06.19 全能型卡組,奧祕元素變速法

全能型卡組,奧秘元素變速法

現在環境中絕大多數的卡組都是側重某一個階段的,比如前期卡組,中期卡組,後期卡組,但是這類卡組順的時候逆天,逆風的時候就很憋屈,各種快攻前期打不出優勢,後期卡組還沒迎來後期就涼了,讓人非常苦惱,於是我們就很希望探索出一套全能型卡組,能貫徹前中後期,任何時候都有一戰之力;不瞞諸位,這樣卡組是真實存在的,下面要推薦的正是這麼一套卡組。

召喚套牌:

全能型卡组,奥秘元素变速法

套牌身份證:

AAECAf0EBHGrBOvCApvTAg1NuwKLA5UDlgXsBcHBAsLBApjEApbHAsjHAo/TAs7yAgA=

單卡分析:

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火羽精靈:

帶火羽精靈原因有兩個,一個是因為我們1費只有2個法力龍,而一費節奏又不容忽視,為了增大1費站場的幾率,多帶個火羽保險一點,另一個原因就是我們中期開始有一波元素連招,需要上回合打出元素卡才可以生效,而火羽精靈這種卡,1張=2張元素,且成本只要1費,有利於我們連招的進行,避免不必要的卡手和卡牌功能的浪費。

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一來可以配合法力龍,不小心1費浮龍2費雕文,能雕好多次,讓法力龍原地起爆也不一定,二來這卡本身不虧費,可以把費用存在發現的法術中,在無事可做的時候找一找還是很舒服的,至少費用沒浪費。最後就是關於RP也是這張卡最有意思的地方,在我們需要單解或者aoe,手上卻沒有的時候,萬一能找到,那真的是美滋滋啊。

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變形術:

現在環境中有不少招募套牌,比較招募獵,魔塊術,牆德等等,對於這些套牌,那些亡語生物是非常煩的,依靠沉默的話也治標不治本,畢竟場面也沒真正處理好,所以選擇了變羊,一個變形全部搞定,直接變成1/1,特別是打牆德,這個1/1的羊還可以干擾巫術時刻。另外變形術在斬殺時刻,還能過牆,避免被對手極限苟住。

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蒸汽湧動者:

4費5/4,本身是一張元素,利於後續元素的連招,並且前一回合下過元素的情況,還能獲得一張烈焰噴湧(2費打2傷送一張1/2元素),即除了補刀以外,這張法術和火羽精靈一樣可以提供1/2元素便利後面的元素連招,雖然入場收益僅僅一個5/4,但是後續收益很高。

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篝火元素:

5費5/5,身材只是小小虧了一點,並且一樣是元素,可以便利下回合的元素連招,在前一回合有連招的情況下,可以過一張牌,站場同時可以過渡手牌,這也是我們為什麼只帶一張奧術智慧的原因。畢竟兩個篝火元素=奧術智慧的兩張卡。

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火焰使者:

7費6/6身材虧了,但是6/6站場不弱,加上本身也是元素,同樣可以觸發下回合元素連招,而最重要的是他的效果,打5傷,可以打臉,可以打怪解場,條件僅僅是上回合用過元素而已,綜合收益爆炸,場面節奏壓制力賊強,只要我們能在上回合使用元素,這張卡便自帶節奏。

對陣分析:

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對陣快攻,起手找法力龍,秘法學家,肯瑞託法師,保證前3費節奏,當然沒有法力龍的情況,火羽精靈也是可以接受的,不要留奧秘或者寒冰箭,純屬浪費,找隨從才是對付快攻的硬道理,4費再水元素,5費篝火元素或者蒸汽湧動者,後面可以陸續使用元素連招,打出優勢,實在斷鏈子了,還能依靠1/2的小元素打combo搶節奏,一般對付快攻最多到這個程度,再拿不下就過分了。說明你前期沒節奏,被壓制了,那要是輸了也無可奈何,畢竟打快攻就是爭前期,保中期嘛!

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對陣控制卡組,起手留牌和控制卡組一樣,中期依然是走元素連招,站場的同時解場或者過牌,如果前期生物都被對手解,中期又和對手打得有來有回,那麼我們還有後期的DK,變身以後再戰,不吹不黑,我們解場有變羊和隕石術,站場還有眾多元素,拼資源也有DK召喚的水元素,後期能力也不弱,完全可以和對手一拼,鹿死誰手未可知,但這是最壞的打算,很多時候其實打到8費憑藉4-8費這一波元素連招壓制就能逼死對手了。

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