通過相機在3dMax視口中看到的圖像。
這是一個完整的場景,我們放置了兩排建築物,只有幾棵樹和路邊的雨傘, 在背面,可以看到天空
天空材質。
相機設置。
大廈,網格不是很複雜,但我們確保最有趣的細節是模型,而不僅僅是紋理。
屋頂瓦片建模
裝飾窗也是一個獨立的元素。
拱形特寫。
所有建築材質都放置在多維子材質中,該材質有五種子材質-分別用於牆壁和後壁,側壁和屋頂。
牆壁材質
側面圖
屋頂瓦片材質
門上的裝飾元素。
場景由VraySun和VraySky照明。 右側的VraySun設置。
噴泉
噴泉造型材質,它是兩種材質的混合,其中一種具有許多汙垢和石頭圖的混合,以實現更“有機”的外觀。
石材雕刻-基礎材質設置。
石材雕刻-混合塗層材質的位圖。
外套材料設置。
VrayDirt設置。
如前所述,我們在場景中放置了一些3D人物。 它們是使這樣的場景更可信的重要資源。
道具特寫:燈籠和小花壇,它們看起來有點像垃圾桶
路面網格。
路面材質
VraySky設置。
渲染設置。
最終渲染。
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