02.28 劍與遠征:萌新推關靠英雄,大佬靠陣容,這些細節暴露實力

我劍與遠征這款遊戲你的肝一定要出奇的好,因為這款遊戲雖然說是一款掛機遊戲,但是如果你不肝的話你也只能掛機其他的一點辦法都沒有了

。玩家們吐槽最多的也就是這款遊戲既肝有氪金,所以很多玩家都忍受不了就退出遊戲或者就是掛機偶爾上來收收資源,嘗試能不能推關,不行就繼續掛機。而在遊戲中萌新和大佬最大的區別就是萌新會覺得推關一定是靠英雄,但是真的是這樣的嗎?

劍與遠征:萌新推關靠英雄,大佬靠陣容,這些細節暴露實力

陣容的影響

不知道大家有沒有注意一點就是劍與遠征這款遊戲在宣傳的時候說的是放置類策略手遊,所以這款遊戲本身是具備一定的策略性的,而不是蠻幹,當然你氪金的話英雄在等級方面碾壓對面的英雄一大截那麼可以不需要考慮策略直接衝就是,但是我相信很多玩家跟我一樣都是0氪黨或者微氪,所以得利用策略來取勝。

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劍與遠征中採用是2前排和3後排的佈局方式來佈置英雄,這一點的話比較不好玩家不能根據自己的情況採用多保1或者是全後排的陣容,所以英雄的站位就在推關中佔據到比較重要的位置,即使英雄是一樣的,但是站位不同也會造成這次推關的失敗,或者險勝。

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在上面一個的佈局中我們看到了一個很明顯的錯誤就是羊頭是一個後排英雄,但是他的站位卻在前排,而兩個個前排英雄卻跑到了後排去。羊頭跟別的英雄有一個非常大的區別就是他這個英雄的爆發力強,但是因為使用技能會消耗自身的血量所以放在前排根本就不會發揮出任何作用更何況是扛傷害。

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只要對陣容進行微調,將原本屬於前排的英雄放到前排而後排英雄放回後排在原本中是打不過,但是調換一個就會發現不僅可以完美推關而且我方英雄還剩下4個。所以大家會發現看起來英雄放置的位置在對戰中影響會很小,可是你會發現效果是非常明顯的,這也是很多萌新玩家剛步入英雄中最容易犯的錯。

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羈絆作用

很多玩家會有一個習慣就是在抽卡的時候比如抽到了一張紫卡英雄那麼就會迫不及待地把自己陣容裡面的藍天白雲英雄換下來,或者抽到一個極品英雄就想把陣容裡面的比較差英雄換下來。但是這其實是一個非常大的誤區,這個誤區雖然沒有跟英雄站位這個誤區影響大,但是也會讓自己的陣容在對戰損失很多應有的加成。

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在遊戲中激活羈絆中比較例外的是兩個種族一個是惡魔種族他們的羈絆自成體系,而半神族可以變成任意一個種族進行羈絆加成一般羈絆就是三個同族加兩個個外族英雄而作為觸發的基礎條件,每增加一個本組英雄那麼羈絆的加成也就越高,所以在對戰中可以擁有五個同族英雄的收益是最高的。

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結束語

就以我們自己為例大家都是從萌新一步步變成大佬級的玩家,也走過了無數的遊戲誤區,很多誤區在我們回想過來感覺很可笑,但的的確確是我們經歷過的。劍與遠征推關難度是異常的高,無論是什麼陣容都會碰見天花板都需要花費一段時間去掛機或者氪金才行,但是陣容和羈絆又是非常重要的,所以在對戰中去刻意彌補這些缺陷能較大能力提高自己推關的進度,你們在遊戲中經歷過哪些誤區呢?


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