打《王者榮耀》什麼最重要?

動態壁紙分享者


打王者榮耀什麼最重要?我感覺有以下幾點。

一.要有一個好的心態,不要前期自己和隊友丟了幾個人頭,就放棄戰鬥的思想,要開語音和隊友談論打法,更不要罵人。。

二.就是手法比較重要。最起碼是一個操作比較熟練的玩家。

作為一個打王者榮耀的玩家,最起碼你不能去坑隊友吧。操作不好的話可以去。其他模式多加練習。

三.隊伍的配置很重要。你上來選三個法師兩個射手,那你這局要碰見一個蘭陵王,和一個能打的戰士,那還不是被吊打的節奏嗎?那這一局肯定就80%就已經輸了。

四.最重要的應該是隊友的配合吧,積極的參團。

不要一個人按照自己的想法去打。你的隊友很需要你,你也很需要你的隊友。


軒軒遊戲王國


諸葛17助攻…嘛畢竟國服阿珂帶躺了躺過,也帶躺過。有時候茫然地想反正周圍也沒幾個到王者的朋友,說自己的巔峰分或者是星數好像也沒什麼意義。只是不打遊戲的話…我總感覺自己生命裡少了什麼,從小學三年級第一次接觸遊戲開始,各色遊戲就成了我平時不可缺少的一部分。不管是摩爾搬磚,賽爾靠肝,某遊欠氪,王者上分,我好像都是為了證明自己是最會玩的那個。其實也沒什麼意義。用我媽的話說玩物喪志,我大學兩任男友全是被我玩遊戲的精神弄的分手的。那時候我在和公會的人衝競技場排名,連著幾個下午沒出去陪他自習,他覺得在我眼裡他沒遊戲重要,我仔細想了下還真是,就答應分手了。玩了王者問題更嚴重了,宅男喜歡紙片人。我…諸葛司馬李白守約鎧李信…啊好帥…啊談什麼戀愛…哪有他們帥,風格還多。(司馬可能有人不贊同,我喜歡就行了)原來3d模型可以這麼精緻(對比八年前的3d遊戲),原來英雄用中文配音也不會違和,原來moba遊戲可以有這麼明確的職業分類,原來真的有遊戲可以路上隨便抓個人能玩起來。也許我這樣感慨很天真很可笑,但知道我的經歷的話應該會感同身受的。聽說男孩子更喜歡打遊戲6的女孩子,是真的嗎?可是人家都喜歡打遊戲了為啥還會有心情戀愛呢?我承認那時候是我的巔峰,說到遊戲眼裡會閃閃發光。一次線下聚會攝影師追著我拍,拍我打遊戲拍我簽名畫畫拍我cos。現在?可能交流諸葛有多帥的話那種狀態會再出現一點吧。

弈星諸葛亮不可能出的,那是我男神怎麼敢顛覆他的形象。試妝的時候照著玩,具體就不獻醜了,畢竟只是證明一下我對王者的愛。我是一個專一的人,只要玩一個遊戲一定是愛得深沉直到恨得真切。現在沒事打打巔峰寫寫攻略和同人出出cos,日子還湊合。如果哪天王者涼了,我肯定是最後離開的那個。


夜神遊戲解說


你們覺得打王者榮耀最重要的是什麼?打王者榮耀,什麼東西最重要?實力,心態還是不坑的隊友,下面就看看其他玩家是如何回答這個問題的吧!

我發現大家都開始認識到心態的重要性了。

很開心。

但我多補一個,在心態之後的運氣。

很多人對於那些運氣好的人都表現的不屑。

比如說,某人能賺到錢,是運氣好碰到了貴人相助;或者說,某個主播發個言論火了,是運氣好。

縮小到遊戲裡,對面能單殺我,全憑運氣好,刀刀暴擊。

但說實在的,運氣這東西,很玄妙,但也很重要。

運氣不好,費力不討好;運氣好,出門摔個跤,都能撿到一袋錢。

放在遊戲裡,就是別人家的隊友都如同高達光能使者奧特曼鋼鐵俠,而我們家的就是一窩子天線寶寶。

我的好友列表裡有個王者榮耀的主播,上個賽季上了90星,微信1區的榜前十。

可是這個賽季我看他單排,上上下下浮動巨大,昨天還是25星,今天就掉到15星。

他確實有技術有意識有操作,但他心態不好,最近的運氣也不行。

我另外一個好友,平時每個賽季都是王者三五星,上個賽季硬生生躺上了30星。

每一局操著最低評分的宮本武藏,每一局的戰績都是0/7/9這樣的。

可人家就是躺上來了。

這個賽季,我自己上分起伏也很大。

有的時候一天輸七八局,有的時候順的10連勝。

可每次打遊戲碰到自己的隊友各種被單殺,各種帶節奏,總會在心裡羨慕對面的玩家。

你們為什麼運氣這麼好,就能匹配到這麼好的隊友?

然後不斷的在心裡默唸,心態要好心態要好。

總的來說把。

操作和意識決定了你的下限,心態是影響一局比賽的表現,運氣則是左右著你的心態會不會被影響。

畢竟,如果每一局都是好隊友,每一局都是順風順水贏下比賽。

壓根不可能影響心態,更別去在意什麼心態好有多重要。

但假如連著三四局都是開局崩三路,心態再好也無能為力。

最後,還是希望大家都能匹配到好隊友把!

單排真心累!


妲己玩妲己


我是遊戲領域創作者,希望我的回答能幫助到您


要問王者榮耀什麼最重要,每個人都有每個人的見解,但是不外乎這都是這幾點!

第一就是意識,可以說意識玩王者榮耀的靈魂,沒有意識只知道殺人那就只是個莽夫,這類玩家最多也就只能在低段位能玩,因為不管是玩什麼位置什麼英雄都是需要意識去支撐的,玩打野需要去抓人,需要去打大龍和小龍來給團隊帶來增益,玩邊路需要注意敵方有沒有來偷野,什麼時候去抓人遊走,玩中路也是什麼時候需要遊走,玩射手更是要意識,什麼時候該推塔什麼該參團,敵方什麼時候來抓,這些都是要意識的,所以想要上分沒意識是不行的

第二就是操作,在有意識的基礎上操作就要跟上了,可以說如果意識是靈魂那操作就是軀體了,所以意識和操作的完美配合,什麼四殺五殺,什麼絲血反殺都是能輕鬆做到的,但是操作這種前提是需要對一個英雄非常瞭解,才能把這個英雄操作的出神入化,所以在意識沒有那麼強的份上,操作可以適當的提升。

而打王者榮耀最重要的,就是心態了,可以說心態直接影響到一個人的意識與操作,心態很好的情況下,意識是很清醒的,什麼時候需要什麼操作腦子裡都是一清二楚,而心態炸了情況下,什麼操作都是能打出來了,所以不管是打什麼遊戲,最重要的還是心態了!


希望我的回答能幫到你,望採納,如果你有更好的意見,請留下你寶貴的留言!


小胖子愛生活


王者榮耀是一款時下最熱門的手機遊戲,我覺得遊戲模式多樣性是它的一大特點。

以我所知,有以下幾個模式:

1)最重要的排位賽,玩家可以通過匹配相對應層次的玩家,然後根據勝負積分升級

2)最近新出的模擬戰自走棋,就像大多自走棋一樣,不過以王者人物為背景,通過不同的職業相互剋制,不同的陣型有不同羈絆,不同的裝備有不同的加成,不一樣的天賦有不同的效果,產生無數搭配然後分出高下

3)以前還有競速模式,比誰跑得快

4)在之前也有ARPG模式,有類似打boss的關卡

相信樓主應該是問排位賽吧,排位賽眾所周知,是競技模式,5v5配合,通常是戰士肉盾+輔助+刺客+射手+法師的組合,通過3路推塔的形式去攻佔對方基地贏取勝利。

如果說,要取得勝利什麼最重要?那麼我覺得有以下幾個要素。

1)個人技術,個人技術可以讓你正常對線發育,至少不會拖累隊友,而且為了勝利打下堅實基礎,所謂對線就是此消彼長,如果你落後了,人家就發育起來,經濟如果差距太大,一打起團戰就立分高下了。

2)隊伍組合,隊伍組合也是非常重要,如果說分配不當,例如沒有帶懲戒的打野,會導致野區資源嚴重浪費,反之如果兩個甚至多個打野,會導致線上劣勢,也會導致打野資源緊缺,而且有傷隊友和氣。

3)團戰配合,團戰配合可謂是重中之重,有時候即使經濟落後一點,一兩波團戰勝利,立刻補上經濟不單止,還有可能乘勢把對手打蒙從而一舉拿下對方高地。當然團戰也不是說認真就可以配合好,需要點默契,所以為什麼開黑那麼好玩,是因為打出了大家心目中比較理想的配合,而且開黑多數可以語音,及時的溝通可以讓遊戲趣味性發揮到極致。哈哈,當然也可以增進友情。

如果說打王者是為了什麼最重要?那麼答案可有些不一樣了。

1)增進友情。就像我剛才說的,打王者開黑,跟朋友更多的溝通了,友情自然會好,就算出來見面,話題也會多。王者可以通過微信好友,自帶的好友系統,甚至附近的玩家,去組隊,所以也算是一個社交小平臺,對發展友情,甚至其他情都是大有裨益。

2)增加手腦配合。經濟遊戲嘛,都會想贏,所以就會促進手腦配合,增加協調性,預防中年痴呆。 :P

3) 放鬆心情,或者說叫做調節心情,拿我自己來說,有時工作繁忙,難得約上朋友開一晚黑,雖然身體疲憊,不過心情反而像是盡情發洩一輪一樣,對日後繼續工作讀書也是有調節作用,當然前提就是勞逸結合,不能過分沉迷...不過都內置防沉迷系統,你想沉迷得多幾個號了...

總之答案各種各樣,希望通過多方面分析可以其中有令人滿意的答案。


最後大家是否覺得,無論過程結果,無論我上面分析什麼,打得爽最重要?哈哈哈哈


堂子漢


心態無論是鉑金 鑽石 星耀還是王者,或者更高段位都很重要,一旦心態崩了,你懂的,不是噴人就是掛機或者送人頭,相信這種情況玩王者的人都遇到過吧。如果你心態好,無論怎樣逆風都會翻盤的,像王者榮耀這遊戲只要拖到後期,打好一波團就贏了,如果經常看直播的話,你會發現一般主播心態都很好,就算逆風也會拼盡全力,有很多就會翻盤。在就說一下,逆風一定要學會發育學會偷經濟,不要一直追著打架。

再說說意識和操作,這兩點我認為要分段位來說,我認為星耀2以下操作更重要,因為星耀2以下一個厲害的選手,可以打崩對面,而星耀2以上就會更多依賴意識,也就是隊友間的配合,其實這個界限也不一定是星耀2,這只是我個人感覺。這一點我們看直播也會發現,有的主播王者一下就單排,然後往上衝分就會雙排或三排,這不僅僅是因為怕遇到演員,也是為了打出更好的配合,比如賽季末那些衝101的很多主播選擇雙排,像虎牙大錘,表哥,寒冰,狗鑫就不用說了。

綜上所述,我認為還是心態最重要。然後希望大家玩遊戲心態放好,畢竟這只是一個遊戲。



韋3小弟


應該ADC吧,因為輸出基本都要他來打,即使是刺客或者戰士型的英雄,如果對面滿血一般是打完一套只能讓對面殘血卻收不掉。

應該ADC吧,因為輸出基本都要他來打,即使是刺客或者戰士型的英雄,如果對面滿血一般是打完一套只能讓對面殘血卻收不掉,因為這個遊戲的設計者就設計成這樣,否則就是失去平衡,除非你先有裝備優勢,那麼你才能收走那一個人頭,所以ADC雖然爆發是沒有那麼高,但是ADC的任務也不是要他大殺四方,ADC最主要的任務就是削血,把敵人的血削減一部分從而讓對方退縮或者讓其它有爆發的隊友有更大幾率擊殺敵人,特別是面對對面的肉的時候,其他人就算交掉一套輸出也未必能打到一半的血,而ADC只要站著平A一小段時間就可以了,比你一套輸出冷卻回覆絕對短多了,當然能打脆皮當然先打畢竟挑軟柿子捏不是,正因如此他必然更依賴普攻而不是技能,他不能先死,他要求走位和輔助保護他來讓他在場上站夠時間打出輸出,換句話說,ADC站場時間輸出夠了也就可以了,當然也不是說就送死什麼的,剩下的就是刺客類英雄收割的任務,如果沒有再輪到ADC收掉,畢竟ADC普攻是高,而且一般到那時候其他人都交完技能了。假如ADC有了裝備優勢,光用平A就能打出其他人用技能打出的傷害,那時就基本沒人能阻止你了,但是仍然要小心,畢竟ADC不是肉,人多就撤,小心刺客。假如逆風局,ADC更加要出輸出,因為一ADC沒有其他長處,二ADC的任務就是打輸出也只有打輸出。


Akm無情


心態排第一。遊戲的節奏非常快,基本十幾分鍾就解決戰鬥。只要心態別炸,很容易一波團戰之後就能直接翻盤。很多局的失利,都是心態出了問題,感覺自己這邊都是豬隊友,對面都是超神。其實不然,能匹配到基本都是差不多水準。

第二陣容。陣容完整性和針對性非常重要,在保證陣容完整性的前提下有針對性的出英雄會讓遊戲變得簡單很多。比如對方出李白,我必出張良等硬控的英雄。對方出王昭君,墨子,鍾馗,我方出莊周就會讓團戰變得遊刃有餘。對面如果有百里守約,我一般就不會再出蘭陵王之類的英雄,因為有百里,蘭陵王就像皇帝的新衣,大家一目瞭然。

第三是意識,因為這是團隊遊戲。操作意識,支援意識,自我定位意識。例如娜可露露,在對方有硬控的情況下,別上第一波,等第二波繞後機會。走位風騷,不要過多暴露在對面視野下,因為不要暴露自己的位置,對刺客類打野很重要。中路,清完第一波兵可以偷對面上路的小野,阻礙對面打野發育。清完第二波兵可以找機會支援上路一波,上路如果輔助跟打野那是很有機會拿下首殺的。這些都屬於遊戲的意識。

最後要說操作。遊戲的英雄是人操作的。遊戲裡有一些英雄 如果操作好到爆,那是可以秀翻全場,帶動三路的。但我把操作排在最後,那是大多數的英雄並沒有那麼吃操作,更吃意識跟配合。


醫保小光頭


王者榮耀這遊戲形成的空前熱度讓經歷過《傳奇》、《夢幻西遊》、《魔獸世界》和《DNF》的我也感到咋舌。

很簡單,因為手遊用的是碎片時間而更容易普及。

但是很多剛接觸這個遊戲的新人們卻因此得不到最好的教導。

原因很簡單。

這遊戲你爆手速也打不了多快的字。

所以你在電腦端的DOTA和LOL哪怕是職業級的手速,在這遊戲裡你都可能因為在佔上風的時候吼了句“投降吧”,而被一波流反推。

活該被舉報。

教程有很多,我也不是什麼高玩。

說說那些需要團隊合作的遊戲裡,我學會的事。

1、先手很重要。

這就是為什麼帶鉤子的,帶毒的,和關羽這種能衝撞的英雄那麼重要。

2、意識很重要

意識這東西怎麼說呢,被虐個上千場就有了。

我爆手速打字說,“撤”。

你心裡罵我說“前面沒人,撤個毛”。

我該怎麼解釋呢。

3、走位很重要

大多數人,尤其是妹子。上手的英雄都是射手。

不是說不讓玩射手,而是射手更考驗玩家的走位能力。

“放風箏”一詞就是誕生於射手這個職業的,

而會“放風箏”的人足矣在你的射程半徑內將對手跟耍猴一樣。

4、分工很重要

這遊戲已經很貼心了,出戰之前還特地提醒你陣容合適不合適,還差什麼類型的。

五人隊,是目前所有這個類型的最佳人數搭配,你玩兒得開心又不會覺得人太多。

a、MT

MT是啥。這對於老玩家來說大概不用解釋,但是對於新玩家來說,只知道局裡要有個“肉”,然而為什麼非得有個“肉”,新人們大多說不清楚。

MT是團戰中負責承受大量傷害的成員,憑藉其血高防厚的特質率先衝進敵方陣營吸引火力,讓身後的隊友可以打出足夠的輸出。

b、 法師

為什麼法師這麼重要。

主要是因為法師的技能主要包括兩種特質:控場和範圍攻擊(縮寫aoe)

根據遊戲中血越少,攻擊力或控場能力越6的原則,法師是團戰的核心,也是輸出的保障

c、 DPS

DPS主要指射手(Damage per second),這是我想提醒大部分新手玩家的。

射手,是團戰中負責提供穩定傷害的成員,不要冒進,也不要退縮,放好風箏,天天向上。

d、 收割

收割大概是這個遊戲裡特定的詞彙。顧名思義就是收人頭的,依靠強大的瞬間爆發力在團戰裡雙方血線都被壓得特別低的時候衝上去收人頭。

這個角色大概是最容易失去心理平衡的角色,蘭陵王和荊軻總覺得自己收不到足夠的人頭而選擇冒進,最後丟掉更多的人頭。

刺客類型的英雄從來都不是用來硬剛的,隱忍,選擇好時機,不要讓隊友的血白流,也不要因為你收的人頭足夠多而牛逼得不行,那只是你該做的。

e、 奶媽

這個遊戲大概是最不重視奶媽這個職業的遊戲了。導致純奶媽就那麼一個,嚴格說來還得叫他奶爸。

奶爸在遊戲圈裡就是治療職業,這個職業從來都不需要衝鋒陷陣,全身上下的加血技能和給隊友提供的buff就是這個職業受歡迎而必須存在的原因。

而這個遊戲裡獨樹一幟的扁鵲,作為唯一的治療英雄,他同時還肩負著另一個角色——唯一一個毒傷英雄。這導致了扁鵲作為一個治療,往往收到最多的人頭,讓團隊裡的蘭陵王瞬間失去存在感。

然而一個好的扁鵲,從來都不是用人頭來證明自己存在感的。在團戰裡,你盯著的是地方頭上的數字,還是隊友頭上的數字,這區別開了一個低水平的扁鵲和高水平的治療。

當然,假如你可以同時顧忌雙方頭上的所有數字,在最恰當的時候引爆。你一個人,就是足矣逆轉全局的英雄,哪怕你不是mvp,你也是全局最佳。

解釋了這5個角色的作用,我要說的其實很簡單。做好團戰中的本職工作,不要光想著收人頭。

5、人頭一點都不重要

6、劣勢一點都不重要

7、輸贏一點都不重要

8、始終陪你一起玩的人,只想和你一起玩的人。

很重要。


你的傑崽崽兒


大家好,我是鴨陸雞,一個專注玩王者榮耀的娛樂型原創作者。在這裡表達一下自己的觀點,覺得有幫助的話,可以關注我一下,以後一塊打遊戲!

意識

意識的重要性不言而喻,這也是我把它放在第一位的原因,但凡是對戰中的遊戲,有沒有意識,直接關乎於你對這個遊戲的理解是怎麼樣,比如對方全人員在小地圖消失,而你還深入對方的陣營吃兵推塔?又或者會不會集體在拿決定勝利的地圖資源?這些都是要考慮到的問題,一個沒有意識的玩家,會發現在遊戲裡,一直被無限針對,直至你的作用變成一個超級兵

配合

如果不是1v1的戰鬥,那麼能不能拿下最終勝利,還是要看團隊的配合,可能也有一人帶團隊翻盤的局面,一是不多見,二是太累。王者榮耀現在的改版本身節奏就比較快,如果在開始不會配合被壓制下,對方經濟領先太多,很難有翻盤的局面出現。

所以配合就是知道隊友的動向和想法,在進攻和撤退之間做到統一,對手就會感覺你們永遠都是以多打少

把握局勢的能力

我覺得這其實也是意識的一方面,是你對遊戲理解和資源置換的一種能力,在對局中如何配合隊友打出來高額的傷害,又或是應該推塔?拿龍?,有了這種能力,我覺得哪怕在對戰中存在劣勢,也能很快分析出來有針對性的打法,和隊友一塊取得勝利

會合理使用英雄

有的人英雄池很深,有的英雄池就比較淺,再這樣的情況下,不能很好發揮英雄的技能和本身的作戰能力,很多場景,大家都想拿英雄秀一下,有些情況下可以,但不是全部,如果對這個英雄的傷害、普攻、技能釋放時間、天賦技能計算不清楚,很容易出現尷尬局面,會給人一種來練習英雄的感覺,也會給比賽帶來嚴重的失誤,想打遊戲贏的多一點,還是使用自己拿手英雄吧!


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