07.05 守望先鋒Reddit熱帖:黑影的PTR改動並不合理

導讀:黑影即將迎來一輪新修改。Reddit網友Ryuu19941229對此發表了自己的具體意見,並詳細分析了新改動。

守望先鋒Reddit熱帖:黑影的PTR改動並不合理

嘿!大家好!我是那些不贊成黑影目前PTR上改動的黑影專精玩家之一。那些平常不玩黑影的人可能很難理解我們的觀點。我今天就是來好好解釋一下,同時也希望暴雪能聽見我們的心聲,瞭解一下為啥這麼多人反對這些改動。

首先我給大家看一下目前的改動:

隱秘潛行:

現在會無限持續

隱形時不再能夠爭奪目標點

敵方偵測範圍從2米增加到4米

移動速度加成從75%減至50%

位移傳動

信標現在會無限持續

信標現在可被破壞

增加了音效和視覺效果

對那些不玩黑影的人來說,這甚至看上去有點像加強,但其實這些改動存在很大的問題,讓我來解釋一下。

首先這個潛行,無限持續看上去還挺不錯的。但實際上這個功能對黑影來說不是那麼重要。潛行下移動速度的削減太致命了。百分之七十五加速的情況下,黑影可以穿越很多地形,而百分之五十加速則不行。你甚至不能去有效地追擊殘血的敵人。這就像76的火箭跳,看似不是最關鍵的功能但實際上至關重要。

敵方偵測範圍的增加其實是非常大的。相當於是原來的四倍。想想看,溫斯頓的護罩的半徑是5m,而黑影的被偵測範圍是4m。這使得黑影的隱身形同虛設,她很難繞過敵人。這時你就不得不使用信標,而我們知道信標增加了動畫和聲效,很難不被發現。

另外,黑影隱身的一大作用就是用來拖延時間,蹭目標點,就像小美一樣,顯然這個作用也消失了。

在遊戲機制方面,信標也有類似的問題。

信標的可破壞新本身是一種增益,不幸的是並沒有考慮周全。取消信標,需要瞄準信標按f鍵。問題是,如果黑影想要用信標追趕某人,或者是進行一次繞後的時候,這時她想取消信標,就需要浪費很多時間,導致錯失良機。

而且,加上新的提示音效,信標很難不被發現。在團戰中,有各種子彈、炮火在飛行,很容易就可以打掉信標。

不過,這些改動倒是可以讓黑影更自由自在地選擇目標,同時保持隱身的狀態,並允許她用信標回到陣型後面。

然而問題是,自從一年半以前這個英雄出來之後,她的核心就是技能的冷卻管理,我們大多數人已經習慣了。

另一個問題是,黑影的真正缺陷是什麼,PTR並不能改變她的現狀,而且會鼓勵一些使情況變得更糟糕的玩法。

黑影的問題是她在團戰中缺乏正常的戰鬥時間和生存能力。由於她最近一次削弱,使得她黑人非常冒風險。

PTR補丁鼓勵黑影把信標放在離戰場更遠,更安全的地方,這些地方通常遠離團戰,進一步降低了她在團戰中的存在感。

黑影的定位在於可以保護後排,防止對面騷擾;同時也可以用信標和隱形追上那些殘血的敵人進行收割。

在PTR中,如果黑影決定參團,她很難追上敵人。改動之後,她可以更頻繁地使用信標,不過在這一過程中非常容易失誤。有的時候在你沉浸與和敵人的戰鬥中,或者就差一點收割敵人的身後,突然你就意外退出了戰鬥,這感覺很頭疼。

隱身的改動也讓黑影的玩法變得更加被動。因為她的被偵測範圍現在是非常大的,在那個範圍下她很難造成有效的殺傷,畢竟她又不是黑百合,可以瞄個半天再一擊爆頭。我可以很確信地說,黑影不需要這麼長的隱身時間,真的。

不過,這些改動確實讓黑影更好上手了,但這破壞了她整體的風格,她變得非常遲鈍,技能沒有流暢性,她曾是玩起來最刺激的英雄之一,現在玩起來就像總是在慢悠悠地跳舞。

這是我的個人觀點,但是如果人們看到說同樣的話,我表示同意。

我真的希望大家能夠明白一些黑影的玩家為何如此不滿,感謝你的閱讀。


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