03.06 王者榮耀新出的英雄位移越來越離譜,元歌,司馬懿,閃現加技能也追不上,大家怎麼看?

誓言125360826


這就是說為什麼老英雄需要不斷的重做加強才能跟上現在的版本了,新英雄不是帶控制就是帶位移,讓老英雄很難立足,拿戰士來說,曹操之前一直是個大熱門英雄,直到有一天砍了點位移距離,趙雲同理,削弱距離之後變得一蹶不振,冷門到無人問津。

即便現在曹操被加強,也很難看到這個曾經的邊路霸主,可能會隨著時間的推移慢慢的回覆到我們視野內,不過已經很難再見到昔日的榮光。

目前王者榮耀所有英雄加一起共82個英雄,再想開發新英雄需要的精力會更大,因為很多思路已經用過了,新英雄又不可能跟老英雄特別像,總要想點新花樣,所以創新新英雄只能越走越遠,越來越花哨。然而直到有一天黔驢技窮了,我們就看到了孫策和狂鐵這個復刻英雄,只有一個大招的變化。

所有的英雄都有針對和被針對的情況,司馬懿位移雖長,但是有很大的前搖,突進後排綽綽有餘,逃命有時候來不及走掉就被殺了,畢竟是個法師。

而元歌本次也進行了削弱,傀儡的死亡對他的影響變得更大,反制起來也更輕鬆一些。

預測以後還會做這種高位移的英雄,或者是全圖攻擊的,畢竟思路就這些,這還少效仿不少英雄聯盟的英雄。


指尖上的王者


司馬懿的定位是法師刺客,類似於露娜;司馬懿是一個兼突進、爆發、續航、生存為一體的全能型英雄,具備雙形態,總共擁有五個突進技能的同時還有著一個範圍沉默。

司馬懿是一個很強勢的法師英雄,所以售價也變成了18888,這也是近期更新出的英雄唯一一個這麼貴的,可再厲害的英雄還是需要操作手法的支持,不然玩起來一樣很乏力!

現在來簡單的介紹一下司馬懿的技能吧!



被動:司馬懿能夠獲得施法者的視野並回復能量;升級、擊殺或者助攻能夠獲得能量上限的提升。

一技能有位移以及減速、二技能是範圍“沉默”、減傷並轉化血量、大招則是超大範圍位移,也就是說這個要英雄集齊位移、控制、爆發、續航!

司馬懿定位為法師刺客,可以選擇中路帶閃現,打野發育都是可以的,但前提要記住,司馬懿再強大,也只是一名法師,換言之脆皮的本身,讓自己不能像戰士英雄那樣浪,只能通過技能靈活走位去擊殺敵人!



王者噯魯班


龍游擱淺處,吾當自空來!大家好!小龍解說為您解答!

首先這個問題其實也是天美為了挽留玩家,因為大多數英雄太死板了!玩法沒什麼新意,導致很多英雄坐冷板凳!而現在天美為了讓遊戲更加具有可玩性,出的英雄位移多點,好秀一點,但是就是怕遇到東皇這種指向性技能的英雄,硬控無人能解(除了大喬)

其次,張良也是很剋制非常秀的英雄!大招拴狗鏈很強力!


以上是剋制秀的英雄!

還有一點,天美還是比較良心的!太秀的英雄都是脆皮,這樣雖然很秀,但是風險也很大,因為指不定就吃了一個控制就死掉了!這就更加考驗玩家的技術了!從而提高英雄可玩性!

而且他再什麼秀,ADC可不怕他秀,有個輔助幫忙擋一下傷害,ADC能迅速打死這個刺客,很多時候射手就是因為沒有人保護所以才死得太早,射手前期很弱,後期很強!

元歌雖然秀起來很煩,但是團戰大家混戰,如果玩家技術不夠的話,那麼依舊死,ADC的攻擊是指向性的!無法被你躲開的!

結合綜上所述!英雄再什麼厲害也有剋制的英雄,除非太變態,天美也不可能放任BUG級別的英雄橫行霸道的!畢竟TM也不可能不為玩家的遊戲體驗著想,雖然有些小細節沒有做好,但還是可以玩的!那麼小龍祝各位早日上王者哦!

如果覺得可以就動動你們的大拇指點個贊哦!


何異色瞳


若塵解讀,

帶你換個視角看遊戲。


要是問我怎麼看?

我跪著看的。。

為啥這麼說。。

平時拿出我拿手(蹩腳)的李白。

也能混個不錯的戰績。

可是前一段時間我發現。

被元歌,司馬懿秀爆了。。

一開始是沒有去看他們的技能。

後來發現傀儡假身。。各種位移還有沉默。

真是要命。。

當然,我感覺就和剛出有關係。

因為為了推英雄,往往剛推出來的時候非常的強勢。


後面會繼續削弱。

像我們的元歌哥。。。

現在每個技能的CD時間都加長了。

宮本不孤單了。。

畢竟一個太強的英雄過於影響遊戲的平衡。

針對這種情況,我感覺兩個解決方案。

1.等著他們被削弱。

2.自己也用一下練習一下。

知己知彼,百戰不待。

還有就是排位的時候可以禁這個英雄。


若塵解讀


首先,我個人覺得新英雄位移多不多,爆發強不強這些,還是應該看他的定位!如果定位是刺客,那麼靈活的身法,超高的爆發這些都還算正常的,都是刺客該有的屬性,要不然還叫刺客嗎?

其次,最近上線的英雄也並非全是過份飄逸的,比方說狂鐵,和會開船的狂鐵(孫策)。


這倆人應該還算比較正常吧,不過大家也應該發現了,越是正常的英雄越是沒人玩!特容易過氣,大家還是喜歡獵奇!喜歡那些在某方面特別突出的英雄。

新英雄要麼位移多,要麼控制強,最終老英雄們完全就無法跟上他們的節奏,所以老英雄們技能屬性加加減減,調整來調整去,最終只能重做。

不過話說回來,moba遊戲英雄越做越多,真要做到十分的公平,平衡也確實不是件容易的事!


添添開心


現在的策劃是什麼鬼,遊戲前期出的新英雄還正常,越往後越離譜,不知道從誰開始,新英雄的標配就是 位移,控制,免控 。射手不像射手,坦克不像坦克。如果不是魯班加強了,隨便誰都能進塔虐他


不瘦不改名


正所謂一代版本一代神。

從百里後面出來的英雄一般都有位移技能,就算沒有至少也有控制技能。像魯班這種沒有硬控位移的英雄是不可能出的。

每個新英雄出來的時候肯定是要很強的,不然天美怎麼賣錢呢,對吧。至於後面削不削弱,那就是一回事了,一般現在出來的英雄至少要有一個位移技能或者硬控。

當前版本像司馬懿,元歌,操作難度還是很大的,很考慮操作團戰進場時間。

像司馬懿如果雖然說位移距離夠長,但是收割不了C位,自身被控制到,基本團戰就出不來了

像元歌昨天已經削弱了cd時間,傀儡被打死,20秒不能用傀儡,一場團戰20秒差不多就結束了。很容易就無所作為,上下限還是很高的,很需要操作。

司馬懿雖然說還是挺強的,但是正式服已經沒有了法術傷害可以暴擊,已經算是削弱了。

至於英雄平衡,這點天美會考慮的,太強的話。後面還是會削弱的。


巔峰賽對決


1、在對戰中這些英雄雖然操作起來可能繁瑣,但是秀起來金光閃閃,為此大家都想在隊友中秀起來,希望因此能得到小小的讚揚。

2、現在像元歌,司馬懿這樣的英雄是一種趨勢,能加快對戰的節奏性,超遠距離擊殺和逃跑。

3、本兩次出現的英雄也是吸金,因為在對戰中都願意使用既有追殺能力,又有逃跑能力的英雄

從而激化玩家購買的慾望。

4、利用新英雄召喚棄坑的老玩家

總結:沒有強大的英雄只有強大的對手,加強自己才能實現王者之路。


B站三哥遊戲解說


王者榮耀確實垃圾,專門掙小學生的錢,國際版與國內版區別對待,當中國人是冤大頭。操縱勝率,用迅遊就好不用迅遊就460,網再好都在關鍵時候卡,有時候卻很流暢。匹配的隊友坑死,掛機,甚至匹配人機,我手機是沒問題的。對手超神,垃圾遊戲,騰訊果然開始走下坡路了,各種讓人充錢,而且越來越貴,各位可以看看飛車,cf的墮落之路,當它讓你不聽充錢的時候就是可以退遊的時候了,良心建議


找我木土提


這些有位移要操作的英雄用的好的人還是少數啊,我覺得還好吧,比較大家都是一般人玩的比較多,能秀能浪的畢竟在少數,元歌司馬懿李白露娜這些少有人能玩的好的,玩的好的你碰上了不覺得很幸運嗎?普通人就玩玩操作簡單點的英雄好了,不過有些太無腦的英雄是真的別加強


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