任天堂法務團隊果然很強,《白貓Project》官方被迫“讓步”

談起遊戲圈裡比較知名的法務團隊,那就不能不提任天堂。之前博士和大家分享了《加強對Switch盜版遊戲的打擊力度,任天堂法務團隊再下一城》、《任天堂法務團隊再次勝訴,“真人版馬里奧賽車”侵權案件告一段落》等等文章,介紹了“地表最強法務部”的光榮戰績。

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而近日,《白貓Project》官方發佈了公告,遊戲將修改一部分的技能操作方式。《白貓Project》這款手遊是由日本 Colopl 開發並運營的,在日本等地區備受玩家們好評。《白貓Project》修改技能操作方式與任天堂有什麼關係呢?

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博士告訴大家:早在2017年,任天堂就針對《白貓Project》中的觸控操作方式提出訴訟,雙方對簿公堂至今已長達三年。當時任天堂以“在觸控面板上使用搖桿操作的技術”等等五個專利控訴 Colopl 侵權,合計提出高達44億日元的賠償。

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其中,任天堂4262217號專利內容就是“藉由操作角色和敵人之間的相對位置,或是其他特定操作,來決定解除操作(智能手機上來說就是手指從畫面上離開)後要執行的動作”,而這種操作方式正好與《白貓 Project》中的操作一致。

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對簿公堂三年後依然沒有結果,但是Colopl似乎“讓步”了,他們在《白貓Project》最新 2.24.0 改版內容中將任天堂指控的操作方式全部改了。Colopl表示:“雖然雙方仍在糾紛當中,《白貓 Project》將做出各種應對,讓玩家能持續享受遊戲,同時絕不會讓這次的事件影響《白貓 Project》的運營。”

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從上述事件可以看出:任天堂的控訴肯定是有理有據的,不然Colopl完全可以“不讓步”。另外,博士瞭解到兩家公司原本不至於對簿公堂,而是 Colopl 想把上述類似的操作方式申請為自己的專利,這算是動了任天堂的虎鬚,任天堂不得不為自己正名。

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其實,Colopl的“讓步”可能還有一個原因,那就是Colopl是想讓《白貓Project》登陸Switch的,預計時間就是今年。所以,博士認為兩家公司私下和解的可能性比較大,畢竟都是為了賺錢,沒必要弄得魚死網破。你覺得呢?歡迎留言。


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