03.02 白金工作室分享新作《Project G.G》幕後花絮 不純粹的動作遊戲

在最近舉行的PAX East 2020展會上,外媒Gematsu對白金工作室執行副總裁兼工作室負責人“稻葉敦志”、高級副總裁兼遊戲設計師“神谷英樹”進行了專訪,當中分享不少白金工作室近期展開眾籌的《神奇101:復刻版》和新作《Project G.G》幕後製作花絮。

白金工作室分享新作《Project G.G》幕後花絮 不純粹的動作遊戲

《神奇101:復刻版》在2月初宣佈開啟眾籌,隨後在下旬宣佈5月上市,能解釋一下游戲本身的資金投入嗎?

稻葉敦志:我們決定為《神奇101:復刻版》開啟眾籌並不是為了籌集開發資金,而是想要調研玩家對於《神奇101》的興趣。這是我們一直想要在某個時間進行重製的遊戲,因此我們認為開啟眾籌是將粉絲聚集在一起並評估興趣的好機會,因此我們開啟眾籌並不太在乎資金的多少。

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那麼眾籌資金會被用於什麼上面?

稻葉敦志:首先,這筆錢將會用於生產所有眾籌等級的商品,《神奇101:復刻版》根據眾籌金額不同分成了許多檔次,每檔都會有不同的特典物品,這些都是需要花錢生產的;剩下的錢將會用於添加到遊戲裡的額外內容開發。我想澄清的是,我們不是為了“賺錢”而開啟眾籌,這不是重點,主要目標是召集粉絲、評估興趣,並找到重新制作和發佈遊戲的好方法。

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《神奇101》Wii U原版同時使用到了GamePad和電視兩塊屏幕,這次復刻版如何將遊戲整合到一個屏幕中?

神谷英樹:在最初開發《神奇101》的時候,我認為遊戲採用“畫中畫”設計是有必要的,但鑑於Wii U自帶兩塊屏幕便自然的利用它的特性。在這次復刻版,我們將重新回到“畫中畫”的設計上,同時新增Wii U所無法實現的可玩性和優化,諸如屏幕比例調整、視角調整等等。而原版中在GamePad上繪畫的功能將不會出現在復刻版中,最初我曾計劃用搖桿來做到這一點,因此從某種意義上來說,復刻版實際是回到了我計劃的原版設計裡。

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《Project G.G》是神谷英樹“英雄三部曲”的最後一部,你能談談這些作品之間的聯繫嗎?

神谷英樹:《紅俠喬伊》有著自己的世界觀、《神奇101》有著自己的是將,這次的《Project G.G》也一樣,作品之間本身沒有任何聯繫,真正將三者融合在一起的是“英雄”的本質。你可以將《紅俠喬伊》看做獨自戰鬥的英雄、《神奇101》看做是集體作戰的英雄,現在《Project G.G》將成為巨大化的英雄。因此如果玩家想要將它們聯繫起來,並不是通過遊戲本身的內容,而是其傳達的英雄精神。

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《Project G.G》已經開發了多長時間了?

神谷英樹:大約一年前我就想出了這個企劃,當時白金工作室內部正在徵集遊戲設計,內部所有員工都可以提交自己的企劃,而後工作室高層將所有企劃篩選出前三名。之後我也帶著《Project G.G》的企劃去見稻葉敦志,最終《Project G.G》成功脫穎而出,現在我們正處於開始將它展現出來的階段。

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遊戲的類型是什麼?

神谷英樹:關於這個我沒什麼好說的,我能說明的是,如果將《紅俠喬伊》看做一款純粹的動作遊戲,那麼《Project G.G》這是一款並不那麼純粹的動作遊戲。


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