遊戲《三國志11》mod血色衣冠怎麼樣?好玩嗎?

夜襲蒼月島


《血色衣冠》是一款以《三國志11》為基礎的歷史類 MOD,上溯春秋、下迄明末,跨度兩千餘年,所選40個政權、732名文臣武將,以統一華夏大地為目標,在同一個舞臺上相互角逐。當前版本為5.0,包含一個本體劇本和三個挑戰劇本。

血色衣冠介紹

厚重的歷史感,出場人物自春秋至明末, 均有詳實記載,無演義類武將。

以單特技為主,少量組合特技,嚴格控制特技強度,避免出現擁有幾名武將就能橫掃天下的局面。

精緻的人物頭像和暴擊圖。

以通鑑、左傳和二十四史為基礎所撰寫的 十四萬字人物列傳。

與SIRE緊密結合,聯動更新,SIRE中的很 多新功能,特別是新特技,都源自此劇本。

歷史版本

2008年,血色衣冠開始製作,v1.0版本,於2011-10-01正式發佈。

v1.0挑戰劇本《五胡亂華》, 2011-10-16發佈。

v2.0版本,於2012-01-30發佈。

v2.0資料片《國色霓裳》, 2012-02-20推出。

v3.0版本和挑戰劇本《三軍奪帥》,於2012-06-03隆重登場。

v4.0版本和挑戰劇本《四朝爭統》,在2014-08-16華麗上線。

v5.0版本和挑戰劇本《血色衣冠》,2018-08-05與玩家見面。

遊戲修改

陣、砦、城塞耐久增加;

騎兵傷害增加,投石對部隊傷害下降,亂射、橫掃、旋風等群攻技能傷害下降,部分戰法氣力調整;

文官官職帶兵數增加,比同等級武官帶兵數少1000(確保更多統帥能帶更多兵);

劍兵、走舸、騎兵移動力增加,初級槍、戟、弩、鬥艦 移動力減少,運輸隊移動力大幅下降;

統率決定部隊攻防,武力對傷害加成,氣力 低時攻防下降;

野外耗糧基數減少,馬匹也耗糧;

騎兵移動距離對傷害加成,槍兵二段突撞擊 眩暈,齊攻和伏兵造成的傷害增加,伏兵耗 氣增加,內訌範圍增加;

部隊人數、統率對火傷害有影響;

城、港、關自動射箭,且更為堅固;

大都市徵兵產量較多,非馬匹特產城市馬匹 產量極低,非港口城市不能造船,生產速度 與產量由武將政治決定;

內政設施自動升級,附加建築要研究整備政 令後才能建造;

AI更有侵略性,且每回合獲得一定資源。

新增光環

主將統率90以上獲得基礎光環,範圍為1格, 對範圍內部隊(包括自身)有攻防加成,加成 比例為50%;

統率96以上獲得二級光環,範圍為2格;

統率100以上獲得三 級光環,範圍為3 格;

要獲得範圍為4格的 光環,必須是統率 100以上,且持有特 技“武幹”。

當部隊主將擁有基礎光環,在滿足一定的條件下, 獲得附加光環。

附加光環種類 獲得條件 光環效果

戰法暴擊光環 主將武力高於90 周邊部隊戰法暴擊率提升,比例為50%

計略暴擊光環 主將智力高於90 周邊部隊計略暴擊率提升,比例為50%

輔助攻擊光環 主將政治高於90 周邊部隊輔助攻擊率提升,比例為100%

氣力回覆光環 主將魅力高於90 周邊部隊每回合回覆氣力,比例為20%

武將修改

全部武將732人(不含女武將32人),以春秋左氏 傳、資治通鑑和二十四史為主要依據。入選之人物 必須有兩項值超過70,或者統武、智政之和超過 150,或者任意一項值超過90。

遊戲中人物姓名並不嚴格填寫姓、名,而為了人物 的親切感,按如下規則設定:

春秋戰國人物,男子稱氏、女子稱姓,國君以 國為氏,中間省去諡號和爵稱,如稱“齊小白” 不稱“姜小白”;

春秋戰國人物,按史書習慣性稱呼,如稱“叔 向”而不稱“羊舌肸” ;

史書中明確“以字行”者,稱“字”不稱 “名”,如稱“薛仁貴”而不稱“薛禮”;

君主賜姓名者,以史書所列的名字為準,如稱 “符存審”而不稱“李存審”。

能力按“100 + 10”體系進行衡量,100~110之間 通常只有10人以下,能力固定,不可提升。

適性增設神(S+10%)、聖(S+20%)兩個等級,每種兵 科神6人,聖1人,神、聖兩級不可升級。

新增特技

結合 SIRE 功能,增加35個新特技,豐富了遊戲的戰鬥和內政系統。

清野 內政設施被破壞時不會丟失資源

拱戍 在己方領土上作戰,增加傷害並減少所受傷害

佈陣 防止被戰法暴擊,規避兵種相剋帶來的負面影響

要擊 對異常狀態部隊施展主動攻擊傷害提升

商才 單次交易上限翻倍,且交易效果上升

兵聖 敵方物理傷害大幅下降

兵神 敵方戰法成功率大幅下降

兵仙 對統率較低部隊施展戰法必成功

戰神 暴擊對敵方形成較高的傷害

戰將 對防禦力比己方攻擊力低的部隊施展戰法成功必定暴擊

巧變 可無視地形限制施展戰法

遊俠 對兵力遠多於己方的敵方部隊施展戰法成功必定暴擊

百戰 部隊戰法的消費氣力變為五分之一

狙擊 施展射擊戰法時,使敵將負傷機率增加

神臂 使弩兵的射程增加1區格

治軍 物理攻擊眩暈效果免疫

堅城 城防和士兵所受傷害減半

料敵 敵方部隊所施展部隊計略成功的幾率大幅降低

陷陣 能對敵方施展的戰法予以強勢的反擊

恫嚇 武力比自己低的鄰接敵方部隊有一定機率陷入眩暈

破竹 打倒敵方部隊後,周圍敵方部隊也會減少氣力

安民 攻破敵方城池後保留可全部內政設施

循吏 增加建設內政設施的速度

賢哲 所屬勢力每月增加一定量的技巧值

變法 每旬行動力恢復量增加,糧倉和造幣廠作用提升為2倍

法治 所在城治安不會下降

後勤 軍隊耗費軍糧由據點供給一半,城寨周圍可補給兵力

親和 實行親善所能提升的友好度加倍

聖人 登用無歸屬武將時必定成功

運籌 使用計策成功有機率可再行動一次

激勵 使用戰法成功有機率可再行動一次

伯樂 月初有概率自動推薦未發現和在野武將

清談 登用無歸屬武將失敗時進入舌戰

軍魂 光環帶來的各種加成效果增為1.5倍

武幹 主帥獲得基礎光環或光環範圍加1格

特技修改

對部分原有特技效果進行了增強,使得原來一些 比較弱勢的特技也有用武之地。

為了保證強力特技到遊戲後期不氾濫,對特技研 究表作了改動,頂級特技不能通過研究獲得,只 能通過找廟獲得。

怒發 被戰法攻擊加10氣

掃蕩 敵受攻擊部隊減10氣

奏樂 每回合加10氣

昂揚 擊破部隊加20氣

百出 計謀耗氣下降到20%

待伏 伏兵成功必眩暈

猛者 概率100%

犄角 概率100%

突襲 概率100%

強襲 概率100%

驅逐 無條件普攻必暴擊

攻心 吸收兵力比例20%

不屈 概率50%,對戰法有效

金剛 概率50%,對戰法有效

遁走 對攻具有效

踏破 100%減免陷阱傷害

強 行 增加移動力10,對攻具和水軍有效

長 驅 騎兵增加移動力6

操舵 水軍增加移動力6

搬運 運輸隊增加移動力4

輔佐 概率100%,對副將有效

鐵壁 部隊不會被位移

鬼謀 計略範圍增加2格

反計 反計必成功

火攻 火傷害增加為1.5倍

奇謀 原傾國,無視性別

築城 據點耐久恢復翻倍

屯田 所在城市附加一個軍屯農效果

指導 自身也能獲得加倍經驗

掠奪 概率20%,擊破部隊獲取全額錢糧

除了以上游戲基礎內容和核心武將特技的改動之外,城池、寶物和被女武將替代的古武將等等還有許多有趣的改動。《血色衣冠》的改動,讓玩家更能沉浸於大兵團作戰和持續與 AI 對抗的樂趣。相比《三國志11》的戰鬥更為刺激和講求謀略。


遊影電報


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遊戲《三國志11》自不必說是一款非常出色的策略戰爭遊戲。可它也有許多瑕疵,比如劇本太少,遊戲難度過於簡單等。而《三國志11》在日本反響平平,也主要是這個原因。

相比在日本,《三國志11》在中國的人氣算是相當高了,有著一大票的忠實粉絲。《三國志11》能夠得到中國玩家的認可,除了遊戲自身的趣味性以外,還得感謝中國大神玩家自制的mod。這些mod不僅豐富了遊戲劇情,甚至還增強了遊戲難度,使《三國志11》變得更加耐玩。


在《三國志11》的眾多mod中,血色衣冠無疑是其中的佼佼者。它集結了中國自春秋戰國到明朝時期的英雄人物和著名政權。諸如李唐、劉漢、朱明、趙宋在遊戲中都是非常強勢的勢力,它們麾下有著各自時代的謀臣猛將。在遊戲中,每個武將都有詳細的武將列傳,我們在這樣一來,我們在玩遊戲的過程中也能瞭解很多歷史人物。

原版《三國志11》難度不夠,主要體現在城池和軍事防禦設施太薄弱,常常一個投石機就能攻下一座城。而血色衣冠則加強了城市城防度和據點反擊力,如果沒有攻城武器,攻下一座城將會消耗大量兵力和時間。而即使是用投石機攻城,也至少要三臺以上,血色衣冠對守城的強化,無疑更符合史實。

此外遊戲的兵裝和艦船也變得更加昂貴,可若是兵器城市或水軍城市則會便宜不少,也算是加強了內政難度和突出城市屬性。總之血色衣冠改進了很多遊戲的不足之處,在遊戲平衡性上也處理的很好,算是一款非常優秀的《三國志11》mod了。

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