06.27 觸樂夜話:當任天堂做起手遊

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:当任天堂做起手游

“我真不是任豚” (圖/小羅)

最近,即將接任任天堂社長的古川俊太郎在接受採訪時表示,任天堂將更重視手機遊戲,希望將銷售額提升到目前的數倍,達到1000億日元。

任天堂要做手遊,這早已不是什麼新聞,在巖田聰故去後,任天堂的策略就開始逐步轉變,從絕不碰手遊,到出現一些試水作品,再到出現重量IP作品,最後是現在的“將智能手機遊戲事業作為將來收益的重要部分之一”。儘管也遇到不少挫折,但這一路線也算是清晰明確。

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手遊新作“方可夢”,明天上線不要錯過!現在谷歌商店已可下載,不要錯過!

手遊的口碑向來不太好,但根據我的目測,玩家們似乎對老任出手遊這個事倒是比較寬容,當然,這種寬容建立在遊戲品質的基礎上。無論規模大小,任天堂的手遊作品都能獲得還算不錯的評價,儘管其中時常夾雜著“這不是老任的水準啊”這樣的議論,但在一陣批判過後還是免不了“真香”的結局。

說來也奇怪,正常來講,我們應該從來不會說某個平臺的遊戲不好玩,而只會說平臺本身如何如何:在這個年代,如果你喜歡玩遊戲,在一個平臺上幾乎總能找到你喜歡的遊戲。但是對於手遊和頁遊則是另一幅光景,“手遊不好玩”或“頁遊不好玩”至少在一定範圍內能夠讓人達成共識。長久以來,手遊與頁遊的口碑始終無法到達一個令人滿意的位置,但是,手機或者是網頁,僅僅只是遊戲的承載方式而已。在這個手遊滯銷的年代,玩家們對老任的“寬容”其實也頗有一種“救救手遊”的期許。

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這還是任天堂確實不做手遊時的搜索記錄

多年之前,任天堂曾表明絕不做手遊,宮本茂甚至曾經說過:“做手遊最近幾年或許不錯,但50年後任天堂就不行了。”但現在,任天堂不僅做起了手遊,而且還越來越重視手遊業務。巖田聰在相當長時間內被描述為堅定的手遊抵制者,但事實上,他給出的不做手遊的理由是,任天堂的遊戲研發始終是“軟硬一體”的,將遊戲移植到另一個硬件(智能手機)上是難以令人滿意的。在這個前提下,巖田聰的堅持應該被理解為“不做不適合手機的遊戲”,而非“不做手遊”。

而後,儘管任天堂自食其言做起了手遊,但它給出的回答也算是達成了巖田聰“軟硬一體”的承諾——讓遊戲適合其載體。儘管時常借用經典IP,但任系手遊或改變了核心玩法,或截取了原作的某一側面加以演繹,而不是簡單粗暴的移植。

以“寶可夢”衍生作品為例,《精靈寶可夢Go》側重於AR的體驗,強調實地蒐集寶可夢的樂趣;《精靈寶可夢:棋盤之星》將對戰縮小到棋局之中,將電子遊戲元素注入傳統的棋類遊戲之中;《精靈寶可夢消消樂》則是一款寶可夢題材的三消遊戲;《跳躍吧!鯉魚王》專門選取了培養鯉魚王這一片段,你的目標是培養一群只會鹹魚跳的鯉魚王;而最新的《寶可夢探險尋寶》則弄出了方形寶可夢(因此被戲稱為“方可夢”),主打掛機、編隊、探險尋寶。

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《動物之森:口袋營地》,休閒又治癒的手遊佳作

在眾多的寶可夢手遊中,沒有任何一部能讓你產生“這可以替代原作”的感覺,它們或者是同一個世界觀下的不同世界,或者是在正作中不會出現的一個側影。

在這些作品中,我最偏愛的是《跳躍吧!鯉魚王》,一個少年,每天啥也不幹,專注地訓練一隻又一隻不停鹹魚跳的鯉魚王,不斷努力去奪得鹹魚跳躍大賽的冠軍,最終站在鹹魚屆的頂峰,成為當之無愧的王者,這是何等溫暖人心的故事啊!我就不喜歡那些整天想著進化的鯉魚王。

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《跳躍吧!鯉魚王》,迷之治癒的手遊

話題又扯回來,既然任天堂的手遊始終不做成那些IP的正作的樣子,大概正作就還會是原來的樣子吧。就目前的情況來看,手遊對任天堂來說就像是一種周邊,沒錯,以遊戲作為遊戲的周邊。對陌生玩家而言,系統不復雜、簡單有趣的手遊是望向正作這個新世界的一扇窗;對老玩家來說,別具風格的手遊則是熟悉的世界中未曾關注到的一個角落。

現在,玩家們時常說,老任變了,這當然是真的。但我還是忍不住要追問,它是變了,還是被改變了,它變成什麼樣了呢?這些問題的答案當然是沒有那麼分明的。在很久以前,在《Miitomo》之前,我們就已經猜到了幾乎所有遊戲廠商都會加入手遊競爭的這麼一天,但或許至今,我們都不知道接下來會如何。今天,我感覺任天堂要大力做手遊這事還行,但若在層出不窮的手遊之後迎來了主機遊戲質量下滑的慘案,那我一定會捆住想剁掉的手來投反對票。

未來的事情,只有未來才能告訴你。

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