什麼《英雄聯盟》明明 AD 現狀一碰就死?

什麼“AD現狀”,一方面是AD玩家過於矯情,另一方面是AD碰一下就碎並不影響下路能夠左右比賽戰局。

天天在這扯AD現狀的,最後我每次補位也都是補輔助,也沒補到AD。我季前賽到現在少說玩了300多盤,主選打野副選上單,一盤沒匹到上單去過,平均35盤補一次輔助,你品,你細品。

輔助抱怨自己家隊友不行自己沒參與感;上路抱怨自己前期參不了團對面一塔之子就沒用,打野就不要多說了,欽定背鍋位,你見哪裡不分情況不分場合都擱那刷“打野現狀”“上單現狀”的?

其次,AD這版本現狀一定是比上版本好的。

如果你認為上版本中上野都是你爹,那這版本中上還是你爹,但是打野不是了。

這版本打野要花更多的時間去刷野補等級(10.3之前尤甚),去爭取中立資源,一個好的AD和一個玩的爛的AD帶給打野的感受是完全不一樣了

如果你下路真的順,能線上壓住對面,給打野打龍時間,你信不信打野八分鐘拿了小龍十一分鐘拿了峽谷下來越塔,十二分鐘給你拿了一血塔你就可以去中路美滋滋發育了?

你下路長期在那平風塔下瑟瑟發抖補刀,打野來了一點輸出給不上,導致中立資源全讓,最後你打團混幾個頭無力迴天,抖抖索索來一句“AD現狀”,那我也沒啥好說的。

這版本如果你下路和對面上路一樣順風,贏的一定會是你們家。至於你說中上都大爹,你一個人贏不了,那不是純屬屁話,你家你和上路都成爹了,對面光一箇中路爹就能一爹打兩爹了?

我自己玩挖掘機,如果我家AD肥,有裝備,我打團不要太輕鬆——我就W趴在AD旁邊,有事沒事Q兩下,就夠了。這版本上單普遍笨重,打野等級跟不上開團容易暴斃,反手比正手好打一百倍。那你有資格打反手團,前提自然是你家AD輸出夠。那大夥只要跟著你A過去就行了。

所以說這版本AD玩的好的話(你先別管死不死的事情),能帶來什麼

1.更穩定的小龍控制

2.更快的遊戲節奏

3.更舒適的團戰

4.打野能夠穩定去的路


分享到:


相關文章: