03.05 你是什麼原因棄了《饑荒》?

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因為我現在是一個cfm遊戲視頻作者,每天得拍攝cf手遊的視頻,需要很多時間,所以放棄了這款遊戲



汁液小東哥a


因為玩到後面,會體會到過度儲蓄的恐怖壓力。一開始,你會很享受建造、發展、經驗小天地的感覺,但是慢慢地,隨著家業增加,你會發現這個遊戲裡面沒有金融系統,你生產的東西,要麼你自己消費掉,要麼爛成泥。為了安排整理越來越多的產出,我自己後期每天都在曬肉撈蛤蟆種地養豬養蜘蛛當中度過,忙得不可開交,稍微忘了鋪設器材防火防雷防大狗,一切就要重新來過。如果多人模式中可以引入金融和貿易系統,那麼我完全可以過上每天專心研究高級器材的日子,營地甚至都能交給別的玩家去幫我打理一部分(比如遊戲中可以僱傭新玩家幫我打理營地,他只能整理,但無法自己帶走我的任何東西,我可以給新玩家一些東西,幫助他更快地開本),遊戲玩起來也不那麼累了。因為我自己是學金融的,所以對這種無法進步的社會形態感到絕望,找了好多mod都沒找到能解決這個問題的,於是棄了。

.........貌似大家很喜歡這個產能過剩的答案,謝謝謝謝。其實一開始只是隨手一發,沒想太多。我一直覺得,咱們的傳統文明裡面,非常推崇勤勞發家,但是鄙視理財投資和貿易,即便有唐宋的頻繁貿易,更多的時候政府也是站在揚我國威的立場上。所以中國的歷史上有非常多的浪費和過度生產,比如儒家非常喜歡的承平之世,米爛成倉。其實米爛成倉也是一種巨大的浪費,因為農民明明可以今年去不種地做個小生意的,結果白白浪費精力,生產出來的穀子用不掉,全爛了。現在還有很多人鄙視金融,覺得金融就是坑錢,沒別的。其實如果沒有金融,我們看到的就是饑荒遊戲裡面的世界,一個只能生產出來一堆基礎產品,卻沒辦法產業升級的世界。光靠貿易也沒用,因為產業升級需要集中大量資本和進行投資活動,非金融不可。而貿易只能緩解,但不能根本解決產能過剩的問題,就好像我可以在遊戲多人模式裡面賣給別人一些快爛的乾肉,但是真正解決我食物過剩的根本方法是把我的曬肉製造業賣給一批新玩家,我直接從他們那兒拿來一堆金子,僱來一批骨灰玩家,大家一起去開一個專門探究高玩的基地,研究出來一堆高附加值的東西,諸如一炮就能幹死大麋鹿的法杖,然後拿1根法杖去換1000個兔肉。如果專門從事兔肉生產的玩家們有商務部長這個職位的話,也會長吁短嘆一番。其實現實和遊戲世界,是可以相通的。


愛吃Watermelon


1,死亡等於清盤,有時候無法接受。有時候一個小失誤或者一個誤判都能招致死亡,如果沒有復活雕像和復活石,檔就沒了,建好的基地,做好的規劃,辛苦收集的物資都沒了,再加上有時候死亡的方式過於奇葩,連自己都接受不能,難免會有心結,稍微沒有耐心的玩家,就棄坑了。有時候冬天復活在復活石旁,身上沒有任何東西,活活被凍死,也是挺氣的……

2遊戲的不確定因素很多。

有一次討伐鹿角怪後,因為沒來得及撿東西,鹿角怪眼球就被蜘蛛吃了,當時恨不得原地爆炸……從此之後屠遍天下蜘蛛,但是那一刻,是真的不想玩了。有一個檔玩到了一百天的時候,一天晚上,豬兄在我火堆旁邊睡覺,我在烤食物,當時血量很殘了,就想著吃點東西回血,結果不知怎麼回事,豬兄起來就是給我一拳,一拳入魂,直接把我送上天,根本有反應過來,檔直接廢了,前功盡棄,那一刻,是想棄坑的。 3,遊戲趣味性有限,更新內容不夠啃,一般來說,活過一千天,感覺真的沒什麼可玩了,除非作死,不然真的很難很難死,就像嚼過的甘蔗,含在嘴裡也沒什麼味道,這種狀態下是想棄坑的……地下探完,地上探完,所應之物,應有盡有,可棄之也。


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