現在的版本套路主要是六影、法海、遊俠、亞索,外掛一個煉獄。
感受一下這些套路的運營難度你就知道為什麼六影那麼強勢了。
節奏能比六影更強的,也就是孤兒索,以兩星卡為核心主C,基本上就是當年鬥法的邏輯,兩星卡主C,甚至可能2階段就開始胡起來,整體強勢度自然就高,所以要說版本最適合苟分的,確實是孤兒套路。
反觀一下其他的。
劇毒遊俠,後期當之無愧的最強套路,成型無敵,暴打一切,也是唯一克製成型六影的套路。
但是你感受一下游俠的難度,裝備熱門不說,成型起碼要寒冰老鼠兩個四費,鍊金寶石兩個五費,陣容無比的貴,後期不強都天理難容,但是真的,死在路上的遊俠比死在路上的影多了不要太多,就是因為運營難度的問題,而且尤其不能吃爛裝備。
法海要好很多,只需要一個兩星火男局面就穩住了,但是法海有著疲軟的問題,完美陣容的需求度也不是一般的高,法海講究的是連控,火男能撐住4、5階段,6階段必輸,這是一個可以苟分但是吃雞難的套路。
地獄火,前期強勢,過度階段軟的一塌糊塗,要一直到大後期才夠強勢,吃雞特別難,並不是很推薦的上分套路。
這個遊戲上分是這樣的,只要你的套路運營不是經常被第八帶走,穩定5、6,經常12,才是上分之道,六影就是這樣一個套路。
你感受一下這張圖
3個2費,3個3費,1個4費掛件可以換,整個陣容非常的便宜。
劍聖,僅僅需要一張就胡,一張劍聖進前3,2星劍聖就是前2可吃雞,這樣的套路,你要是都胡不起來,你這今天的運氣,玩其他的,它也不一定胡啊!
六影,更重要的是羈絆,這是一個沒什麼掛件的套路,人人可以C,劍聖只是打的傷害略高,對於吃雞特別重要,也不是像很多套路那樣一張卡可以達到輸出的80%。
這也是六影在這個版本那麼強的原因。
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