昨天咱們剛剛聊了拳頭開發的首款FPS遊戲,沒想到文章剛剛推出去,拳頭那邊就開始陸續放出Valorant的各種消息,正好完美錯過。
既然如此,那麼我們繼續來看看這款遊戲又有哪些新信息披露出來。
10週年慶典上,我們曾向大家透露一款開發中的第一人稱射擊遊戲“Project A”,今天我們正式為你揭曉它的名字:VALORANT!
VALORANT是拳頭遊戲為全球玩家打造的全新競技遊戲。在這款 5V5 的戰術射擊遊戲中,槍法至關重要。無論你選擇什麼角色,精準的射擊都是獲勝的關鍵,一發子彈的差別就可能決定戰局。
同時你也將獲得超越常人的特殊能力!想象一下,你要如何擊敗一個疾馳如風的人?綜合槍法、策略和你的特殊能力,發明自己的戰術,碾壓對手。創造力將成為你最強大的武器。
在VALORANT,富有謀略、出奇制勝、突破常規的勇者才能笑到最後。在這裡,只要能贏的戰術,就是最好的戰術。
作為一款射擊類遊戲,我們也從最開始就用心打造自己的反作弊體系 ,確保你能靠技巧和策略公平取勝。
期待在未來,能在VALORANT 中見證你的閃耀時刻!
跟昨天“舅舅黨”的爆料基本一致,是帶有英雄技能的FPS遊戲,但技能只作用於輔助,真正考驗玩家的還是槍法以及戰術配合。
簡單總結一下:
是一款5V5的PC端競技遊戲
攻守互換回合制,先贏下13局的一方獲勝
每回合都有資金結算,用來購買道具、槍械
不同的槍威力不同,後坐力也不同
多數爆頭都能一擊必殺
大多數步槍都能用 3-4 發子彈取得擊殺
接下來我們就親自感受一番遊戲實戰畫面,看看現階段的Valorant究竟是什麼樣的遊戲。
就公佈出來的測試畫面,對於玩家而言可能並不是太理想,甚至還有些糙。昨天我也曾經說過,因為遊戲還處於封測階段,所以畫面品質肯定會不斷提升,最終成品還是值得期待。
然而在看到拳頭公佈出來的硬件配置需求後,我開始動搖了自己的想法,也許Valorant真的不會有太驚豔的畫面效果。
為什麼這麼說呢?看看拳頭給出的推薦配置。
推薦配置 - 60幀每秒:
CPU: Intel i3-4150
GPU: Geforce GT 730
頂級配置 - 144+幀每秒:
CPU: Intel Core i5-4460 3.2GHz
GPU: GTX 1050 Ti
2020年了,GT730顯卡都能作為遊戲推薦配置,能流暢跑到60幀,說白了就不要對畫面有什麼期待。
不過轉頭一想,這也確實是拳頭做遊戲的宗旨之一,要讓所有玩家的電腦都能帶的動,就如同LOL一樣,核顯也能湊合著玩。
既然重心不在畫面上,顯然拳頭更加關注遊戲的可玩性和對抗性。那麼一款FPS競技遊戲怎樣才算優秀呢?
首先是服務器的穩定,Valorant這種一擊必殺講究剛槍的遊戲,勝負往往就是轉瞬之間,如果出現卡頓那就非常致命了。
所以拳頭準備在全球部署128tick專有服務器來供玩家免費使用,可以將角色的動作強制補足到128幀。也就是說即使對手出現掉包、延遲等網絡問題,但在你的屏幕中他並不會發生瞬移或者卡頓,保證你順暢的遊戲體驗。
拳頭會將服務器搭建在全球各地,同時保證八成玩家可以享受到低於35ms的PING值。
除了服務器的流暢和穩定,保證遊戲體驗的另一個關鍵就是檢測作弊。市面上幾乎所有FPS遊戲都逃不過外掛的魔爪,拳頭又有什麼好法子來對抗外掛?
拳頭給出的答案是他們獨特的“戰爭迷霧”反作弊系統,“不在視野內的玩家將被系統忽略,只有即將出現在視野範圍內時才納入計算”。
換句話說,只有你面對面碰上了敵人,系統才會開始進行計算,從而杜絕了透視的可能,你無法提前透視到敵人位置,因為系統不會給予提供計算。
同時,每一場遊戲都將按照權威服務器模式進行,確保玩家無法通過篡改本地遊戲數據進行作弊,從而杜絕加速或瞬移。
另外拳頭還有一款自主研發的作弊檢測工具“先鋒(Vanguard)”,任何一場遊戲,只要檢測到作弊行為就會立刻終止,除作弊者以外的其他玩家都不會遭受懲罰。
看起來拳頭是知道外掛對於FPS遊戲壽命的危害,也是做足了功課和準備,這一套套方案和工具似乎也挺厲害的。
不過有一說一,大部分FPS遊戲都曾經信誓旦旦推出過各種各樣的反作弊手段,但外掛始終無法完全杜絕。所以拳頭吹下的牛,看看到時候遊戲推出後能達到怎樣的效果。
差點忘了說,Valorant預計會在今年夏天暑期檔上線,屆時感興趣的朋友就可以上手玩耍了。
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