大象很厲害吧!探祕《三國》中的南蠻部落

哈嘍各位,好久不見吶~想必各位小夥伴都知道,《三國殺》中有一張卡牌叫做【南蠻入侵】。

大象很厲害吧!探秘《三國》中的南蠻部落


卡面是一張大象抬腿即將要踩到頭上。

今天三山來說說南蠻烏戈國主——兀突骨這個騎大象不食五穀,以生蛇惡獸為飯,身有鱗甲,刀箭不能侵。頭戴日月狼須帽,身披金珠纓絡,兩肋下露出生鱗甲身長十二尺(約現在2.9米)的巨漢。

首先我們來看看這個南蠻是個啥?

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先秦時代,中原王朝稱周邊四方的南方部落為“蠻”、北方部落為“狄”、西方部落為“戎”、東方部落為“夷”。

"南蠻"的稱謂最早文字記載來自於周代的《禮記·王制》:"中國(居天下之中)戎夷,五方之民,皆有性也,不可推移。東方曰“夷”,被髮文身,有不火食者矣。南方曰“蠻”,雕題交趾,有不火食者矣。西方曰“戎”,被髮衣皮,有不粒食者矣。北方曰“狄”,衣羽毛穴居,有不粒食者矣。“蠻”即是野蠻的意思,蠻子就是野蠻的民族。

但在古時,我國諸侯割據,紛爭不斷。就連秦始皇也未正在做到統一版圖。

當然現在我們國家各族團結友愛,56個民族各處開花,已經不存在對少數民族的歧視,且更有對少數民族的優待。我們深愛自己的國家,也鍾愛各民族多元化的風俗文化,美食,傳統。這也正是我們國家的魅力所在。


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從這張三國時期的地圖就可知當時勢力錯綜複雜,到處龍盤虎踞。

諸葛亮在《三國演義》中下徵的南蠻的蠻,定義比較廣泛。以盤踞在長江中下游地區的中原王朝為中心向下數,其實所有長江以南的少數民族都可以被叫做南蠻。而我們今天要說的兀突骨就是在位於蜀國的版圖南中附近(今緬甸中北部疆土)的烏戈國國主。

我們現在看看《三國殺》中的兀突骨卡面。

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跟原著中的描述可以說是非常貼切了。接下來我們看看兀突骨在遊戲中的技能。

燃殤——鎖定技,當你受到1點火焰傷害後,你獲得1枚“燃”標記;結束階段,你失去X點體力(X為“燃”標記的數量)。

燃殤這個技能的來歷就不過多贅述,之前的裝備篇中說藤甲就是南蠻部落兵士所配裝甲,蜀軍刀劍不能傷,後來被孔明用計使用火攻所。但是此處要多說明一句兀突骨擁有15點體力值,而且不會像董卓那樣,每回合減體力上限或者體力值。意思就是滿血時可擁有15張手牌的儲備,所以遊戲中合理規避【殺】的傷害,如果手牌中【閃】儲備並不豐富,可以適當接受被殺,去閃避【火殺】的傷害,去延長遊戲的輪數適當屯下【南蠻入侵】和【萬箭齊發】

;或者適當賣血去拉近體力值和遊戲輪數的差距,再配合二技能,可以造成大範圍高額傷害。

悍勇——當你使用【南蠻入侵】或【萬箭齊發】時,若你的體力值小於遊戲輪數,你可以令此牌造成的傷害+1。

遊戲輪數在對局界面右上角可以查看喔~因為技能的設定讓兀突骨沒有太多過於多變的打法。所以只需要儘量規避火焰傷害,注意aoe是否會打死隊友即可。(多嘴一句,不要穿藤甲不要穿藤甲不要穿藤甲)。

兀突骨的黃金搭檔:1.陶謙,官方都給出的推薦組合,無須質疑。兩個體力上限15的隊友,誰不怕一旦有人瀕死(不是殺死,只要體力減完陶謙馬上摸14張牌,)爆發超強。

2. 劉協,陳宮馬良等有包養能力的武將:不斷刷牌,一般人遇到兀突骨不會先手打的,因為15點體力夠造好一會兒了,而是集火打兀突骨的隊友,在隊友死亡之前屯夠足夠的牌,可以找時機一波爆發。

最怕對手:1.神周瑜:限定技火焰傷害必中,先手掛兀突骨一點{燃殤},看你慢慢死去。2.諸葛臥龍:紅牌當火攻,不停燒,兀突骨很難招架住。

3. 李儒:第一手犧牲手牌很容易給兀突骨掛上兩點{燃殤}一回合就是至少兩點傷害。

4.龐德公:每回合一次的評才,出“臥龍”兀突骨就要被燒了。

說到最後三山還想跟大家侃侃《三國殺》中那麼多“蠻王”到底是怎麼回事,自封的嗎?是競爭關係還是夥伴關係呢。

首先我們看一下兀突骨的出場方式其中要引出:孟獲

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三國時期南中地區的首領,公元225年起兵反叛蜀漢。南中在歷史上指今天的雲南、貴州和四川西南部。而兀突骨是在南中附近(今緬甸中北部疆土)。所以兩個人都是蠻族部落首領並不衝突。

而兀突骨的出現是因為孔明南征,孟獲孔明雙方經過六次征戰,諸葛亮打敗並六次擒住南蠻首領孔明想要勸降他並放走他。孟獲最後一次找到了兀突骨想他借兵,兀突骨自己出徵且帶上了三萬藤甲兵。在戰勝魏延十五陣之後,追擊至蟠蛇谷,被諸葛亮埋伏,以火攻反擊之,兀突骨及其三萬部下全部戰死。此戰後孟獲歸降蜀國。


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那麼還有一個自稱蠻王的沙摩柯呢?為什麼他也說自己是蠻王?從他的臺詞中可以知道,他說自己是五溪蠻王。而五溪蠻是漢時對分佈在今湘西、鄂西南等地區的少數民族的總稱。所以說今天出現的三個的“蠻王”都自稱是蠻王是沒有錯的,因為他們統帥佔領的地區是不重疊的。

如果各位看官有興趣的話,三山後面會做孟獲和沙摩柯的情報。


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