03.02 《王者榮耀》更新:風暴龍王再升級,紅BUFF屬性加強,對抗路改動戰士崛起,如何點評?

散人閒談


大家好,我是遊戲西涯俠,分享遊戲分享快樂,一起在遊戲世界裡翱翔。關於題主的體驗服問題,今天剛好整理出來了一篇文章,關於新版本對打野的影響。基本上王者遊戲的走向就是向快節奏遊戲推進,所以這次體驗服的更新也是推動玩家更多的去參團。以下是我對新版本的一些解析。

眾所周知,打野在王者峽谷中是一個非常重要的職業,每次開局選英雄時玩家關心的是誰打野?會不會打野?一個優秀的打野可以很好地帶動全場的節奏,幫助各路打出優勢。同時輔助也不再侷限於保護射手,而是根據局勢選擇跟著打野或者遊走。

當然,打野也是王者峽谷的一大背鍋職業,只會埋頭刷野的打野會讓隊友陣陣頭大。

射手:打野快去拿龍。

上單:打野快來上路

輔助:打野快去對面野區。

此時我方打野(默默刷野ing)

近期體驗服的一次更新對野區改變很大,讓我們一起看看這次變動對打野的影響吧。

首先是主宰方面。

主宰的首次刷新大大提前,由第五分鐘改為第二分鐘,同時先知主宰再次刷新為四分鐘,基礎生命、攻擊都大大的下降了,所以主宰的提前必會造成一波小團,搶佔第一條主宰以及後續的搶奪。

其次是暴君方面,

暴君和主宰擊殺收益都有所調整,同時延長了暴君刷新時間,主宰擊殺側重經驗值,暴君擊殺側重經濟值,將兩條龍的價值很明確的分開了。

三是風暴龍王

風暴龍王的擊殺BUFF有所更改,感電造成的真傷增強,同時加大了對非英雄的傷害,對於開團清兵有很大效果,所以拿到龍王BUFF可能會更早結束遊戲。

四是野區方面

野區方面也有很大的調整,小怪以及紅藍buff刷新間隔、buff持續時間都有所加長,當然也提高了野怪的經濟值,所以打野的趨勢不會再是埋頭打野,而是更多地去gank或者入侵敵方野區,加大了遊戲的對戰性。同時紅buff大大加強對打野以及射手來說可以是一大利器。

綜上,以後野區的更改可能會促進團戰的發生,更大的增加了對戰性,遊戲的節奏也會更快。

當然,這還只是在體驗服階段,我想整體目標還是朝著加快遊戲節奏去的,以後的打野會更加重要。


遊戲西涯俠


12月13日晚,《王者榮耀》體驗服停機更新。這次更新改動的內容非常多,很有可能是提前為S18賽季做準備。其中有多名英雄改動,不過這不是這篇文討論的重點。咱們這篇文要討論的重點是這一次對於野區、遠古生物、對抗路的一些“重磅”調整,咱們一起來看看是怎麼一回事吧?


一、風暴龍王再次升級

風暴龍王剛上線體驗服時叫風暴暴君,屬性經過一次全面升級之後才改名為風暴龍王。而這一次風暴龍王屬性又再次改動,變得更強,變得更容易終結比賽。當前版本風暴龍王的屬性確實算可以,但是別忘了打風暴龍王的代價有多大,相比於代價,其實這屬性有時候甚至還不如一條黑暗暴君的屬性加成。而且風暴龍王屬性最關鍵的一點是給擊殺的一方50%的最大生命值護盾,但是這個護盾並不是永久的,是一次性的。遇到一些poke能力比較強的陣容,這護盾別說拿來強行沖水晶了,在對面沒有減員的情況下,可能連高地都上不去。


也因此呢,這一次關於風暴龍王的調整重點是加強護盾,護盾不再是一次性,每次脫戰五秒後又會重新獲得30%的最大生命值護盾,這麼一加強屬性就確實很多,比黑暗暴君BUFF強上太多了。不誇張地說,接下來基本拿到風暴龍王的一方超大概率就能夠直接終結比賽,不用再拖拖拉拉,一波打不死,等護盾出來再打一波,對面守得住一兩波,後面連續的三四波,拿什麼守?


二、紅BUFF屬性加強

有一說一,近幾個賽季紅BUFF的屬性真的太一般,相比於藍BUFF,紅BUFF確實只是一個高經驗的中型野怪而已。所以這一次適當加強紅BUFF屬性,確實是很有必要的。當前紅BUFF的屬性是每次普攻對敵人造成30%減速持續2秒,並附帶2段灼燒傷效果,每段造成20~48點傷害。改版紅BUFF的屬性變成每次普攻對敵人造成30%減速持續2秒,並附帶2段灼燒效果,每段造成30~128點真實傷害。紅BUFF的加強多多少少會使得前中期打野的傷害變高一些,gank效果高一點點。不過到了中後期可能紅BUFF就更加不屬於打野的,而是射手的。


三、對抗路改版戰士崛起

當前版本發育路增加的是額外經濟,而對抗路則是擊殺遠程兵有額外恢復效果,有一說一這個比起額外經濟,作用並不是特別大。而這一次改版對抗路移除額外恢復的效果,改成提供65點額外經驗。也就是說發育路增加額外經濟,而對抗路增加額外經驗。接下來對抗路帶懲戒會成為絕對主流,發育速度會非常快。也就是說,雙方正常開局發育,戰士路的等級會比射手高一些,這是很關鍵的。有等級壓制想要切射手就容易得多,所以,這一次改版上線後,必是戰士的全面崛起。只不過戰士的崛起,有可能導致打野位的等級壓制效果不那麼明顯。


小夥伴們,點評一下這一次王者榮耀體驗服的大更新吧?歡迎下方留言評論哦!


漫雨王者迷


王者榮耀12月13日在體驗服進行了更新,其中包括風暴龍王再升級,紅BUFF屬性加強,和對抗路改動,下面來談下我對這些改動的看法。

風暴龍王再升級

在感電上,不但增加了對英雄的傷害,還增加了對兵線的壓制權。

在雷電護估上,雖然說獲得的護盾變薄了,但護盾次數多了,並且在buff持續時間結束後並不會立即消除。

改動後的風暴龍王,對坦克和坦克型輔助的影響最大,增加了他們的持續作戰能力。個人感覺,拿到buff的一方能強行推塔,減少對局時間,估計風暴龍王將是雙方的必爭buff了。當然了對局在20分鐘前就結束的,就不要想這buff了。

紅buff屬性加強

紅buff屬性加強太大,這裡可能為一級小規模團戰的爆發地,輔助至少得陪打野先打掉紅buff,上路也得注意著點小地圖,防止對面來反野。當然了開局我方也可以集體去反對面的紅buff。

對抗路加強

這個也不知是好是壞,對抗路雖然定義為戰士對戰士,但這一加強,估計在對局中雙射手出現的機率會再次提高的。希望這改動是戰士的崛起,而不是射手的再次加強。

你覺得在體驗服這三方面的改動對對局影響大嗎?歡迎留言討論哦。


小李玩王者


關注王者大隊委,王者不掉隊

12.13日體驗服進行了一波不小的更新,此次更新野區調整非常大,這個賽季的風暴龍王也算是小重做,龍的爭奪會更加激烈

風暴龍王強度提高


這個賽季的風暴龍王已經讓玩家感受到了他強悍的後期能力,並且打龍王帶來的高風險高收益也讓整局遊戲非常刺激。

但是這個賽季的風暴龍王缺點也很明顯,因為風暴龍王的緣故,沒有了主宰先鋒,後期對於兵線的壓制力不夠,並且護盾雖然厚,但是是一次性的護盾,用完就沒有了。

所以針對上面這個情況,策劃提高了風暴龍王的清線強度,讓兵線的壓制力更強。降低了護盾值,但是沒隔5秒就可以刷新護盾,個人認為加強最大的是戰士和坦克,因為這兩個位置需要抗多段傷害,並且技能cd也不長,當第一套控制打完或者扛傷之後,退出團戰中心,稍等片刻又會有一個嶄新的護盾支持進場,而這個時候是屬於收割階段了,對於戰士坦克是一個不小的加強

紅buff加強,野區調整

首先野區的所有野怪的刷新時間提高,這樣讓打野刷完野有更多的時間去線上gank或者拿龍,同樣,一旦反野成功也會給對面打野不小的壓力,刷新時間提高會讓被反野的一方有更大的壓力。因為在這段時間如果想獲得經濟那麼只能去線上蹦線,滾雪球能力提高。

紅buff傷害提高,並且有一個對野怪的額外傷害,使得藍開紅開有一個比較明顯的區別,拿紅反藍可能又會興起


小編認為,此次改動雖然沒有直接對戰士進行調整,但是龍的屬性,野區調整都讓戰士路變相加強,因為在前中期主要的傷害來源還是戰士,野區的小規模團戰可能會更加傾向於對抗路


分享到:


相關文章: