03.03 如何評價榮耀Play搭載的“很嚇人的技術”GPU Turbo?

梅益冬


不管長相嚇人不嚇人,蓋頭總是要揭開的。最近,鬧得沸沸揚揚的手機行業“嚇人的技術”陸續露出真容,結果,有些廠商是技術真“嚇人”,有些廠商是營銷真“嚇人”。

“嚇人的技術”這種說法來自餘承東,這位華為終端的掌門人前不久語出驚人,直接挑起了智能手機新的黑科技大戰。然後,小米、聯想等等都加入到了混戰中來。既然是要嚇人,那一定是驚豔如天人,而不是醜到爆。

嚇人的技術有不同是氣質,喊得響更要做得到

小米先行一步,在前幾天發佈了小米8,這個此前號稱“擁有一張紙都寫不下的非常嚇人的技術”的手機,卻被各方吐槽。不僅手機幾乎沒有任何一項突破性的原創技術,就連外觀上也美感不佳。雷軍說,“看多了就好了”。這句話很對,醜媳婦天天膩在一起,也會情人眼裡出西施。

今天,創造出“嚇人技術”說法的華為也如約發佈新手機,這款被稱為“榮耀Play”的創新產品也揭開了嚇人技術面紗。果然,與很多人此前所臆想的屏幕或者內存改進不同,華為發佈的嚇人的技術竟然是GPU Turbo軟硬協同的圖形加速技術,不管嚇沒嚇到你,我們相信,作為同行的蘋果以及其他安卓手機廠商一定是被嚇到了。

我們已經看到了,蘋果剛剛發佈了iOS12,據說可以把系統性能提高一倍,而這實際上一直是安卓系統最大的痛。因為底層技術的原因,安卓手機向來非常吃硬件,想要提高性能,往往只能通過硬件參數升級或者堆砌硬件能力來實現,同樣的硬件配置就是達不到蘋果的流暢程度。

如今,華為通過多年的研發積累,推出了GPU Turbo技術,革命性的改變了安卓手機的痼疾。其通過軟硬協同的底層技術改造給手機帶來的改善,類似於蘋果軟硬協同對手機帶來的改善效果,想想還真是很嚇人。

實際體驗上來看,這款加載了革命性技術的手機確實不同凡響,搭載了這個很嚇人的技術之後,圖形處理效率提升60%,SOC功耗降低30%,榮耀Play即使是4GB的版本,也能和主流旗艦機的6GB或者8GB版本實現同樣的速度體驗,目前幾款熱門遊戲軍成功實現了接近滿幀的遊戲表現,而且畫質更清晰。

嚇人的技術得益於長期的改進積累以及滿足客戶體驗的決心

這些年來,安卓系統雖然得到了極大的使用,但其弊病也不容質疑,所以,主要的手機廠商都根據自己的能力進行針對性的優化。小米推出了MIUI,也做出了很多好的應用,360針對安全做了很多優化,但就歷史來看,所有的手機廠商只是在修修補補,基本不敢也不能對安卓底層進行改變。

華為針對安卓系統進行了多年的攻關,花費巨大人力物力,經過反覆實驗印證,對安卓系統進行了多次革命性的升級,通過智能感知學習、智能行為預測、動態內存壓縮、實時資源清理等使系統具備“天生快,一生快”的極速流暢體驗。然後,結合這些成果,現在終於從底層技術找到了困擾安卓手機碎片化多、越來越慢的方法。

之所以說嚇人,首先是要說,華為怎麼敢這麼幹?蘋果與安卓是不同的系統邏輯,雖然這些年安卓手機沒少模仿蘋果的功能設計,蘋果這幾年也頻頻致敬安卓,但底層技術上的改造可是“太歲頭上動土”,難度之大可想而知,敢於去操刀就已經具有相當勇氣,還能真的做到,那確實很嚇人。

從此,安卓手機也能實現和蘋果相抗衡甚至超越的體驗,而不再純粹依賴硬件配置或純粹依賴系統升級,成為安卓系統手機發展中的一個里程碑式進化。

嚇人的技術來自嚇人的技術實力,更來源於更嚇人的研發投入

行家伸伸手,便知有沒有,真正嚇人的技術,來源於華為的超強技術實力。在全球來看,能夠對安卓系統底層動刀的公司,也就只有谷歌與華為。我們也多次看到,與其它“拿來主義”、僅將技術落在PPT上的廠商不同,榮耀Play上應用的創新技術是華為自主研發,並經過很長時間潛心研究和實驗室測試,不斷試水,保證完全成熟後才正式投入市場進行商用。

華為推出“嚇人的技術”也並不只是這一次,而是每一次。華為Mate7搭載了自主的麒麟925八核處理器、指紋識別模塊、全金屬封裝,Mate 9系列首次配備了華為自主研發的SuperCharge超級快充技術, P9系列擁有徠卡雙攝以及人工智能處理器, P20 Pro配置了後置三攝像頭。由此來看,華為每一代產品都在原有的技術基礎上升級並搭載全新的技術亮點,然後逐漸實現從跟隨者向引領者邁進。

拿來主義在研發上是不可持續的,只有可持續的高強度投入才會擁有“改天換地”的實力。資料顯示,華為在過去十年中研發投入總額達450億美元,2017年華為全球研發投入104億歐元,佔其營收的19.2%,位居全球第六名,這個數字已經超過了研發投入95億歐元蘋果公司。同時,華為的軟件研發能力也很強大,根據2017年(第16屆)中國軟件業務收入前百家企業發展報告顯示,華為以軟件業務年收入2178億元,連續十六年蟬聯軟件百家企業之首。2016年,華為從事研究與開發的人員約80,000名,約佔公司總人數45%,累積獲得7.4萬件專利,其中90%為發明專利,這更是其他中國智能手機廠商所不能比擬的。

綜合起來看,嚇人的技術一定是來自企業的原創性基礎性創新,一定是具有革命性的底層技術上的大進步,一定是能夠給用戶創造前所未有的更佳的使用體驗,一定是能夠成為行業的風向標、驅動企業和整個產業前進。華為通過多年的努力與長期的實踐,給全行業樹立了標杆做好了示範,這樣的嚇人技術確實是越多越好。


馬繼華


6月6日,北京,北京大學生體育館內。華為發佈了旗艦新機榮耀play。

這款新機的是有史以來華為發佈的第一款遊戲手機,搭載了餘承東號稱“很嚇人的技術”——GPU Turbo。

這到底是怎樣一項技術呢?餘承東是這樣介紹這個技術的

GPU Turbo是一種在CPU、GPU等硬件層和EMUI軟件層之間加入的圖形加速技術,能使遊戲圖形性能提升60%的同時功耗降低30%。

看參數的確是很嚇人,硬件廠商每出新一代芯片。能將性能提高30%-40% 就很了不起了。一項軟件優化技術,能將遊戲性能提升60%同時功耗降低30%。如果真如餘承東所說,不但是一個“很嚇人的技術”而且是一個革命性的技術。

華為還在現場請了一個王者榮耀戰隊來做真機的遊戲體驗,並且上傳了實時的幀率成績。從華為提供的數據來看,GPU Turbo還是非常值得期待的,因為它能在一款兩千元級別的中端機型上吃雞遊戲跑滿60幀。並且始終保持穩定。

至於這項技術究竟是什麼原理?餘承東並沒有透露。目前也沒有第三方機構出評測數據——看來華為為了在發佈會之前保密這項技術,並沒有提前發工程機給第三方。

但從網上有限的資料來看,GPU Turbo是在通用技術框架上的優化,並不依賴於和下游遊戲廠商的配合。(通常情況下 都是遊戲廠家專門針對一款手機做優化,或者針對市面上主流的手機soc做底層優化——比如針對驍龍845的優化)所以這次華為GPU Turbo可以被稱為真正的黑科技了。

按我個人的理解,GPU Turbo可能類似於電腦顯卡的驅動程序的升級。專門針對市面上主流遊戲做了驅動方面的優化。從華為官方對GPU Turbo可以看出來。

看起來目前只支持以上6款遊戲,並且要升級到基於Android 8.1定製的EMUI 8.2系統才會有效。後續還會更新更多遊戲的優化。

不過這技術的出現,已經是填補了華為的一塊短板了。

GPU先天不足的麒麟970

麒麟970是華為在2017年9月份發佈的新一代處理器,也是當時第一款採用了臺積電10nm工藝的芯片。GPU使用的是ARM最新發布的Mali-G72架構。還加入了專門的AI芯片NPU。

在當時麒麟970最大的亮點就是加入了NPU,不足也是很明顯的。就是它的GPU性能甚至不如早它半年推出的驍龍835芯片,被驍龍845直接秒殺。

對此各大評測網站已經做過詳細的評測了。總體的對麒麟970的評價是別的方面和cpu方面和835持平,但如果你是個重度遊戲用戶,一般是不推薦麒麟970處理器的手機。

華為手機給人們的印象也是如此:手機工藝不錯,功耗控制比較出色,但遊戲性能不佳。

GPU端發力,補齊短板。華為手機銷量要更上一級。

在如今的智能手機界,各個廠商都積極在做產品差異性和細分化市場。oppo和vovi主打了“自拍手機”,小米和努比亞都推出了自己的專屬遊戲手機品牌——進軍遊戲手機市場。作為去年全球銷量第三的華為,自然也不甘人後。

相比於小米和努比亞的遊戲手機只是在外觀和散熱上做了些文章,華為憑藉技術實力推出的黑科技GPU Turbo,玩法似乎更高端一些。

憑藉GPU Turbo技術,能補齊麒麟970在遊戲性能方面的短板。也可以讓華為手機在市場上更具競爭力。

因此GPU Turbo技術的推出,相較於一款榮耀play的推出更具意義。

最後不得不吐槽一句,華為作為一家“理工男”企業。技術優勢明顯,廣告做的不行,什麼“很嚇人的技術”聽起來一點也不高大上。

看看人家老羅說的——“改變未來十年的產品”。這個口號喊出來明顯響亮很多,雖然人家公司的技術也許真的不如你。


有態度的土豆


  單純從技術層面來說,在2K屏幕已經成主流的時代,GPU性能輸出已經成為系統運行的一大瓶頸。在這樣的市場背景下,華為推出的“很嚇人的技術”GPU Turbo還是有一定顛覆意義的。

  先來說下,目前智能手機存在的瓶頸,主要是GPU。最近幾年,手機處理器已經普及了八核,主頻也通常在2GHz左右,滿足日常的應用是綽綽有餘的。作為驅動手機屏幕的GPU,硬件性能並沒有突破性的進展。過去,智能手機分辨率在720P以下。最近兩年,2K屏幕已經普及,這消耗了GPU的性能。正因於此,在玩遊戲的時候,GPU的性能就會嚴重受限,影響了遊戲的流暢度。

  華為推出的“很嚇人技術”,學名叫GPU Turbo技術,是一項圖形處理加速技術,類似於汽車發動機的渦輪增壓技術。通過軟硬件的優化協同,GPU Turbo技術實現了圖形處理效率的巨大提升,並降低了功耗。

  從發佈上餘承東的介紹可以得知,GPU Turbo技術能提升圖形處理效率高達60%,並可以帶來30%的手機處理器功耗下降。從這些數據來看,這項技術還是很嚇人的。

  目前,華為這項“很嚇人的技術”已經應用到剛剛發佈的榮耀Play手機上。通過現在的遊戲演示可以看出來,GPU Turbo技術,能夠讓一些遊戲滿幀運行,這可以極大提升遊戲的體驗。不過,華為推出的GPU Turbo技術也有一定的侷限,就是隻適應用單線程單核心。如果多核心和多線程,是否還能有如此出色的效果呢?

  總之,華為推出的GPU Turbo技術對遊戲體驗的提升還是非常明顯的。只是,在實際應用中,GPU Turbo技術是否如演示的那樣神奇,這個仍有待驗證。


賈敬華


前些日子,華為公司的餘承東在個人微博上曝光華為手機擁有了一項很嚇人的技術,之後迅速傳播,引發大家的好奇心,這項很嚇人的技術在今天下午榮耀的新品發佈會上得到了答案。

儘管今天是榮耀手機的發佈會,但餘承東也是親臨現場,據他介紹,很嚇人的技術是一個軟硬協同的圖形加速技術,正式名稱叫GPU Turbo,翻譯一下就是革命性圖像處理加速技術,就像汽車發動機的渦輪增壓一樣,提高性能。

據餘承東介紹,華為GPU Turbo技術已經很成熟,它具備高性能、更省電、高畫質三大亮點,也就是說,GPU Turbo技術使得整個圖形處理效率提升60%以上,並且功耗降低30%以上,直接的後果就是大幅度提升手機處理圖形的能力,在千元機上也能順利運行大型遊戲,而且能讓熱門遊戲滿幀跑。該技術會大幅度提升華為麒麟芯片的整體性能,讓千元機變中檔機,中檔變旗艦,確實很厲害,為華為創新技術點贊。





震長


這次榮耀Play搭載的依然是華為海思麒麟970處理器,這顆芯片已經在華為Mate 10系列、P20系列、榮耀V10和榮耀10上多次採用,可以說是目前華為和榮耀系列手機的主力配置。按照海思麒麟的升級週期,下一顆海思麒麟980處理器要等到年底才會發佈,如果要等待5G網絡的話甚至有可能會延遲。所以如何在接下來的這半年時間裡,增強海思麒麟970處理器的性能,就是華為手機的一個主要課題。

使用華為和榮耀手機的用戶應該都有體會,海思麒麟970處理器的CPU性能在日常應用方面並不比高通驍龍835甚至845差,但是在遊戲體驗方面確實略有不如。主要還是兩者的GPU存在一定的差距。所以這次華為推出的“很嚇人的GPU Turbo”技術就是針對遊戲體驗進行的一個優化,而榮耀Play則是利用GPU Turbo技術打造的一款遊戲手機。

發佈會上餘承東並沒有詳細介紹GPU Turbo技術的開發原理,只是簡單的提到該技術是利用EMUI軟件和麒麟處理器硬件相結合,能夠提升60%的遊戲性能,並降低30%的功耗。如果官方提供的數據沒有作假的話,那麼這項技術還是相當驚人的。畢竟麒麟970的遊戲性能並不差,60%的提升完全可以帶來很明顯的感受變化。

不過榮耀Play的官網也提到,這次GPU Turbo技術主要只針對騰訊的《王者榮耀》、《QQ飛車》、《穿越火線》、《刺激戰場》、《全軍出擊》和網易的《荒野行動》。可見GPU Turbo主要還是從系統層面針對當下熱門手遊進行優化,而並非對所有遊戲都有提升。和PC的顯卡專門針對某些熱門遊戲進行優化很類似。

但是和騰訊官方提供的“多核心多線程”優化不同,GPU Turbo是單核心單線程的,這應也是該技術下游戲功耗有所降低的一個原因。

從發佈會現場試玩的體驗來看,榮耀Play對《王者榮耀》的優化提升還是比較明顯的。單人戰鬥下幀率可以保持在55到60幀,多人團戰也能維持在55到57幀。只有極少數情況會跌落到50幀左右。流暢性相比傳統的麒麟970機型還是有明顯提升的。

這次華為推出的GPU Turbo技術還有一個特點就是舊機型也能使用,比如搭載麒麟960的榮耀V9甚至麒麟659的榮耀暢玩7X、華為Nova 2s都將在未來獲得這一技術升級。這對於使用舊型號華為榮耀手機的用戶來說是一個好消息,也說明GPU Turbo技術更多的是在系統軟件層面的優化,但是也利用到了麒麟處理器的一些特性。


貓眼看數碼


所謂的GPU Turbo,按照華為發佈會的說法,就是連通GPU和CPU,在提高GPU性能的同時,減少功耗。現在主要是針對少數幾個遊戲,宣稱可以提高60%的性能、降低30%的功耗。只是目前還沒有比較靠譜的機構對這個技術進行測評,具體的實現手段也不得而知,所以現在說如何評價這個技術還為時過早。

首先來說是具體的實現手段不太清楚。

有人說是放棄保守的GPU策略,用超頻來實現遊戲幀率的增加的,但是從本身性能的提升幅度還有功耗的降低來看,不可能是這種方法——這也太低級了。

有人說是徵對某幾個遊戲的雞血驅動。這種方法是有可能的,畢竟所有的遊戲只要願意摳一摳,性能上還是會有個10%以上的提升的,如果遊戲本身在剛開始開發的時候沒有注意優化,那麼這個比例會更高。但是從華為信心滿滿的樣子上看,通過這種方式實現GPU Turbo的可能性也不大,因為這種技術應用面太狹窄了,對華為還有遊戲廠商的壓力太大。

另外還有人說,這個技術是把GPU跟遊戲之間的接口由比較老舊的OpenGL改成了更新、更有效率的Vulkan,優化了遊戲對GPU的調度。這也是有可能的。但是未來的應用範圍就比較狹窄了,而且非常看遊戲本身的素質。

當然,還有說的比較玄乎的,就是所謂的NPU/GPU智能插幀技術,意思就是說CPU、GPU還有NPU同時工作,CPU/GPU計算形成低幀率的圖像,然後通過NPU實現人工智能插幀,就好像是根據前後兩幅畫的內容,中間由NPU自動插入一幀,這樣降低了CPU、GPU的計算壓力,同時提高遊戲幀率。如果真的是這樣的技術的話,那就真的是黑科技了。

如果嚇死人的技術是真的,應該怎麼評價?

如果這個技術真的能夠實現60%的GPU性能提升外加30%的功耗下降的話,那麼一來是華為可以徹底摘掉“爵士從來不玩兒遊戲”的帽子,把遊戲短板給補上了,使得那些對遊戲有需求的用戶轉而購買華為手機,這對於華為本身來說算是一個巨大的進步。

同時,這種通過軟件層面的優化和對現有性能的挖掘的態度,可以讓安卓的生態實現一次大的提升,改變一下現在的堆設備而不注重軟件優化的現狀。對於整個行業的發展也是一次良性的促進。

另外,就是這張GPU Turbo的宣傳海報上說的一句話:“遊戲只是開始”,說明華為的目標還遠遠不只是遊戲,如果能夠在日常使用中的GPU渲染上實現超高幀率的話,那麼華為手機的流暢性將會實現一個質的提升,這對於普通的手機用戶才是真正有意義的地方。

所以說,這個技術如果真的能夠對性能、功耗比由如此大的提升,那麼真的可以算是“很嚇人的技術”了,而且這種性能的提升只要更新系統就可以實現,對於所有的華為老用戶都是一個大大的福音,算是一場大回饋吧。

具體這是不是嚇死人的技術,要看後期的評測。

到底這個技術好不好、有沒有像宣傳中的那麼神奇,還是要看具體的評測。而且根據華為自己的說法,在未來的一到兩個月內,華為的Mate系列、P系列還有榮耀的部分機型都會通過更新固件的方式獲得這項很嚇人的技術。總之,好還是不好,幾千萬手機用戶都可以切身體會一下,到時候自然會得出來一個結論。


航小北的日常科普


這個應該是ai芯片的衍生技術。

計算機要渲染一個四方形的話,CPU需要一個點一個點計算,GPU只需要計算4個點畫成四方形就行了。隨著3d引擎普及圖形技術已經變成3d的了,那麼畫一個立方體CPU需要計算高*長*寬次數。GPU傳統的也要畫n*高度次面。

那麼假設已知魯班七號模型,那麼使用GPU渲染每次都需要重新計算,這也是GPU越高性能越好的原因。那麼假設將魯班七號模型拆成了手和身體,那麼就可以保存成幾個固定的立體圖形。然後使用ai芯片的算法,那麼魯班七號移動一次所需要計算就是取出x塊渲染模型即可(常用模型可以緩存)這樣就能大大降低GPU實時計算的量級,這樣華為可以不用提高硬件的GPU性能就能提高圖像處理性能了。

我認為技術核心就是通過ai芯片計算圖形模型哪些可以不用重新計算以提高渲染效率。


heipi雪人


這場發佈會如果能夠達到發佈會的效果,那麼真的特別強悍,因為解決了華為手機一直被調侃的遊戲體驗差的差名聲,性能提高60%,功耗降低30%,也就是說在遊戲體驗提升的同時更省電,更高效~



知道這款手機最強大的地方是什麼嗎?強大的地方是搭載麒麟970處理器,只賣1999元,迴歸初心,當然肯定在其他方面大打折扣~3750mAh電池容量,實打實的一款遊戲手機,但是話說回來,非常不喜歡懟小米的這種發佈會方式,其實也許會起到反向效果,某845遊戲手機,不如直接寫成黑鯊不就完了,還有對於幀率也不符合事實,你們覺得華為的王者榮耀和荒野行動之前幀率有那麼高嗎?還請來了所謂的鬥魚小鯊魚站隊~3局就出現發熱,卡頓,就像對好的劇本,小編真的想知道小米8,小米mix2s和iphonex哪一款手機會玩王者榮耀卡頓,所以讓人有點反感~不過性價比還是很高,就是不知道能不能達到ppt的效果~


QX科技


在社交媒體上宣傳了很久之後,華為終於在6月6日的榮耀Play發佈會上,帶來了傳說中“很嚇人的技術”。GPU Turbo,是華為“很嚇人的技術”的真身,華為消費者業務CEO更將其稱之為“革命性圖形處理加速技術”。而談到GPU,與之緊密相關的自然是手機的遊戲性能,這也是華為麒麟處理器一直以來的短板。

根據華為官方的介紹來看,此次的GPU Turbo技術,是通過軟硬協調的方式,彌補了GPU,以及隨之而來遊戲性能上的不足。整體上看,在GPU Turbo技術的體系範圍下,“硬件層”的華為麒麟處理器沒有改變,“應用層”中,包括大型遊戲在內,各種軟件App的開發,華為自己也應該無法左右太多,所以,顯而易見,GPU Turbo的“精髓”,還是在硬件和應用層級中間的EMUI,也就是在軟件系統層面做文章。


千機問問


很嚇人這個詞彙更多關聯到的是恐懼,一般來說技術的使用是給用戶帶來好處,便利,而不是恐懼,所以,這裡覺得這個技術並不嚇人,甚至覺得只要技術用的好,無論多麼的厲害,都不嚇人。

不過,如果換一個角度來看,從手機廠商的角度來看,GPU Turbo的確是有嚇人的成分,可能這樣的技術讓華為自己都覺得不可思議,同時也可能讓競爭對手感到恐慌。

1、GPU Turbo其實是在變相制定標準。

用戶對於性能的感知並不準確,在跑分都不能真實體現實際的背景下,如何判斷好的性能更多是根據具體的名詞,或者說品牌。

比如:

提到手機芯片,高通就是一個標準,想用好的芯片,選高通就對了。高通的CPU和GPU都有自己的代名詞: Kryo、Adreno。

當對 Kryo、Adreno這樣的名詞賦予正向評價的時候,其他的技術就相對更難被接收。如果競爭對手要打破以往的認知,技術上的提升必不可少,但也要給技術賦予形象的名詞,在傳統的認識裡邊沒有的名詞,說白了就是不安常理出牌。

華為的NPU和GPU Turbo就是不安常理出牌的名詞,在一定程度上打破了原本外界對技術的認識,建立的新的標準。不得不說,華為的技術很強,營銷做的也很好,點贊。

如果GPU Turbo成為了外界對GPU技術判定的一個標準,對華為來講是天大的利好,對競爭對手來講真的有些嚇人。

2、GPU Turbo帶來的成本優勢。

做出GPU Turbo這樣的技術,肯定需要研發投入,不過這樣的投入貌似很划算,一則是軟件的成本總是要低於硬件,再者讓目前華為手機的價值更大化。這些好處給華為帶來了巨大的成本優勢。

目前手機市場的競爭依然非常激烈,小米8價格並不高,OV不約而同的推出了更有性價比的產品,看似都在做品牌,做創新,衝高端的手機廠商暗地裡在進行一場價格戰。這個時候,誰能夠有更好的成本優勢,誰的競爭力就會越大。

華為在這方便會更有優勢,榮耀Paly就是一個不錯的例子,1999的定價讓榮耀從容的回到當年榮耀8的價格,並且GPU Turbo技術縮短了和高通旗艦芯片的性能差距。

3、GPU Turbo有了,自研GPU應該不遠了吧。

軟硬結合才能帶來最好體驗的思路已經得到了多方驗證,華為做出了偏向軟件層面的GPU Turbo,那麼如果未來要有更好的表現,硬件必不可少。

早前已經有不少關於華為自研GPU的傳聞,從GPU Turbo的推出來看,華為給自研GPU掃清了更多的障礙。

如果是手機廠商,面對一個硬件策略越來越像蘋果的競爭對手,的確會有些恐懼。


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