06.18 王者榮耀:KPL西部敗者組第2輪,GK“0封”XQ,老帥不在更能打

6月17日,KPL西部決賽最後一張門票之爭在GK與XQ之間展開。

王者榮耀:KPL西部敗者組第2輪,GK“0封”XQ,老帥不在更能打

GK首發陣容

王者榮耀:KPL西部敗者組第2輪,GK“0封”XQ,老帥不在更能打

XQ首發陣容

第一局,GK一改往日沉穩的打法,開局就展現出了很強的進攻性,抓住XQ馬可體系前期的弱勢,4人抱團直接入侵。在反藍失敗後,依然保持積極的進攻態勢,直接取得了3BUFF和3人頭優勢的開局。

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強勢入侵幫助GK優勢開局

中期XQ利用小團戰抓機會,一度扳回局面。但不注重保護遠古生物的毛病又暴露出來,結果將唾手可得的黑暗暴君拱手讓給了GK。而GK憑藉暴君BUFF一波反推,將主動權拿回手中,並利用主宰逼團,XQ隊伍脫節,被GK打了一波團滅。而GK憑藉中路的小兵直接一波水晶,先下一城。

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GK站位前後排分明,XQ脫節了

第二局,熟悉的配方,熟悉的走勢,不一樣的是GK拿出了一套“中路大喬”的陣容。GK前期先是通過“4前排”入侵,直接“封印”了阿泰馬可波羅的紅BUFF。中期配合大喬的高機動不停的找機會打時間差,建立起了巨大的優勢。後期憑藉自己經濟全面碾壓,再下一城。

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XQ下路抓人,GK上路“電梯”推塔

第三局,XQ終於受不了GK的前期入侵,一手拿夏侯惇,後手補鬼谷子,表示前期我不虛。反手GK直接補了項羽配“懲戒”張飛,表示我就是要入侵!然而馬可波羅的成型期實在太長,而GK利用項羽前期的強勢,幫助自己創造了非常多的機會,更是在7分鐘內就推掉了XQ的所有外塔,並憑藉巨大的經濟差,拿下第三局。

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項羽繞1塔抓人,鬼谷子無可奈何

第四局,XQ終於在BP上限制了GK的前期入侵,兩隊難得和平開局,而中期雙方有來有往。然而XQ對遠古生物掌控弱的問題,終於還是讓自己嚐到了苦果。後期,GK拿下黑暗暴君,仗著暴君BUFF直接打了XQ一個“1換4”,鎖定勝局,最終4局全勝,0封對手。

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一波團戰定輸贏

可以說,賽前看好GK的人並不多。畢竟老帥缺席,新陣容缺乏磨合等問題,讓GK在場上的表現只能算是中規中矩。但經過之前的“讓3追4”大逆轉後,GK似乎找回了自信,不僅打法更加的積極強硬,更大膽的嘗試新陣容。

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推完塔就走,有辦法嗎?

放下包袱的GK,不僅是將“中路大喬”體系發揮的淋漓盡致,更是開發出了項羽前期強壓制的打法,硬是幫“霸王”拿到了KLP季後賽的首勝!可以說,今天的GK讓我們看到了太多的可能性。

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霸王季後賽首勝,也是項羽的第一個MVP

反觀XQ,今天的表現確實差強人意。

首要的問題,還是對遠古生物的控制,作為一個喜歡打團的戰隊,XQ對遠古生物的掌控力和保護意識都不算高,這使得他們不論是在順風還是逆風,都很難為自己創造機會。

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XQ拿龍的意識不強,護龍的意識也很弱

其次,進入比賽的節奏太慢。XQ閱讀比賽的能力還是偏弱了一些,或者說對局勢的敏感度不高。第一局被GK抓住馬可前期弱勢追著打,到了第四局才真正解決了GK前期入侵的問題。然而縱觀整個賽季,XQ這個問題一直存在,且沒有得到良好的解決。

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GK前期追著XQ打

第三,陣容套路太單一。XQ是一直喜歡打團戰的隊伍,但他們的打法始終依賴阿泰,作為中路的放縱更多選到的是張良、楊玉環這樣功能型的法師(七殺作為邊路抗壓,這裡就不說了)。這導致他們核心過於單一,團戰更依賴於隊員的個人發揮,突破點也就更少。

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阿泰的“800殺”,福兮?禍兮?

不論如何,恭喜GK順利晉級。他們用4:0這樣的比分,表達了他們的態度,也證明了他們的實力,更為我們展現了電競的魅力。

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也希望XQ能調整心態,褪去自己的光環,放下自己的包袱,下個賽季重新來戰


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