03.01 AD 的版本結束了

在LOL每個賽季中,幾乎都會有一個位置特別強勢,例如:上單版本,打野版本,以及香爐版本(其實就是AD版本)。在曾經的那個AD版本中,雙方戰隊都會將重心放到AD的身上,前期雙方一般都不會爆發團戰,而是選擇默默發育等待AD的三件套。而當AD裝備起來之後,團戰將會是各種瘋狂走A,像以前的大嘴、老鼠等英雄在團戰中就屬於瘋狂輸出的那種,在他們的一頓走A之下,對面的五人必將瞬間融化,這就是ADC的魅力。

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然而在現在這個版本中,AD玩家卻屢屢受挫,但他們也曾進行過反抗,例如:多暴擊斗篷的新型打法,賽娜AD的轉型打法等等。不過這些打法最終卻還是被設計師干預了,暴擊斗篷暴擊幾率調整,賽娜強行趕回輔助,就這樣,AD地位再一次下降了。而雙人線經驗的下調,打野英雄池的擴展,試圖加強上路的公告,都令下路的AD變得更加難受起來,對此,玩家們也是紛紛詢問:AD真的不加強了嗎?

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Uzi對於AD的看法

針對這一點,Uzi也是在直播時做出了分析,闡述了自己對於AD未來的看法。棗子哥表示:不可能讓一個後期強勢的AD前期也強的,你們想,如果AD前期後期都強的話,那中上野怎麼玩?他們還可以C嗎?這很明顯是不可能的。因此,棗子哥覺得AD在後續不僅不會加強,甚至還會一直削,甚至感慨道:難受啊,馬飛。聽到他的這個分析後,不少AD玩家也是苦不堪言,連Uzi都難C,讓路人玩家怎麼辦?

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而在分析完AD之後的走向後,Uzi也是再次開了一局排位,在他的這局遊戲中,對面依舊是針對下路。棗子哥這把的輔助分段僅僅只是鑽三,在細節上處理的不是很好,導致棗子哥遊戲體驗並不佳。而對面的中單沙皇還死死盯著Uzi,令Uzi毫無發力的機會,只要團戰一開啟,Uzi瞬間就會被秒,由此可以看出,這就是AD現狀了。而在21分鐘之時,這局遊戲也就輸掉了。

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不論是路人局,還是Uzi的排位之旅中,殘影都覺得並不是AD不強了,而是平均遊戲時長改變了,又或者說遊戲節奏不一樣了。就現在的AD數據來看,和以前其實並沒有太大的差距,而造成AD不行這個局面的原因,就是因為AD等不到自己的強勢期。之前大家不是常說等AD三件套嗎?試問,在現在這個版本中,AD打到三件套的機會多嗎?20分鐘或者是15投的局多嗎?

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