對於楊戩上線以來一直是不溫不火的狀態,在KPL發掘以後,火了一段時間,現在出場率平平庸庸的,我並不知道這次重做是為了什麼,在重做之後玩了幾局,感覺這次重做完全是沒有必要的。
被動的對比
我最喜歡的就是楊戩的被動,除了韌性靴確實太強,團戰的時候受控的時間基本忽略不計,重做的楊戩多了一條狗,這個狗感覺除了好看,完全沒有必要的,唯一的用處好像就是為了疊一技能的層數。
一技能的對比
老版的楊戩一技能就是可以刷新的斬殺,附帶16已損生命值的。
重做後的多了一個狗的印記,五下能眩暈,相當於把老版的二技能削弱後移植過來,而且只能被打五下單體眩暈,試玩幾局感覺完全不舒服,而且把16的傷害削弱到12的傷害。這就相當於以前損失86的生命就能咬死,現在需要損失89左右的生命。
二技能的對比
老版與新版的差距,就是一個生命值高的時候會出現眩暈,而另一個會出現真傷,在單挑的時候,重做的楊戩一二技能會強於老版,但是在團戰的時候或許還是老版的更強一些。
大招傷害和CD沒有變化,唯一的差距就是重做後的楊戩大招吸兵線削弱一半,這是我玩幾局重做楊戩最不舒服的,一條兵線再也吸不滿血了,在敵方水晶下再也不能吸三路兵線強行回血了。
總結來說
重做以後的楊戩或許加強了單挑的能力,除去了韌性,對於二技能的眩暈移到一技能上並需要特殊觸發,對於一技能的斬殺效果做了一點削弱,大招的回覆效果大大削弱。
閱讀更多 萍saber 的文章