01.10 adc這麼慘,為什麼還有這麼多人喜歡玩?

adc作為一個手長攻擊爆發高的位置,一直都是被重點照顧的對象。隨著新的元素版本的更新整個遊戲節奏急速提升,adc本身最重要的就是發育,前期如果被壓制的比較嚴重的話後期基本起不到任何作用。需要的資源多需要被照顧而且後期還可能做不出貢獻,所以以前各個路照顧的可愛小寶寶現在成了大家都嫌棄的熊孩子。

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現在峽谷有句話說的好,連adc都沒辦法單殺你還玩毛線的輔助啊。沒錯,adc的真愛位置輔助,現在也開始看不起adc了。

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以前打野知道給adc讓人指望adc後期爆發傷害,但是現在打野都不太想理adc只想自己單殺對面ad秀操作。以前輔助死命保護adc甚至犧牲自己都無所謂,但是現在下路打著打著變成兩個輔助在相互秀,兩個adc帶著殘血在後面一臉懵逼的看著。 最主要的是刺客在這個版本太強了,這個強指的是對於adc有莫名的傷害增幅(雖然有可能是心裡作用)


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雖然說不至於讓劍聖這一類英雄直接起飛吧,但是最起碼勇氣增幅百分之一千的效果可是槓槓。裝備主要一出,看見adc直接上去就是瘋狂輸出,殺不了你也得讓你回家讓你無法發育。

但是為什麼到現在還要有adc這個位置呢,為什麼國際比賽為什麼adc位置還這麼重要呢?

因為傷害,爆發性的傷害。一個合格的adc可以爆發出來所有位置都無法比擬的傷害。

還有就是專業打adc的位置的打其他路不太適應,打上單吧,沒有正面硬鋼的習慣,習慣性打消耗。打中路吧,對有掌握技能節奏和支援不適應,唯一還好的就是打野。

既然無法避免,我們就來說下adc應該怎麼打吧。

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首先要看輔助的選擇是什麼樣子的,如果輔助選擇泰坦或者布隆這樣的英雄,可以考慮前期爆發較高手長的英雄,比如盧錫安和女警這樣的英雄。如果輔助選擇的是強勢奶媽像是露露這樣的,可以考慮來電後期強力輸出能力強的,像是vn這樣的,當然如果走位不好,或者對面控制較多的可以考慮帶有位移的英雄首推小炮。

當然具體的選擇還是要看對面的陣容和自己這邊的來靈活選擇。

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如果有adc大神,請分享一下思路大家可以討論一下。


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