王者:劉備“BUG”級重做,穿牆夢迴S2,新神劉備你怎麼看?

九命聊遊戲


當初劉備是遠程可以觸發射手裝備的雙倍效果,現在是近戰了不能獲得射手裝備的雙倍效果了本來就是一大削弱,加上1技能無法觸發攻擊法球和暴擊更是弟中弟了,把一技能bug修復了出暴擊裝卡一技能一秒帶走脆皮,還有我要說一下劉備的暴擊是分開算的,有時候左邊暴擊有時候右邊暴擊有時候兩邊一起暴擊,還有電刀和戰斧也是分開計算的,也就是說50的暴擊率劉備就可以90%的幾率暴擊了騷得一逼,你們可以去訓練模式裡試一試,最好買一把電刀看效果很明顯的看得到有時候你暴擊了但是電刀沒有暴擊傷害就表示電刀觸發的和你暴擊觸發的不是一顆子彈所以你的電刀沒有暴擊傷害,還有劉備的暴擊如果是兩顆子彈一起暴擊明顯傷害要高200-300左右的傷害,兩顆子彈一起暴擊電刀百分百有暴擊傷害,但是就是一技能無法暴擊導致劉備傷害少了很多很多很多


黃金Ж聖龍


大家好我是峽谷小偵探!很高興回答這個問題。

2月22號體驗服中有幾位英雄進行調整,今天咱們就來一起分析一下,這次的調整的主角就是劉備了,當然也伴隨著其他的幾位英雄的平衡,一起來看一下吧。

武則天1技能傷害上調

分析:我個人認為隨著遊戲節奏一直加快,但是武則天相比於其他中單來說,強度的的確是有些低了,對不起人民幣啊!武則天在當前版本中,更多的是他的控制技能,在團戰中更依靠自己的大招,打出毀天滅地的控制效果,更多的是協助隊友,為什麼呢?因為武則天的一套爆發傷害無法迅速擊敗對方。本次調整之後武則天可以在團戰中有更多的傷害,一套連招傷害更高,從而打到提高爆發傷害的目的,還是期待武則天的未來表現的。

劉備技能強度全面提升

今天的主角就是咱們的劉備,也是體驗服中改動最大的英雄,大家看到這技能就明白了,因為劉備在當前正式服版本中,的確是有些太弱了,而且野區靈活度不強,我們來分析一下劉備本次的改動。

被動改動分析:原來的被動是增加雙抗,但是在當前版本中面對很多後期英雄的高額爆發傷害,劉備顯然吃不消,這點雙抗屬性並不能讓他在激烈的對抗中生存下來,本次更新由增加雙抗改成護甲穿透,而且也是一個隨著等級不斷增加的物理穿透,大大提高了劉備的作戰能力,並且普攻的的傷害也開始上調,由35%的額外子彈增加到了40%,可以說對脆皮英雄的威脅更大了。

1技能與2技能改動分析:1技能的AD加成有所下調,但傷害隨著等級的提高而提高,如果劉備將等級提升上來,傷害還是非常可觀的,但是本次2技能新增穿牆效果就非常給力了,對於當前版本的劉備,無疑是雪中送炭,自從裴擒虎,雲中君等野區靈活英雄出現後,劉備的地位可以說是一落千丈!劉備的改動是試圖解決當前劉備整體傷害和生存都無法適應當前遊戲環境。把原先較為雞肋的雙抗增加改為穿透,一技能整體傷害也增加,降低的AD加成表明接下來攻速半肉劉備將成為主流玩法。二技能增加穿牆效果使劉備更加靈活。大招霸體改為固定3秒解決了當前劉備護盾太脆霸體時間太短的問題。我彷彿看到了那個在峽谷裡拿著大煙槍嘴裡叼著大雪茄的男人肆無忌憚的在峽谷裡行走了!

很多玩家可能對伽羅本次大招的調整表示不解,剛剛買了太華就削?讓我給大家分析一下,原來的大招有後搖釋放和關閉自我感覺都是非常難受的,所以大家玩一局伽羅開過幾次大招?本次調整如果玩過的玩家可能會明白有多強,現在大招取消前搖想開就開,關閉還有三秒的加速,這麼“香”的調整難道大家沒發現嗎?這次體驗服大招強度調整絕對是很給力的。

當然體驗服調整,不代表最終上線及數值設計


峽谷小偵探


劉備本來就很強了, 重新做他是猴子,韓信剋星





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劉備是近戰戰士,距離敵人越近攻擊傷害越高,高額的穿透和物攻可以幫劉備飛速清理野區,移速可以讓劉備配合紅BUFF黏住敵方英雄,在初期爆發超高的情況下,攻速效果明顯,近戰時多A一下可以造成更多傷害。

被動:劉備的火銃是霰彈槍,目標會受到50%總攻擊力+35%×額外彈丸數的總傷害;每顆彈丸命中敵方英雄,會增加1層戰鬥本能,戰鬥本能會給劉備增加6~10點物理防禦和法術防禦,持續6秒,最多疊加12層,增加幅度隨英雄等級成長;每次射擊只有中間的2顆彈丸能夠暴擊並觸發裝備效果;建築不受額外彈丸影響



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8年3月20日最後一次改動,將被動的額外子彈ad加成從40%降至35%,將大招的護盾從1000(+500)提升到了1100(510),是不是很熟悉?沒錯,這一次將這個數據進行了回調,被動的ad加成以及護盾,全部都回到了18年3月20日的那一次調整。

之後的一次調整將劉備的攻擊從遠程改為近戰,那是為了讓他能夠適配打野刀而做的改動!

被動-防禦變成進攻

除卻之上的調整,被動的雙抗取消,更改為物理穿透,最高每層20點,這意味著劉備如果能持續攻擊敵方英雄,最高可達240點物理穿透,要知道暗影戰斧也不過170點穿透而已啊,論進攻性,劉備提升了不是一點。

一技能-前期更強,後期不變

1技能的傷害計算方式變更,傷害調整如下圖:

從上圖中我們可以看到,劉備在裝備和銘文中可調取的極限攻擊,基本上就是877,不過是在無皮膚、無黑暗暴君、無明世隱等局內增幅條件的情況下,那麼在不考慮攻速閾值(銘文)又不計算生存(破軍)的條件,才堪堪跟調整後的數據打成平手,我嚴重懷疑數據獅就是用的這套出裝來測定劉備的輸出問題。

那麼這麼調整的目的,是增加前期的傷害,又不至於後期輸出溢出,我們都知道,劉備是前中期英雄,此次調整,不會因傷害的改動而讓劉備的英雄定位偏移。

二技能-此次調整核心,機動性巨幅提升

2技能的位移可穿越地形,這對劉備來說才是這次改動的關鍵所在,還記得當年的曹操嗎?有兩個版本根本無人問津,位移距離很遠,但是就是不能穿牆,導致強度太低而不被使用,之後的一次改成可以穿牆,哪怕降低了位移距離,也直接躥升到了kplt0級的戰士,所以說“機動性”對一個英雄來說,或許是雲泥之別。

經過測試,這個位移的距離還是比較遠的,一塔上的牆找好位置也是可以過得,真的要羨慕死曹操了。

如上圖所示,如果貼臉使用2技能推人,會向前滑動一小段,不像之前撞到人就直接停下,這麼改有益處也有弊端,好處就是追擊人的時候,有效防止敵人逃走,弊端就是打團的時候容易把自己拱進敵方的包圍圈,所以大家一定要記住這一點。

大招-有舍有得,為了前邊的,值了

大招的護盾回調,一級大招降低了100盾,滿級大招共降低200護盾,不過攻擊敵人所轉化成護盾的比例卻是增加了,此消彼長,護盾的降低,好像就不值一提了。

另外大招的時間從全時段免控,變成了3秒免控,既然給予了劉備這麼強大的穿牆機制,自然要做出取捨,我相信,即便


文超遊戲解說


小九聊遊戲,相信近期王者榮耀的一些改動廣大玩家都是十分關注,不過相信大家關注點最高的還是英雄的改動了,今天小九就帶大家聊一聊。此次在改動的過程中除了削弱一些版本比較強勢的英雄之外,還有就是增強了一些比較冷門的英雄,曾經的史詩級射手野王劉備,更是獲得了新生。相信很多劉備的鐘愛粉都知道曾經的劉備有多強勢。

還記得劉備剛出來時候,很多人認為劉備的射程近沒什麼作用,後來一些玩家用他來打野這才將劉備從後備力量拉到了一線。一個定位射手的英雄去打野,在最初的時候免不了被很多人噴,被無數人質疑。但是後來的實踐中大家才漸漸理解了,一局遊戲下來,往往是被打野劉備帶飛全場,從事實上證明了一些玩家的孤陋寡聞。

下面讓我們來看一下新神劉備吧!

首先劉備的主定位是射手,當然因為技能的原因還有突進和收割的次一級定位,曾經劉備的被動技能是強化他所射出的散彈,他的火銃發射出去的散彈可以給自身提供雙抗,一共可以疊加20層,一共有有4顆散彈,雖然只有中間的2顆可以暴擊,但近距離上來說,傷害是爆炸的。這次調整後,之前劉備的獲得120點雙抗的被動,則變成了240點的物理穿透!大家知道這意味著什麼麼,簡單來說一般的射手或者刺客法師之流,物理防禦也不過就在250點左右,最高350也就頂天了差不多,這點防禦在新神劉備的攻擊下基本相當於皇帝的新裝了!

一技能基礎傷害提升,雖然說AD加成降低,但是隨著等級而提升的傷害更多了,也算是一箇中規中矩的改動吧。

二技能的改動就完全相當於重生了,以前是發出特殊子彈,造成一定的傷害並減速敵人,由於後坐力很大,還會使劉備後退一段距離,這點很百里守約,在追殺的時候還能進行反向追蹤,可以更快的接近敵人打傷害,用法是非常靈活的。這次更是大大加強了這個技能,增加了可以穿越障礙的效果,這樣在追擊敵方的位移英雄也有了很大的用武之地,簡直是超級魔改!

三技能大招,以前是增加防禦還有額外的攻擊力加成,本來劉備的近身傷害就已經很無敵,加上這個buff,輸出更無解,用來打野沒人敢說比他快,這次調整後大招護盾量降低,但是轉化率提升,最重要的是開啟大招之後有三秒都免控,請注意三秒免控,意味著什麼,意味著敵方的控制英雄對劉備基本沒有任何威脅了,劉備再也不是之前的沒了護盾就任人宰割的劉備了!

這次調整前,官方解釋說劉備的機動性差,被動存在感較低,在王者峽谷中表現不佳,容錯率太低,所以從全方位對劉備進行加強,從被動技能到大招,從技能機制到數值,均有所變化。相信大家也看出來了劉備即將成神!

那麼還在等什麼,趕緊買個劉備坐等混分吧!風裡雨裡,小九懂你,我們下期見!


九命聊遊戲


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀體驗服在22號進行了更新,主要是對幾個英雄進行了調整,其中有一個英雄近乎重做,我們一起來看看吧。

在這次的調整中,武則天的一技能得到了傷害的加強,這也是第二次對武則天進行調整了,這個人民幣英雄正在增強路上漸行漸遠。除了武則天之外就是伽羅,此次的調整之後,伽羅的大招變成了沒有前搖效果,削掉一半的減速依然在。

除了這兩個,接下來的一位就是重頭戲了,他就是劉備,這次對劉備的調整非常的多,看起來就像重做了技能一樣。


首先是被動技能。此次的調整將增加的雙抗改成了隨等級提升的物理穿透;且普攻傷害的額外子彈提升至40%。

這個調整對對於劉備而言,就是有失有得,雖然雙抗取消了,生存能力較為下調,但是傷害輸出卻獲得大幅得提升,這對於暴力皇叔來說還是挺不錯的。

其次就是一技能。AD傷害加成減少,但是增加了等級加成。修復丟失法球的bug。

粗略的計算一下,這樣的傷害來源比例使得劉備一技能的整體輸出有所降低。

再次就是二技能。增加穿牆效果。

增加了可以穿越地形的效果,也就是說,劉備的這個技能就類似一次閃現了,在野區的靈活度提升了。這樣的突進能力也有利於劉備後期的突擊後排的能力。


最後就是三技能。護盾量變成等級加成;護盾打英雄的轉化率提升;取消“護盾存在期間免控”,而是改成使用技能後獲得3s的免控效果;

這樣的調整使得三技能2級開始護盾量會有大幅的提升,也就是說,越到後期,護盾越大,而且受到的傷害轉化成護盾的數值也越大,極大提升了劉備開啟大招後的生存能力。同時3s的免控緩解了之前劉備在面對高爆發英雄時的尷尬情況。

這次對於劉備的調整總的來說是一次增強吧,但是感覺相對於之前的“射手劉備”還是有一定的差距的。不過通過這樣的調整,可能會使目前冷門的劉備火熱起來的。

以上就是小編的見解,不足之處還請大家見諒。那麼大家覺得這次的英雄調整怎麼樣呢?一起聊聊吧。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


菜鳥水檸


王者榮耀這次對劉備的改動可以說是一次大增強。劉備這個英雄貼臉有著爆發的輸出,但遊戲的段位越高,玩家們的操作也就越好,所以高端局的玩家們更喜歡用一些靈活的英雄,比如馬可波羅,上官婉兒,公孫離,李白等等很多。因為這些英雄有著更好的操作上線,可以打出更高的傷害。這也就意味著劉備小薄身板貼臉輸出將很難,甚至不太可能。這次的改動對於劉備來說真可謂是鹹魚翻身,會玩劉備的咱倆甚至可以上一大波分。因為他有了更多的可以操作的空間,相信在高端局上劉備的身影將會很多,玩家們也會用劉備打出更多的精彩操作。


大巷子裡的小祥子


關於劉備重做,以天美的尿性,答案只有一個。就是出新皮膚了!劉備在3月7號上新皮膚,所以猛的提一下,讓皮膚賣出去,然後再大刀一砍,具體可以參考現在的伽羅,皮膚賣完馬上就砍


老母親般的微笑


皮膚屬性大於一切[捂臉][捂臉][捂臉]

伽羅之前不也是無人問津。出了皮膚後勝率出場率ban率都增高,結果被削弱。


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