11.27 IDC:2020年全球AR

映維網 2019年11月28日)IDC在最新的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》中指出,預計全球增強現實和虛擬現實到2020年的支出將達到188億美元,比2019年的105億美元增加78.5%。數據同時顯示,在2019年至2023年的預測期內,全球AR/VR產品和服務支出將繼續保持強勁增長,並實現57.0%的五年複合年增長率(CAGR)。

IDC:2020年全球AR/VR支出將達188億美元

全球AR/VR解決方案支出將由商業領域主導,其份額將從2020年的不到50%增長到2023年的68.8%。商業領域細分下來,到2020年,零售行業的支出最高(15億美元),而離散製造業(14億美元)緊隨其後。IDC預計有五個行業在預測期內的複合年增長率將超過100%,其中證券和投資服務(CAGR為181.4%)和銀行業(CAGR為為151.9%)居首。另外,消費者行業的支出將超過任何一個行業(到2020年將達到70億美元),但增速將大大放緩(CAGR為39.5%)。在整個預測期內,公共部門支出將在總體支出中保持相當穩定的份額。

IDC研究分析師Giulia Carosella表示:“隨著入門成本的降低,以及全面部署的收益變得更加明顯,AR/VR的商業普及將繼續擴大。市場焦點正在從探討技術收益轉變為展示真實且可衡量的成果,包括生產力和效率的提高,知識的轉移,員工的進步,安全性,以及提供更具吸引力的客戶體驗。”

商業用例到2020年將佔AR/VR總支出的近一半,其中培訓(26億美元)和工業維護(9.14億美元)用例居首。消費者支出將由兩個用例主導:VR遊戲(33億美元)和VR觀影(14億美元)。然而,消費者支出在2020年僅佔AR/VR總支出的三分之一多一點。預計在預測期內支出增長最快的用例是實驗室和現場教學(預科)(CAGR為190.1%),實驗室和現場教學(K-12)(CAGR為168.7%) ,以及現場組裝與安全(CAGR為129.5%)。

在預測期中,硬件將佔AR/VR總支出的近三分之二,其次是軟件和服務。對於服務支出,系統集成(113.4%),諮詢服務(99.9%)和定製應用程序開發(96.1%)將出現強勁的複合年增長率,而軟件支出的CAGR為78.2%。

IDC消費者洞見與分析的研究總監Marcus Torchia指出:“在整個企業市場中,我們看到一體機在採用率方面顯示出了強勁的前景。企業將推動這種高端頭顯採用的趨勢。在消費類產品中,我們將會看到用於遊戲和娛樂目的更為實惠的頭顯模型。”

在這兩種現實類型中,VR解決方案的支出在一開始將大於AR。然而,AR硬件,軟件和服務支出的強勁增長(CAGR為164.9%)將幫助AR總支出最終超過VR。

從地域上看,中國將在2020年產生最大的AR/VR支出(58億美元),其次是美國(51億美元)。西歐(33億美元)和日本(18億美元)將在2020年成為緊接其後的兩個最大區。但IDC表示,西歐將在2023年超越中國,併成為第二大區域。AR/VR支出增速最快的是西歐(CAGR 104.2%)和美國(CAGR 96.1%)。

原文鏈接:https://yivian.com/news/69344.html


分享到:


相關文章: