02.28 無敵也是一種寂寞!為什麼《疊甲少女》讓人爽不起來?

【動漫雜談】關於《因為太怕痛就全點防禦力了》

無敵也是一種寂寞!為什麼《疊甲少女》讓人爽不起來?

這部片子已經播了8集了,本來就已經很強的主角,又獲得了兩個新技能,看樣是已經無人能敵了。不過跟其他的那些主角實力超群的爽片比起來,《疊甲少女》卻一點爽點都沒有,故事的核心競爭力還是“可愛”。


無敵也是一種寂寞!為什麼《疊甲少女》讓人爽不起來?


其實“萌”和“爽”沒有必然的衝突,《關於我變成史萊姆》這部作品就做到了兩者兼得。本期就想借這個機會,來說說那些“龍傲天”作品的爽點在哪裡。《疊甲少女》也不是不想往“爽”的方向發展,從前期梅普露單挑千軍萬馬的劇情,能看出作者還是有意識的向“爽”的方向靠攏的,只可惜敵人實在是太不值一提了。

無敵也是一種寂寞!為什麼《疊甲少女》讓人爽不起來?

一部片子想要爽,最主要的是敵我雙方都得有人站出來給主角當陪襯。主角通過特殊手段戰勝傳說中的強敵,並得到大家的尊敬。這算是一個最基本的套路了。這種類型俗稱“開外掛”,爽點在於以弱勝強,還會讓人期待更強的敵人。

有的敵人實力不強,但是擅長拉仇恨,經常做一些引起眾怒的事情,主角卻對他們無能為力。等待他們膨脹到了巔峰之後,再一舉擊潰,這樣的故事也讓人看得非常痛快。這種故事也可以叫“養肥了再殺”,各種復仇劇都自帶這樣的爽點,自然也很引人入勝。

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還有那種主角明明很強卻渾然不覺,或者是因為某些事情被封印了力量只有關鍵時候可以用的情況。這種類型也經常被稱為“扮豬吃老虎”,越強的主角越傾向於少生事端,所以龍傲天作品或多或少會帶點這樣的要素。

無敵也是一種寂寞!為什麼《疊甲少女》讓人爽不起來?

不管按照哪一種思路走,值得一戰的敵人和在一邊喊“666”的隊友都是必不可少的。梅普露這一路走來還真沒遇到幾個能看的對手,現在正片中能與之抗衡的兩個公會也搞的神神秘秘,沒有正面互動過,甚至連當面挑釁都沒有。作者可以把之後的敵人寫的很強,但是雙方無冤無仇,沒有足夠的鋪墊的話感情方面又會有所欠缺。

最後,編劇都講究個跌宕起伏,有高潮也要有危機。一爽到底的片子真的不多,中間總要有幾次跌倒再爬起來的過程。我感覺梅普露這種“滾雪球”式的強度提升,應該不會讓觀眾的新鮮感保持太久,畢竟無敵也是一種寂寞啊。


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