03.05 LOL雲頂之弈S2賽季“地震式”更新,英雄數量達到47個,Theshy本命重做,如何點評?

橘味奶茶


個人認為,雲頂之弈S2賽季幾乎是大重做,羈絆大改,新英雄增加到47個,熱度肯定會猛增一波。

雲頂之弈S1賽季已經接近尾聲,就一個自走棋模式來說,雲頂之弈做的確實是相當成功的。在初一上線就引爆了整個召喚師峽谷,隨之後也是保持了自己的高熱度,現在已然成為玩家們日常排位後最喜歡的娛樂模式。在第一賽季的雲頂棋盤上,設計師為“平衡”操碎了心,真的就是“一代版本一代神,代代版本德萊文。”隨著英雄聯盟總決賽的進行,設計師也已經在研究雲頂之弈第二賽季的更新內容,而且近日這個更新已經曝光。

第二賽季的名字叫做“元素崛起”,顧名思義,會有很多“元素”羈絆上線,比如水啊木頭啊光啊德魯伊之類的。首先是“林地”羈絆,這個羈絆3位林地英雄可以出發,在戰鬥開始後有一位隨機的林地英雄可以複製出自己的分身。感覺和“虛空”羈絆非常像,而且可以複製出分身的作用還是相當大的。不出意外“林地”羈絆中大部分都是“兄貴類”英雄,複製出分身後就等於更堅實的前排,可以搭配金克絲等需要保護的英雄使用。

還有個羈絆名為“鍊金師”,這個羈絆和其他棋子和羈絆有著本質區別。和狼人、機器人等羈絆類似,鍊金師只需要一個棋子就可以觸發。鍊金師的效果是“可以無視碰撞體積並且不停地移動”。要知道,雲頂之弈中各種棋子在攻擊時都是固定不動的,而如果對方移動,那平A就很難奏效,無疑會成為團戰中的“攪屎棍”。除此之外,上線的羈絆還有劇毒、沙漠、電、海洋、風、召喚師等等。僅有法師、刺客等羈絆被保存,可以說是相當悽慘了。

除了羈絆之外,英雄同樣迎來了大更新。無數英雄被直接移除,錘石、妖姬、辛德拉、馬爾扎哈、EZ、索拉卡等英雄代替了之前棋子的位置。其中比較有趣的是TheShy的本命英雄“劍魔”改頭換面,現在是“亞托克斯”光形態。技能沒有太大變化,而且現在尚未得知光羈絆的屬性,不過想必會讓劍魔的輸出再提升一個檔次。然後比較有趣的是5費卡寶石,能夠讓隊友進入“無敵狀態”,又是一張神卡有木有。

濤咪認為,這次“元素崛起”的更新是將之前的棋盤徹底打亂重組了。不但之前的棋子被刪除了個七七八八,卡池更是換了個遍。這種情況下玩家們又需要新的時間去適應卡池和羈絆,而這種時候也是上分的好時機。大家怎麼看這次的“元素崛起”版本呢?


以上就是本文的全部內容,歡迎小夥伴們在下方評論區進行互動交流,每一條評論本人都會看噠!

PS:文章100%原創,手動碼字不易,小夥伴們別忘了順手點個關注,愛你哦,麼麼噠。

(註明:文章圖片、資料源於網絡,各位自行分辨真偽,如有侵權,請聯繫作者刪除)


濤咪電競


與其說雲頂之奕S2賽季叫“地震式”更新,不如說是拳頭重新做了一個遊戲,幾乎所有的一切都重做了,剛看到版本更新的時候我以為是新加了幾個羈絆組合,又能研究新套路了挺過癮的,但是這樣的“地震式”更新讓已經熟悉遊戲的玩家,幾乎要從頭再去研究,肯定會有一些玩家會棄坑,但是不排除會有真香的情況。

不知道大家還記的幾個賽季前,英雄聯盟最火的時候,拳頭說是為了遊戲平衡,大刀闊斧的去改英雄的屬性和技能,多少玩家好不容易練會的英雄一改,完全不會玩了,直接就引起了一波退坑的狂潮,拳頭不得不往回調整。現在的雲頂之奕也是一樣的,從上線到現在,在自走棋類型上絕對是超火的,而拳頭也是為了這個遊戲操碎了心,其實之前的半個月、一個月做一次調整,做一次加強削弱,還是不錯的,畢竟一代版本一代神,大家也能體驗更多套路的樂趣。

但是就在玩家們玩得開心的時候,一次幾乎重做遊戲的更新,不但不會讓人玩得更開心,而且會讓人有一種失落感,研究了那麼久的陣容組合、裝備攻略全部作廢了!真的希望拳頭好好想一想。

當然不是說雲頂之奕S2就不好了,其實把這次更新細化分塊來看的話,是有很多的創意和想法在裡面的,但是希望可以一點一點的來,最好到國服後先作為一個新的模式版本,讓大家去體驗,然後再決定到底要不要替換現在的雲頂之弈。


NGA玩家社區


感覺這次更新確實算得上是大刀闊斧了吧,添了這麼多卡不知道以後三星會有多難,同時也讓召喚師變通的機會變少了,因為卡數多嘛,那有一些卡會從頭到尾都出不來也不一定。

雲頂之弈引入多個新羈絆

在這次9.22的更新中,測試服已經推出了多個新的羈絆,下面挑幾個給大家介紹一下:

沙漠:這個羈絆的加入也帶來了棋盤中一個全新的機制:護甲穿透,兩個沙漠有50%的甲穿,四個則有50%,但是全體生效還是隻單體神效還不清楚,個人認為應該是鬥士那樣的機制,要是全體給這麼高的穿透那肉類卡真的是哭了~

雷霆種族:這個也是一個攻擊型的羈絆,當雷霆英雄造成暴擊的時候回造成濺射傷害,和盧登一樣的效果。

林地:隨機林地英雄獲得一個分身,看來是元素使羈絆的進階版了。有趣的是,新版本艾翁也將正式加入,這下小菊——如果新版本還有的話——終於不是孤兒了。

其他的新羈絆還有風種族、劇毒種族、狂戰士等等,大家感興趣可以瞭解一下。

棋盤大改,玩法更多樣

除了羈絆意外,棋盤也有了很大的改動,最明顯的就是地方變大了,本來每位玩家只有三行棋盤,現在變成了四行,這樣一來,站位也更加靈活,可玩性無疑更高;

然後就是開局和遊戲中期都會隨機生成一個元素格,給卡片額外增加一個該元素的羈絆,但是需要佔據一個該卡片的裝備,聽上去也是蠻有意思的。

個人覺得,這次改動最大的影響應該就是對運營方面了吧,以後可能再想中間轉體系就比較難了,因為卡池增多,高星卡更難找到,同時每次刷新的卡片數量如果不變的話,那麼有些卡可能一局下來都見不到一張,因此前期的“定調”就顯得十分重要。

當然,具體的影響還是要上線之後才能見分曉,現在只能瞎猜啦~

對了,題目中說的theshy本命英雄是劍魔,好像改了屬性,但是技能上是沒什麼變化的~

喜歡的給個關注唄·


嚕點遊戲


這次雲頂之弈改版最大的問題就是取消了很多種族,加入了元素種族,也就是光暗風海洋煉獄叢林沙漠鋼鐵水晶極地十大元素。

這裡在其他問答裡有詳細介紹過新增的棋子和種族羈絆以及新的地圖元素效果。

這裡就說最大的改動,增加一顆七費棋子,拉克絲。

為什麼這麼貴,因為她能搭配所有元素。











科蕾姆啊


早在之前英雄聯盟十週年慶典上,拳頭公司就透露出在10月22日美服測試版中將會上線“元素崛起”雲頂之弈第二賽季內容。現在第二賽季內容的部分內容更新已經曝出,就跟隨小編看一看有哪些更新吧!

一.前提—英雄棋子更換,種族和職業改頭換面!

這一套新棋子!一套新棋子!新棋子!重要的事情說三遍!

這個內容可以簡單的理解為雲頂之弈第一賽季是一套棋子的玩法,而馬上更新的第二賽季是另一套棋子的玩法,二者之間沒有太多的關聯性,另外在英雄棋子的設計上也有了皮膚的效果,意味著畫面會更加精美!

例如在英雄棋子上,新賽季的布隆會和現在版本的一樣,但像狼人這樣的英雄棋子就完全改成了新種族和新羈絆了!此次更新的主題是元素崛起,因此衍生了光暗風海洋煉獄叢林沙漠鋼鐵水晶極地十大元素和起源!

二.核心元素崛起—十大元素和起源成為變動核心!

在英雄聯盟十週年慶典上,我們獲知的有荒漠、劇毒和煉獄三個新種族,以及秘術師和召喚師兩個新職業,但實際上是不全面的,現在小編更具現有的曝光資料整理出雲頂之弈第二賽季新的羈絆屬性:

1.新種族/起源:

煉獄: (3/6/9) 使用技能會使燃燒地面5秒鐘並造成所使技能的 (80%/150%/250%)傷害。

荒漠: (2/4) 50%/90% 護甲穿透

劇毒 :(3) 劇毒英雄造成傷害時附加毒素,使目標增加50%藍耗。

2.秘術元素羈絆!

召喚師: (3/6) 增加血量並召喚額外單位

秘術師:(2/4) 增加70/150魔抗

風 :(2/3/4) 增加友軍25/40/55%的閃避幾率

山 :(2) 戰鬥開始時,一名隨機友軍獲得1500血量的石盾

光:當【光】英雄死去時,其餘【光】英雄獲得10/25/50%攻擊速度加成,回覆最大生命值的25%。

林地: (3) 回合開始時,隨機一名林地英雄克隆一個複製體

影 :【暗】英雄移動速度提升20/40/80%。

3.起源羈絆!

鍊金師:無視碰撞體積並且持續移動

水晶:【水晶】英雄每次受傷不超過100/60。

德魯伊:【德魯伊】在生命值最低的敵人身後召喚一個2000/4000生命的石頭人。石頭人視為山脈特性,繼承自己等級最高德魯伊的裝備。

掠奪者 :(3) 掠奪者對血量低於25%的敵方英雄造成斬殺

電: (2/3/4) 英雄造成或受到暴擊時對附加英雄造成60/200/500的電擊傷害

鋼鐵: (2/3/4) 當血量低於50%時獲得2s/3s/4s 無敵

狂鬥士:(3/6) 固有: 狂鬥士會跳到最近的敵人面前。有40%/80%的幾率將面前的單位聚攏並造成100%向前的aoe傷害。

海洋 :(2/4/6) 所有友軍每3秒鐘額外獲得10/25/40點藍

守護神: (2/4/6) 守護神+100%/+250%/+400% 護甲

4.改動羈絆!

法師 :(3/6) 50%/100% 的機會二次施法

5.保留羈絆:

射手 :(2/4/6) 每過3秒有30%/65%/100%的幾率使攻速翻倍3秒

極地:(2/4/6) 冰川的攻擊有20%/33%/50%的幾率對目標造成持續2秒的眩暈效果!

刺客 :(3/6) 75%/150%暴擊傷害和10%/20%暴擊幾率

劍士:(2/4/6): 40%的幾率造成1/2/3 次額外攻擊

6.可變羈絆!

可變:奇亞娜的特性根據本局遊戲的元素(火水土風)而定。

7.唯一7費卡—拉克絲!

大元素使拉克絲可搭配所有元素!

三.棋盤面積增大!

每位玩家棋盤上將會多出一行來擺放自己的棋子,這意味著遊戲裡面的站位變得更加多變了,相應的重視程度就會提高了!

總結:

希望所有玩家把雲頂之弈第二賽季的開始當做一個新遊戲來看待,因為現有的羈絆在新賽季上基本全部改頭換面。所有玩家必須開發新的陣容和套路,而新內容的更新讓所有玩家回到了同一起跑線上,要想新賽季第一時間衝分的最好提前到美服測試版體驗一下!最後希望各位玩家能夠開發足夠歡樂的遊戲陣容!

原創碼字不易,您的關注和點贊是我前進的動力在!歡迎評論區交流觀點和看法!關注雲幕一點天,更多有態度、有深度的評論一網打盡!


分享到:


相關文章: