LOL對局中,中單,adc最大的問題可能是什麼?

Dean_木木


主要看玩的什麼英雄吧,如果刺客類6級後多去支援GANK,線上掌握好推線權就行,沒必要個人秀,ADC在目前版本還是需要穩定發育,團戰找好位置輸出,雖然團戰可能會直接被秒,


嗨丿好久不見


你好!

很高興能回答你的問題。當然以下都是個人觀點:

我們都知道,LOL英雄聯盟是團隊性質的遊戲,在遊戲中對線我們分別稱為,上路,中路,打野,ADC和輔助。在這裡,我想是表達的觀點是,不管你打中路 或是ADC或者其他什麼路線,其中最重要的問題有三點

第一 : 經濟

第二 : 經濟

第三 : 還是經濟

我們都知道在對線過程中,第一波兵線--炮車兵線的經濟大概在320-350之間(還是在你不漏兵的情況下,系統經濟不算)。一個人頭300,一血400,如果你送一次人頭就等於送別人兩波線(另一個輔助的150還沒算),所以在對線的問題上,你可以不殺人,但你必須得保證自己的經濟,做好視野防止被敵方GANK,團戰時才能保證自己成為有力輸出點。

當然要補好兵那就得勤加練習,因為對方是不會讓你那麼輕易的補兵的,以上僅為個人觀點,謝謝!





桃先森


1.

除了安慰和同情,還有不少網友共同提出了一個有趣的理論:中單法師輸出佔比越高,遊戲輸的可能性反而越大。

一般情況下,中單輸出佔比稍微高一些很正常,但超越30%、40%,甚至是達到50%以上,往往意味著隊友有很大問題。

上單和輔助且不談,對遊戲輸贏有重要影響的射手和打野無法發揮應有作用,就等於推塔進程緩慢、團隊節奏滯後;即便中單玩得再好,也不能一人承擔所有角色的責任。

2.

不過,也有網友與之意見相左,認為中單畢竟不像輔助上單能力有限,只要發揮到極致,一樣能帶飛隊友取得勝利。

比如上面這位諸葛亮,在己方魯班七號輸出佔比僅有6%的慘況下,仍然憑藉一己之力硬生生地扭轉乾坤。

小編個人覺得,中單相比於打野和射手,同樣超高的輸出佔比的實際作用的確要小一些。王者榮耀說到底是個推塔遊戲,中單打傷害打控制在行,但推塔肯定不如AD英雄。不過如果法師具有縱觀大局的意識,指揮隊友也是能達到相同效果的。希望對你有用,謝謝!





賽車解說


低端局最大的問題應該是遊戲理解,有些C位特別喜歡打架,但忽略了這是一款推塔遊戲,很多人為了打架而打架,被對面牽著鼻子走,中單四處遊走被人推掉中塔。AD全場遊走支援,結果經濟落後對面1000,推塔推著經濟落後了就打不過對面了。

高端局應該是站位問題,很多人玩C位有一顆CARRY的心,雖然段位高,操作好,藝高人膽大所以站位非常靠前,在對面有心算計的情況下還是很容易被秒殺導致團戰的失利。


電競草堂


第一,對線,也就是你的主要經濟來源,不管是AD還是中單。第二,團戰中的責任,中單一般都是承擔爆發,AOE,等,而AD一般是提供穩定的持續輸出。

每個位置都有每個位置的意義,但基礎還是對線發育能力,只有發育好了,團戰才能打出更多輸出。


英雄聯盟趣聞


第一是補刀環境,第二是輸出環境 現在版本中單還好,adc真的是兩種環境都依賴輔助 輔助會玩兒 基本贏一半


吼吼吼小怪獸


題主問的是雙c最大問題是什麼。

其實中單和ad最吃選手的操作以及狀態,就是你操作強這兩個位置就很容易帶領隊友走向勝利。同樣的,操作好不好是需要好的狀態的。可以參考s3時期的feker,一神帶四坑都能拿冠軍。


祈福幸運星


中單有優勢可以多遊走找機會 這樣可以給對面上下路壓力 AD老老實實補兵發育 團戰找好位置輸出


貓浪浪


最大的問題就是怕不會玩啊


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