01.24 電競+or+電競

說起互聯網+,大家基本都能說出幾個概念來,傳統行業結合互聯網技術進行升級。可說到電競+,人們或許會有疑問,電競還能怎麼加?其實,電競是推動泛娛樂產業升級的加速器,是一個可以無限+也可以+無限的產業鏈。

電競怎麼+

電競+or+電競


電競+培訓——與高職院校合作,打造電競人才培訓體系

電競+文創——開發原創IP和衍生品,輸出電競文化

電競+電商——高度整合電競和電商的消費客群,打通線上購物+線下體驗

電競+親子——將卡丁車、VR模擬器等娛樂場景融入電競館,豐富線下娛樂模式,迎合更多消費群體

如何+電競

電競+or+電競


移動營業廳+電競——打造5G時代全新電競體驗店

健身房+電競——黑科技+虛擬競技打造健身會所新玩法

職教+電競——校企深度合作,打造電競實訓中心,建立電競職教培訓體系

品牌+電競——在知名品牌線下店裡植入電競店中店概念,對電競粉絲強化粘度,對品牌文化進行高頻輸出

機場小店+電競——改造升級機場原有的書吧和休息區,植入電競體驗區,將用戶的候機時間充分利用,產生新的消費場景;同時,機場店的用戶數據通過互聯網與電競館互享,進行個性化服務推送

電競+or+電競


案例解析

電競館+卡丁車的跨界

亮點1:找到了卡丁車愛好者和電競玩家群體的交集點,年輕人喜歡電競同時也喜愛卡丁車;

亮點2:融入了親子電競的概念,父親帶著孩子一起玩卡丁車,玩累了可以到電競館休息,順便開黑,讓不同群體都能沉浸式體驗消費

亮點3:共享空間,電競館和卡丁車館合二為一,既節省了空間,又提高了利用率,報團取暖,互利共贏

電競+or+電競


電競館+VR的跨界

亮點1:電競+VR,概念升級,玩法升級

亮點2:太空艙風格電競館打造無人電競館概念

亮點3:打造跨端口娛樂模式,手機端+PC端+VR端;

亮點4:將VR購物和線下消費結合,沉浸式體驗;

電競+or+電競


中國移動5G電競吧——上海長壽路店

亮點1:5G網絡零延遲,超強遊戲體驗;

亮點2:跨界合作,整合遊戲外設、電競賽事資源,

將移動營業廳打造成了網紅店;

亮點3:5G+VR+電競共同打造都市智慧生活新模式

電競+or+電競


VR+電競健身會所

亮點1:開設電競黑房,首創健身+電競概念頭戴式虛擬競技遊戲,將鍛鍊和智力對抗相結合;

亮點2:互動觸摸屏結合可穿戴式人體測量儀,在遊戲中愉快健身;

亮點3:VR智能跑步機,沉浸式體健身,告別枯燥單調的傳統健身模式;

上海惟亞數字科技打造全新電競2.0時代泛娛樂綜合體!


分享到:


相關文章: