03.04 生化危機哪一部遊戲最有恐怖感和可玩性呢?

Three-C


生化危機系列裡面兼具恐怖感和可玩性的最強作就是生化4。我這麼說可能有些老生化迷不開心了,但事實如此。

外傳、番外篇不講,生化危機帶數字的正統續作中,前三部是一個時代。遊戲玩法就是在錯綜複雜的地圖裡來回找機關,找道具,找路,解迷,途中打打喪屍,再加上電影化的過場,在當年是很具震撼力的。受限於當時的技術,這三部的動作體驗並不好,視角和操作很奇怪,難以上手。即使是高清重製的生化一,現在的玩家也很難接受。但是不得不說,這三部的劇情才是真正原汁原味的喪屍驚魂故事,代入感十足。

生化危機前三部推薦度:四星 適合喜歡喪屍劇情的懷舊玩家

生化4開始,系列進入到一個新時代,和前作風格差異很大,從固定視角變成了越肩第三人稱。動作性大幅加強,病毒也變成了寄生蟲,因此恐怖度有所降低。但是開場那些村民還是保留了明顯的喪屍特徵,冷不丁的一聲怪叫還是會嚇到不少萌新。遊戲加入了一個槍械升級系統,使得可玩性大幅提升。這作裡面還有很多令人印象深刻的過場,比如王阿姨那段驚豔的出場。從頭到尾玩下來,就像看了一部節奏緊湊的驚悚大片,酣暢淋漓。個人認為是系列綜合素質最強的一作,從PS2的版本算起我已經通關了7、8遍。

生化危機4推薦度:4星半(扣掉的半星是給奇葩的操控,要花很長時間適應) 適合喜歡緊張動作體驗的玩家

生化5不管在玩法和劇情上都可以看做是四代的延續,但是沒有了製作人三上真司,生化開始偏離恐怖元素,變得像一部普通的動作片,結構上也鬆鬆垮垮,真正令人印象深刻的場景很少。可玩性不錯,代入感卻低很多,只能算是一部平庸之作。

生化危機5推薦度:三星 適合喜歡一點驚悚元素的動作遊戲玩家

全系列最混亂,製作最粗糙的就數生化6。不知道是誰的主意決定要把一個遊戲拆成幾種基本玩法來體驗。突突突選克里斯,解謎選里昂,潛行選艾達……好像什麼都有,又什麼都不夠味。這作就是一個毫無創意的大雜燴,一股濃濃的快餐味。

生化危機6推薦度:一星 適合單純喜歡在突突突中解壓的玩家

要說最恐怖那就是生化7了,開場部分,帶上VR頭盔我都邁不開步。後面滿牆的蟑螂什麼的,想想後背都發麻。這作號稱是迴歸原點之作,這倒是有點感覺,但是喪屍呢,喪屍呢,喪屍呢(通關都沒看到喪屍,必須說三遍),還有王阿姨,吉爾,李三光……這些熟臉呢?都沒有了。如果不是標題我都認不出是生化危機。也就克里斯在DLC漏了個臉,強行聯繫劇情。

玩法上,七代真的迴歸了原點,很死板的關卡設計,逼著玩家去背板,沒有太多自由發揮的餘地。如果不是為了成就你可能不會太有興趣再玩一遍,最遺憾的是還把槍械改造這個好玩的系統給取消了。

總的來說7代不乏新意和亮點,但是設計上略顯生澀,和系列中的經典作品還是有差距。

生化危機7推薦度:三星 適合喜歡逃生恐怖類的玩家

綜上,我最推薦的就是生化4,在恐怖和可玩性之間找到了一個平衡點。可惜此後,三上真司就離開了卡普空,生化就此失去了靈魂。第七部的迴歸以後,系列到底會走向何方,我們只能默默以待。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


生化危機系列伴隨我的童年個人感覺最恐怖的當屬《生化危機2》當年接觸恐怖遊戲不多的我。第一次接觸這款遊戲就被深深震撼力,遊戲中殘破的街道,漆黑的倉庫,廢棄的籃球場,骯髒的下水道,還有恐怖的喪屍,都被深深的震撼到了,每當一扇門貝緩緩的打開我都會端起散彈槍先開兩發,而且每當主角里昂或者克萊爾捂著肚子或者瘸著腿我都會感覺前所未有的壓力,每走一步都非常小心,面對boos的手忙腳亂都令我記憶猶新,所以《生化危機2》才是我心目中最恐怖的遊戲。





我個人感覺最耐玩的應該是《生化危機4》,2000年發售的生化危機4當時是冒險解密類遊戲一次重大的變革。也是生化危機系列從2D轉換為3D的開始。遊戲畫面精緻,劇情跌宕起伏,人物動作連貫,武器種類較多,喪屍AI比較高,而且主角里昂號稱當時整個遊戲屆最帥人物,而且遊戲通關後還有下一個難度,這款遊戲可以說領先了當時冒險解密遊戲5年左右,就是把遊戲拿到今時來看也是相當不錯的一款遊戲!


大家覺得最恐怖的《生化危機》是那部?


單機遊戲大寶鑑


說起《生化危機》,大家一定不陌生。它作為日本知名廠商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平臺《生化危機》初代發售以來,從一個一開始不被看好的小品遊戲,成長到如今的全球知名IP。生化危機走過了22年的歷程,誕生了許多優秀的作品。阿奇作為系列的死忠,說實話要從中挑選一部,真的是一件很糾結的事情。我就挑選三部我最喜歡的作品來說吧。

1、 生化危機2(1998年,平臺:PS,N64,NGC,PC)

《生化危機》在1996年初代爆紅之後,製作人三上真司很快投入到了2代的開發中。 《生化危機2》在1998年與廣大玩家見面。不同於初代的全3D,此次《生化危機2》採用的是靜態貼圖場景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的畫面表現力。男主角里昂和克萊爾通過表裡不同路線的流程,時而相遇穿插。並且互相有影響,玩家在表路線如果取走某道具,那麼遊玩里路線時候再來到這裡,這件道具就會消失。

而且相比初代,雙CD的容量可以承載更多的劇情,本作無論是劇情、遊戲性,均為老生化系列作品的巔峰作品。(生化危機4之前的第三人稱固定視角解謎類生化作品都被玩家習慣稱為“老生化”)

2、 生化危機REBIO(2003年,平臺:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4)

2003年,NGC獨佔大作《生化危機REBIO》發售。本作依然由《生化危機》之父三上真司操刀。本作其實是《生化危機》初代的重製版本。不同於一般的高清版,三上真司除了保留《生化危機》初代的流程之外,整個遊戲的畫面是重新制作的,畫面表現力別說是2003年,即使放到如今來看,也是依然高水準的。

並且在解謎方面,製作人在保留經典謎題的前提下,也加入了一些新的謎題。讓老玩家有了不一樣的新體驗。本作最令人津津樂道的是其難度,《生化危機REBIO》可以說是老生化系列中,難度最高的一作。1)首先是主角的體力相當低,女主角吉爾被咬三口直接GAME OVER。

2)敵人被打倒後如果不焚燒掉屍體,那麼在經過一段時間後會有幾率再度爬起成為狂暴狀態。

3)遊戲前半段的子彈補給很少,敵人分佈很密集。

4)武器威力低,擊倒一個敵人就需要消耗掉相當多的子彈。

以上僅僅是NORMAL難度的前提下,通關後解鎖的HARD難度和更加挑戰玩家實力的“真實生存模式”更是讓玩家們有了重複挑戰的動力。

對於老生化玩家來說,能夠體驗到如此高水準畫面、高難度的《生化危機》作品,真的是一件很幸福的事情。


阿奇的靠譜解說


我覺得最恐怖就是最新的生化危機7了,這作改成了第一人稱視角,這使得視角變窄,經常後背出現的聲響都能嚇你一跳,而且整個故事都是在一座昏暗破敗的房間裡,還有經典的解謎要素。遊戲裡有戰鬥要素但不是最重要的,也不一定非要跟怪物死磕到底。而且7代還支持VR模式,讓你沉浸到遊戲中,這是普通2D畫面感受不到的,有條件的話上PS VR感受一下。

最耐玩的是生化危機4,大掌櫃很早之前玩過3代不過那時候的畫面都不是很好,也沒覺得多好玩,4代是認真玩了幾遍的。遊戲裡瘋狂的村民、最帥的里昂、美麗的ada、恐怖的電鋸聲,還有爆頭之後出現的寄生蟲,經典的槍械改裝玩法。這代的角色在開槍時不能移動,槍法不好的話等著被圍吧,而且本作中的怪物智商都超高,你幾乎沒有一刻是安全,只有碰到武器商人的時候才覺得這個奸商也蠻可愛的。


遊戲大掌櫃


我是從第4部開始玩的,由於再前面的三部畫面實在比較感人而且操作也不習慣所以沒有體驗。我認為第4部,啟示錄的兩部,還有最新的第7部是比較恐怖而且有趣的。

第4部它整體的色調偏暗,抬頭看的話一直都是陰天,而且加上配樂就會非常的恐怖,由於改變了操作方式變成了越肩視角所以可操作性也就高了很多,這樣也比較有利於增強玩家的代入感作為變革之後的成功案例非常值得推薦。

啟示錄是12年發行在3DS上的一款生化危機遊戲,到了13年才移植到其他平臺,因為之前09年有生化危機5的上市所以我先體驗了生化5,劇情方面5代做的相當不錯,用在優化上的錢可以再做一款遊戲,足以見得卡婊的良心,是一款優秀的遊戲但是卻少了生化危機的感覺,到了啟示錄這裡我又從新找回了當年玩4的時候那種壓抑的感覺,令我印象深刻的是裡面的怪物設計,光滑怪異,有點寂靜嶺的感覺但又不是,非常帶感,劇情也很棒。

第7代讓我這種老生化迷虎軀一震,有一次大變革,第一人稱視角,更重要的是最早的解密要素全線迴歸,5還好6直接就成了徹頭徹尾的動作遊戲,這次的變革又把我們拉回了恐怖的洋館,雖然地圖不大但是內容相當充足,那種戰戰兢兢的感覺非常值得體驗。


無名修仙組織


當年生化1那殭屍回頭的畫面嚇的我幾天睡不好覺,生化2最經典,當年銷量800多萬部,後來再也無法超越


因吹斯聽z


生化危機就一代最恐怖!開了這類遊戲先河!其他的感覺維羅妮卡可玩性最高!


老二次元


只是在手機上玩過生化1HD重製,生化2,生化6,生化4,生化7,我個人覺得生化危機所有系列都值得玩,如果喜歡恐怖,解密可以玩1,2,3,代號維羅妮卡,0,啟示錄1,2,恐怖與動作平衡的話可以玩4,我沒玩過5,不知道5怎樣,如果喜歡純粹的動作可以玩生化6的克里斯篇,其他篇我沒玩,不知道,生化7的話迴歸恐怖與解密,感覺還是比較恐怖(現在快打到伊芙琳了)


siriu



我是從PS一代的生化二開始玩的,從生化二,生化三,維羅妮卡,生化四,生化五,生化六,啟示錄,啟示錄二,一部不落,玩過來的,要說可玩性生化二跟生化四不相上下,也是我遊戲時間最多的兩部,生化二PS,PSP,PSV,PS3每個平臺都是10次+通關,生化四PS2,X360,PS3各個平臺也是N次通關,比較是生化之父三上真司親自操刀的作品,戰鬥的脫胎換骨,打擊感,劇情,節奏各方面把握的非常到位,到現在還有動力重新在玩幾次,其他作品生化一,由於是系列第一部作品,很多細節還在探索中,還有難度較高,難倒很多輕度玩家,生化三本身有點像外傳性質作品,強調戰鬥,但還沒有較生化二脫胎換骨的改變所以存在感不是很高,維羅妮卡全是威斯克篇的劇情補完,流程較長,除了劇情以外戰鬥也沒太多亮點,生化危機五,小林裕幸操刀,也是以生化危機四為基礎製作,只能說是四代的畫面,戰鬥強化版,宣傳時說的白天下的恐怖,但實際遊戲中出了到實驗室打裡卡那段稍微有點恐怖感以外,其他全無,由於可以反覆打某一小節,可以反覆打某一小節,刷武器,金錢,導致難度大大降低,生化六謀求改變,但是又有些保守導致改得四不像,之前有說,前面出的特種兵是生化六的測試版,打擊感被大大吐槽,實際玩了以後感覺這個rumor並非空穴來風,強到變態體術,糟糕的打擊感,之前的病毒方面的劇情解釋,雖然不真實,但聽起來還似乎有些科學依據,但是六里面的怪尤其是最終boss西蒙斯簡直就是變形金剛一樣,從小到大,從大到小,無所不能簡直是反物質,克里斯篇的一路嘟嘟嘟,里昂,艾達篇的解謎,雪莉篇的無雙模式,只能說是平衡老中青三代玩家需求的妥協。七由於改變太大,有點轉向寂靜嶺的風格,再加上還沒有入手PS4,短時間內不會嘗試。綜上所述個人認為還是生化二跟四可玩性最高


ChrisPaul42080163


生化2開始玩,後來又回頭玩的1,除了7,別的系列都通關數不清多少遍了。作為一個資深生化迷。只說成就,不說好壞。個人感覺生化2才是巔峰,3的已經有種走下坡路的感覺了,3代Nemesis是一大亮點,不是3代不夠好,是2代太驚為天人了。1~3代再加上浣熊市行動幾部的補充。讓整劇情和時間線的銜接緊密。堪稱完美。後來的456和啟示錄,已經和前期的定位不同了,驚悚的冒險解謎遊戲和舒暢的射擊遊戲,沒法說誰更好。123享受的是那種缺乏彈藥,連開一個門都繃著神經的恐怖感,456享受的是那種射擊和殺戮的快感,他的解謎元素,只要不傻,基本都能過去。再也沒有那種為了一把鑰匙,一塊符文石研究幾個小時的時候了。但每一部都真心支持,希望2和3的重製版儘快上市。


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