05.31 《英雄聯盟》8.12版本PBE更新

新皮膚

組織核心 李青(975RP)

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清道夫 拉莫斯(975RP)

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死兆星 科加斯(1350RP,頭一個月的收入全部用於幫助慈善組織)

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新的炫彩皮膚

組織核心 李青

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清道夫 拉莫斯

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新的召喚師圖標

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新的指針

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英雄改動

山隱之焰 奧恩

基礎生命值回覆由1.8提高到2

生命值回覆成長由0.16提高到0.2

火山突塹(Q)

基礎傷害由20/50/80/110/140提高到70/110/150/190/230

AD加成由1總AD調整為1.5額外AD

風箱炎息(W)

自我減速時間由0.75秒提高到1.25秒

熔鑄之神的召喚(R)

減速效果由40/60/80%降低至20/40/60%

北地之怒 瑟莊妮

北地之怒(被動)

破冰者:

對野怪的傷害由400降低至300

凜冬之怒(W)

藍耗由80降低至65

[新增]第一段現在擁有0.2AP加成

[新增]第二段現在擁有0.6AP加成

永凍領域(E)

主動:

基礎傷害由20/30/40/50/60提高到30/45/60/75/90

AP加成由0.3提高到0.6

[移除]野怪在被瑟莊妮眩暈後,數秒內不能獲得霜凍層

牧魂人 約裡克

牧魂人(被動)

霧行者的數值現在會隨著約裡克數值的變動而變動(例如血手、征服者)

裝備改動

貪慾九頭蛇

總價由3500降低至3250

合成路線變更為提亞馬特+吸血鬼節杖+長劍

AD由80降低至70

巨型九頭蛇

總價由3500降低至3250

合成路線變更為提亞馬特+巨人腰帶

AD由40降低至30

斯特拉克的挑戰護手

[移除]唯一被動:

+50%基礎攻擊力

[新增]唯一被動-巨人之力:

獲得相當於50%基礎攻擊力的額外攻擊力

新裝備

阿塔瑪審判

總價2900

合成路線為十字鎬+軍團聖盾

+25AD

+30護甲

+30魔抗

唯一被動:

每秒與英雄、防禦塔、史詩級野怪的戰鬥會獲得相當於0.5%最大生命值的攻擊力,最多獲得2.5%

精進長矛

總價2900

合成路線為暴風大劍+燃燒寶石

+60AD

+200生命值

+10%冷卻縮減

唯一被動:

英雄對你普攻或技能造成的傷害減少20(+0.1額外AD)

唯一被動:

當週圍有至少3個敵方英雄時,普通攻擊會獲得巨龍之心(冷卻時間:90秒)

巨龍之心:

格擋傷害提高200%,持續6秒

擊殺或助攻會刷新持續時間

符文改動

小兵去質器(啟迪系3)

重做,更名為盜夢者

遊戲開始時獲得9個盜夢者,盜夢者可以眩暈線上小兵,並基於目標提供永久加成

近戰小兵:

獲得1護甲和2移速

遠程小兵:

獲得1魔抗和1.2AD/2AP(自適應)

炮車兵:

獲得10生命值和2%攻速

額外對相同類型目標使用獲得的收益只有50%

遊戲最初240秒不可用

設計師雜談

為什麼測試服對於判斷平衡性並沒有太大幫助

總有人會問為什麼我們不先在測試服平衡好了在放出來,我們當然希望能在測試服就弄好,但不幸的是測試服跟正常遊戲的區別很大。

這張圖上半部分顯示的是8.8-8.9正式服的變化,下半部分是測試服的變化。

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雖然有些英雄勝率波動保持一致(比如泰隆正式服提高了2%,測試服提高了1.5%),但很多英雄像蒙多、拉莫斯、希瓦娜這些卻完全不同。

測試服和正式服玩家的表現有非常多區別:

1.測試服很多玩家是瞎玩,並不會盡力去贏。

2.測試服的匹配狀況很糟糕,一局遊戲中的玩家水平差異巨大,這是因為測試服玩家較少,並且玩家並沒有足夠的比賽數據來顯示他們的水平。

3.即使一局遊戲玩家們都想贏,並且匹配狀況很好,但大多數英雄並不能獲得足夠的樣本數量。

4.很多玩家在測試服是第一次嘗試這些東西(比如AP龍女)。

測試服當然對我們有很多幫助,但基本不跟平衡有關:

1.減少BUG。

2.獲得一些觀點反饋,包括測試了的玩家以及在網站上閱讀了測試服內容的玩家

3.判斷可用性和直觀性(這兩點並不會被其他玩家影響),例如一個技能的施放手感是否舒適?說明文本是否直觀?

問:我記得你提過卡爾瑪的背景故事和玩法的更新,有什麼新消息嗎?

答:我們依然想在今年某個時候做一些玩法改動,背景故事方面就不清楚了,即使有那也跟玩法改動沒什麼關聯。

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