03.02 gpu turbo技術的原理是什麼?

用戶5831246265


原理目前大把文章在做披露。有興趣可以網上搜索一下。在華為沒有公佈技術原理之前所有一切都是猜測,有沒有最接近事實真相誰都不敢確定。

在這裡我僅做拿來者:

△以上圖中分析非我本人意見,真假請自行分辨。


提問中關於硬件深度開發和消耗硬件壽命。“硬件深度開發”用詞華為官方沒有明言,只有提及軟硬件深度開發。畢竟硬件就擺在手機上,而現在是通過更新軟件上的技術去調度提升硬件性能。如趙明所言,暫時其他芯片平臺技術還無法支持。

是不是可以理解為,在某段時間內的麒麟SOC上華為早留有後手等待未來的GPU Turbo技術去支持。

“暫時其他芯片平臺技術還無法支持”在安卓上如高通驍龍的安德魯以後是不是同樣可以使用類似技術來實現類GPU Turbo支持?只不過要像麒麟SOC那般在硬件改進。

但是華為似乎率先了,並且申請了專利。

至於消耗硬件壽命這點我就不贊同了。雖然華為GPU Turbo在提升GPU性能的同時反而整體功耗下降引得很多人疑問。

影響芯片壽命的因素主要來自高壓和高溫。也就是我們常說的滿載和超頻會影響芯片的壽命。

目前通過各方測試可以得知,GPU turbo並沒有對GPU進行強制滿載和超頻來獲取性能。

那麼,消耗硬件壽命這觀點並不成立。


不管怎樣,GPU Trubo技術確實是補全了華為麒麟SOC的短板,競爭力越來越高。這項技術的出現會不會帶來整個行業的手機SOC一波小高潮呢?


IT數碼大排檔


GPU turbo技術的原理是什麼?

GPU turbo的原理很多專家和數碼達人都分析過,但是隻是猜想,因為這項技術即使我們瞭解原理,估計也被華為申請了專利,你只能另闢蹊徑了!我想到前段時間科技美學測評的事情,看的我心驚肉跳,小鹿亂蹦!

反正今天你看我的分析,可能不是你想要的那種,但是看一看不是壞事!

科技美學事件

先看一段非常有畫面感的描述:

黑鯊瘋狂掉幀後那巖試圖用手擋住幀數面板;插上電源線後榮耀Play瞬間滿幀復活,黑鯊開機都無法實現;最後黑鯊直接被下場,榮耀Play對比方換成了iPad。

這一系列的很有意思的測評,讓我們對於華為榮耀play的GPU turbo似乎和高通驍龍的對比太過瘋狂。這本來就是會引起非常大的爭論,所以我沒有找到王自如的測評,也沒有找到其他專業測評公司的測評?又是站隊?

我推測的原理

GPU turbo的原理:

是一種軟硬協同的圖形加速技術,能夠提高手機GPU的性能,圖形處理效率提高60%。

我們可以再看看技術男的話:

當然還有這段比較靠譜的描述:

為了不超出TDP功耗限制,關閉多數CPU核心,同時對GPU進行超頻,以此來提升3D遊戲性能。

總結

這個到底原理是什麼,我不敢亂加猜測,畢竟這項原理最終目的是讓你手機遊戲性能增強!


LeoGo科技


gpu turbo技術的原理是什麼?確實華為終端CEO餘承東介紹該技術時那種興奮是溢於言表的,GPU Turbo提升了60%的圖形處理效率,功耗降低了30%,可以說是一個大飛躍。目前的信息來看,GPU Turbo技術原理應該還是處於高度保密中的。既然稱為嚇人的技術,那就不可能輕易示之與人,別人友商搞懂了不久也和軟硬件廠商聯合起來競爭就得不償失了。


而外界基本上也就是通過獲得一些蛛絲馬跡進行分析而已。手機廠商們對於GPU的優化也是從未間斷過的,而且智能手機對圖形處理的需求是突飛猛進,分辨率、高精度視頻遊戲、AR/VR、AI大數據、影像複雜渲染等等,手機的GPU也由於散熱、功耗等系列技術限制而難以爆發大的飛躍。而此次,華為成功的提升了這種處理能力,真正稱得上嚇人的技術了。


而GPU Turbo技術原理上應該是軟硬件一體通盤考慮,據華為透露GPU Turbo在EMUI操作系統大代碼編寫就達到了數十萬條。應該也有對安卓系統底層與硬件結合進行改造。Turbo在處理器裡有超頻的意思,字面上意思可能就是進一步提升GPU強制圖形渲染能力,提升運算能力?就是渦輪增壓技術?根據華為的資料就是“GPU Turbo軟硬件協同的圖形處理加速技術,軟件和硬件的邊界被打破,傳統的圖形處理框架在系統的底部被重建,實現軟硬件寫作。”,這個介紹還是看不出原理的端倪來。

隨著時間的推移,也許GPU Turbo技術原理可能會被慢慢揭開面紗。不過這一項技術真正應用的話會給手機性能帶來了很大的提高。從華為公佈的進程來看,先是榮耀Play武裝此技術,然後依次對華為Mate10系列、榮耀V10、P20系列、Mate RS、Nova 2S、榮耀10、Nova3e、暢享、麥芒、榮耀9、榮耀V9等舊機型進行升級,到時就享受GPU Turbo這樣嚇人技術帶來的快感吧。


圖片來自於網絡,如有侵權請聯繫作者刪除,更多分享請上部關注【東風高揚】。


東風高揚


-----------------------------------

雖然華為 GPU Turbo 技術已經公佈快一個多星期了,但實際上華為一直都在顧左右而言他,沒有說清楚 GPU Turbo 技術到底是怎麼一回事。

我們從媒體採訪、網友披露等信息中可以得知,華為 GPU Turbo 技術很有可能是在代碼層面提升 GPU 的運行效率,而且還是針對海思麒麟芯片中的 Mali GPU 進行優化,挖掘出GPU的全部性能。

但 GPU Turbo 技術到底是基於什麼原理,現在我們也不知道,畢竟這是華為的制勝招,是商業機密之一。


雷科技


所謂消耗硬件壽命是一個很“有趣”的說法,一般超頻會導致導致兩種結果,1)運行穩定性下降,體現為軟件閃退或手機重啟等現象,2)同時芯片功耗上升,如超過芯片結溫會危害芯片和硬件可靠性

但從play的實測看,功耗反而降低,應該沒有用超頻這類很幼稚的方案,也不會有所謂影響硬件壽命的結果


起立2018


底層原理其實就是菊花和麻花疼談好價格。。遊戲客戶端啟用多核模式就KO了。。


菠蘿波洛咪


看了好幾個都覺得不靠譜,我猜是這樣的,這個GPU渦輪主要渲染的圖像,一個流媒體是由若干幀畫面組成,當前幀和上一幀畫面有很大的相同部分,GPU渦輪只是把這些相同部分找出來,然後只渲染不同的部分,這樣就能實現在提高渲染水平的同時降低CPU功耗。這個劍走偏鋒創意很贊


time舊夏天


有點類似於AMD幾年前提出的一個概念就是硬件協作

比如我CPU在進行高負載運算而GPU空閒,那麼我可以把部分計算扔給GPU幫忙計算(其實這些CPUGPU本質上進行的都是邏輯運算)這樣讓CPU不至於因為負載高太熱而降頻

在比如玩遊戲顯卡瘋狂輸出,CPU淡定吃瓜,GPU就可以把一些數據交給CPU處理,其實也是ARM架構浮點運算能力強,這個天生的


曉強MAXQ


上次看到的一個原理是這麼說的,手機渲染的圖形,每相隔兩幀有80%是一樣的,華為的技術通過人工智能甄別出這種類似,然後在第二幀渲染的時候只渲染和上一幀不一樣的地方,以此來節省gpu的算力和節省電量


宜興淘淘242


一大群鍵盤俠去否定一個世界百強企業的技術?我也是醉了!


分享到:


相關文章: