06.05 WWDC 2018:蘋果給我們展示了AR遊戲的可能性

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該來的多人AR終於如期而至!

北京時間6月5日凌晨1點,WWDC 2018 (蘋果全球開發者大會 2018)在美國聖何塞如召開。會上,雖然多數人期待的硬件並沒有任何消息,主要圍繞了iOS、tvOS、watchOS、macOS這四大軟件系統進行介紹,而整個2小時的大會過程中,AR相關的部分長達40分鐘(包括memoji),可見其對AR的重視程度。

而此次iOS12的更新以及ARKit 2.0所展示出來的效果也的確沒有讓人失望。

WWDC 2018:蘋果給我們展示了AR遊戲的可能性

iOS其中的ARkit 2.0當然是我們關注的重點,此次發佈的升級版ARkit 2.0主要在新AR格式,實時的3D渲染多人AR交互,AR測量等方面進行了更新。

全球最大的AR平臺

本次大會上,蘋果再次強調了其是世界上最大的AR平臺,ARkit已經覆蓋上億蘋果手機用戶。據稱iOS11系統剛剛發佈7周就覆蓋了半數的蘋果用戶,目前更新率達到了81%,用戶滿意度達到95%(不知道各位看官怎樣,反正陀螺君的iOS11是經常閃退、卡死的,看來我們在那5%裡面)。

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然後,其介紹了最新版的iOS 12系統,據稱此次更新不止能更好地利用CPU性能,還能在相應速度上提高許多,比如打開App的速度提到40%,相機響應速度提高70%等。

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iOS 12將適配蘋果全線產品iPhone和iPad產品。

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新AR格式:USDZ

在應用的更新上,AR部分不得不提的是蘋果和皮克斯合作開發的新AR格式:USDZ,其中包括皮克斯的USD動畫工具、共享優化、單個文件壓縮、打開文件格式等功能。

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據稱該格式可以用於陰影、幾何和骨架變形互換等模式,擁有高性能數據檢索和呈現能力、並且具備良好的體系結構。並且Adobe、Autodesk、Sketchfab、Pixar、PTC、Quixel都將會支持此格式。

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另外USDZ文件還可以被嵌入到網頁中,在網頁上以3D形態展示時,可以用手指拖拽查看3D控件的各個角度,也可以把它放到現實的桌面上進行同等大小的查看。

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AR測量工具Measure

其次還演示了一款AR測量工具Measure,該工具可以直接在屏幕中劃線測量一個物體的長、寬、高。其實測量在很早之前就有,不過當時的測量需要像拿著皮尺一樣平移手機來進行,而蘋果此次展示的測量可以直接在手機屏幕中完成這一動作。

現場演示了兩個物品的測量,第一個是行李箱,其沿著箱子的邊緣劃線後即顯示了具體長度,長、寬、高全部量好之後甚至還能測量立體面積。要做到這樣的效果沒有對環境的精準掃描是難以做到的,可見ARKit 2.0在此方面又有了提升。

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第二個物體是一張照片,照相機對準放在桌上的照片,直接計算出來長、寬以及平面面積,整個過程僅用了數秒鐘。

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實時3D效果的多人AR

在谷歌ARCORE更新到1.2版本支持多人交互後(具體可參見:多人AR大勢所趨!技術大牛深度解析ARCORE 1.2),大家都開始猜想蘋果此次是否會跟進。果不其然,蘋果公佈了ARKit 2.0的主要更新,包括優化面部識別、真實繪製、三維物體檢測、持久體驗、多人共享五大功能。

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其首先展示了一個多人AR遊戲Demo,桌面化身為戰場,對戰雙方使用Pad操控,可以用彈弓發射子彈來攻擊對面的城堡(積木方塊),全程實時操作反饋。

此前我們瞭解到,谷歌的ARCORE多人交互是通過Cloud Anchors來實現,用戶A首先將本地anchor和anchor周圍局部的視覺信息(比如特徵點、線等),上傳到雲端,雲端通過處理並生成三維點雲信息,生成cloud anchors,同時返回其對應的ID,該ID可以共享給其他用戶。其他用戶(例如用戶B,C等)通過該ID訪問已有的cloud anchors,ARCore將本地的視覺信息上傳到雲端服務器,雲端服務器嘗試將接收的視覺信息與雲端cloud anchor對應的的三維點雲進行對齊,從而將多個用戶的位置和姿態統一到同一座標系下。

蘋果此次雖然沒有公佈ARKit的多人是如何實現的,不過從其展示的Demo來看,這樣的遊戲方式對於實時位置計算、即時反饋的要求都非常高。

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第二個展示的項目是結合LEGO玩具的一款AR遊戲,在桌上放了一幢樂高的別墅模型,掃描即獲得相應的虛擬建築,並且其範圍擴展至了周邊的道路以及周邊的建設,儼然就是一個模擬城市的遊戲。

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現場演示視頻:https://v.qq.com/x/page/p0677oby458.html

從視頻來看,玩家不僅可以湊近看建築內的模樣,還可以將去掉建築最外層,直接觀看每一層的情況。甚至連建築裡面小人的實時動作,看起來都非常生動。

特別是兩個人的交互都能實時反饋到另一個人的視野中,比如消防車救火、直升機到達屋頂救人的場景,讓原本“死”的樂高玩具“活”了起來。這種樂高疊加AR的新玩法,看起來相當有趣,可能不僅是小朋友,恐怕連很多大朋友都會想躍躍欲試。或許,這說不定會是AR遊戲的一種很大的可能性。

Facetime升級,Memoji重大更新

最後一個和AR相關的是Animoji和Facetime的升級。Animoji增加了舌頭識別功能,並增加了可愛的考拉和老虎的形象。另外,iOS 12還支持一個全新的功能Memoji,用戶可以DIY形象後製作專屬於自己的動畫表情,製作過程也非常簡單。

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而Facetime的更新上,最新版將支持群組通話,最多可達32人,並且可以在屏幕中看到所有參加視頻的人員,講話時該人的窗口就會自動放大。同時,Facetime和還可與Animoji及Memoji進行融合,可以把相關形象添加到通話視頻的人中,顯得非常有趣。

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此次大會關於AR的重點基本就是這些,蘋果的一再加碼,其CEO多次公開的表態,無不都是在宣誓著發展AR的決心,其實不管AR,VR,有著這些不僅有財力,還有技術的公司在推動著,對於整個行業來說,都是一件好事。


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