Faker:是選手也是老闆

Faker:是選手也是老闆

在電子競技已經開始發展的2020年,我們需要更多的道路和更多的思考。

2020年2月18日上午,T1戰隊發佈了一則消息,在SKT戰隊已經征戰了七年之久的Faker再次和隊伍續約,而與以前完全不同的是,此次續約後的Faker不但將會繼續作為T1戰隊中單選手出征,還成為了T1戰隊的合作方之一。

Faker:是選手也是老闆

這位全球英雄聯盟職業聯賽領域當之無愧的一號選手徹底和T1成為了一體,從2013年開始這位選手就在T1俱樂部作戰,先後奪得了7個LCK冠軍和3個全球總決賽冠軍以及2個MSI冠軍,從2015年到2017年,T1俱樂部和Faker打進了每一屆世界總決賽和季中冠軍賽的決賽場,並且拿下了4個世界冠軍和2個世界亞軍。

Faker:是選手也是老闆

將自己和T1俱樂部徹底捆綁,是Faker在電競領域發展最出色的決策。

而把這位一號選手留在俱樂部裡,對T1也是一次絕妙的投資,畢竟對於戰隊而言,Faker無疑是王朝奠基人,而對於整個電子競技領域而言,這次的投入,也讓更多優秀選手在考慮未來的時候,會將T1俱樂部作為一個關鍵選擇。

雖然這種模式並非T1首創,但T1與Faker的合作意義卻遠遠大於其他俱樂部。

早已開始的北美賽區

早在2019年,北美LCS聯賽TSM戰隊選手Bjergsen就在與隊伍續約兩年的情況下,成為了TSM戰隊的股東之一,也就是成為了“老闆”,這是LOL領域明面上第一個和戰隊展開合作的職業選手,而且這位選手和Faker有著非常類似的發展模式。

Faker:是選手也是老闆

都是年少就開始為某個俱樂部效力,Bjergsen在2013年加入TSM戰隊,至今已經有7年時間,而他同樣為TSM俱樂部獲得了數個北美聯賽的冠軍,甚至為TSM戰隊奪得了一個寶貴的世界冠軍。

在2015年初,LCS的TSM戰隊在IEM卡托維茲全球總決賽上擊敗了LPL的WE戰隊,奪得了2015年IEM全球總決賽的世界冠軍,在比賽中大發神威的正是Bjergsen。雖然後來因為Doublelift的出走以及TL、C9豪門的形成TSM的王朝不復,但每年仍舊能保證不錯的成績也是TSM和Bjergsen的資本。

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事實上,Bjergsen在出道之時,也一度有“北美Faker”的說法,而這種作為隊伍標籤的職業選手在賽場上和賽場外都是某個隊伍乃至於某個賽區的關鍵,無論如何都很難前往其他隊伍甚至前往其他賽區。而在上賽季末期,也有C9戰隊選手因為股權和拳頭、俱樂部方出現衝突的事件,可以很明顯的看到一點,就是目前的職業選手在可以選擇的情況下,與戰隊一方選擇簽約成為管理者,已經成為了非常不錯的一條道路。

至少就職業道路而言,在職業電競已經高度發達的今天,電競選手和俱樂部已經完全可以說是一榮俱榮、一損俱損,為了保證雙方的利益,合作是最佳選擇。

並不罕見的選手組合

客觀地講,類似於Faker和T1俱樂部的這種戰隊/選手的模式,實際上在全球都不罕見,例如LEC賽區FNC戰隊選手Rekkles、Soaz,G2戰隊選手Perkz、Jankos,LCS賽區TSM戰隊選手Bjergsen,C9戰隊選手Sneaky,LPL賽區EDG選手Clearlove、Meiko,RNG選手UZI,IG選手Rookie都是這一類的選手。

Faker:是選手也是老闆

對於戰隊和選手而言,離開彼此都是一種雙輸的事件,職業生涯中的大量時間都在該戰隊打比賽,對於觀眾和業內而言,形象早已固化,甚至在一定程度上,該選手會成為該隊伍的化身。我們談到EDG就永遠繞不過去Clearlove,這也是EDG俱樂部即使在Clearlove實力下滑的時候也沒有選擇讓其退役,而是轉型成為教練的根本原因,類似於此的還有RNG俱樂部教練Mata,IG教練Mafa(已離職服兵役)。可以預見的是,在UZI、Rookie等選手因為實力下滑退出賽場以後,擔任教練、領隊乃至於成為管理者,是一件非常出色的選擇。

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而對於隊伍而言,保住明星選手的存在,對於自己是一件成本合理的運營工作,一方面是早已形成的品牌文化,另一方面則是因為不需要耗費更多的時間和新選手以及體系磨合。

相對的,類似於FW選手Karsa、Maple、Swordart集體出走,WE當家雙C選手Xiye、Mystic分別轉會這種事件卻比較少見,這也是幾位選手離開之時非常受到關注的原因。

道路明確的轉型方式

T1與Faker、TSM與Bjergsen這幾名選手的情況,實際上為後面的選手和俱樂部指了一條非常明確的道路。

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這樣或許會帶來一個問題,就是選手如果不擁有管理的才能,還需要強行成為管理層來接受俱樂部的工作嗎?實際上這個問題並不是這樣考慮的,職業選手類管理層的存在,主要原因也是在於電子競技領域的特殊需求,因為本質上來說,電子競技領域和傳統體育領域也是類似且一定程度上相當的。

Faker:是選手也是老闆

電子競技領域更傾向於傳統體育領域,而無論是傳統體育領域還是電子競技領域,其核心都不是管理水平乃至於營銷水平,而在於足夠強力的職業選手和隊伍,當一隻隊伍能連續不斷的拿到好成績之時,自然不會缺少資源和利益,而在擁有足夠成績的時候,隊伍對自己選手的投資,對其他選手也能起到一個非常出色的引導作用,畢竟大多數職業選手雖然可以保證自己的職業巔峰期實力,但卻不能永遠保證巔峰,當職業選手實力開始下滑的時候,就需要為自己離開賽場做準備了。

在這種情況下,一個擁有足夠實力和發展前景的“前輩”現身說法,對於大多數職業選手而言都是一種幸事,實際上在不少職業選手的採訪和相關回答當中,因為自己偶像走上賽場最終打出優秀成績的職業選手並不稀缺。

結語

T1和Faker的合作不是第一例,自然也不會是最後一例,中國早期的職業選手中,依靠自己實力走上完全不同職業道路的例子並不多見。以RTS項目聞名的選手SKY李曉峰最終成為了WE俱樂部管理層,目前也開始創辦自己的企業,而以FPS項目聞名的選手RocketBoy孟陽最終則成為了一名優秀的遊戲設計師。

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而在孟陽和李曉峰之外,有大量的早期職業選手並沒有找到合適的道路,最終只能黯然退役或者成為一名主播。

在電子競技已經開始發展的2020年,我們確實需要更多的道路和更多的思考。


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