LOL:拳頭針對ADC的原因找到了!設計師:提升上單玩家的影響力


在S10的季前賽,拳頭削弱了下路雙人組的經驗值,同時還增強了單人線的經驗。導致一進入S10之後,所有AD玩家一片哀嚎,紛紛感嘆ADC已經沒法玩了。

因為正常發育下,下路ADC和敵方上單等級差距至少是2級,有時甚至會達到4級以上。

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所以經常能看到一個5-0的ADC,會被0-3的上單秒殺,這就是下路ADC的現狀。目前,S10馬上就要更新到10.3版本了,拳頭依舊沒有絲毫要增強ADC的意思。這也是很多玩家的困惑,為什麼所有人都感受到了AD的艱難,拳頭卻仍然沒想加強AD。

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而就在最近,拳頭終於有回應相關問題了。根據拳頭官方的所說,設計師認為對職業選手和高端局路人上單選手來說,即使自己在單線上取得優勢,但是並不能影響比賽結果。因此,S10的目標就是提升上單對遊戲的影響力和人氣。

這就是為什麼增加單人線的經驗,而降低打野和下路的經驗。

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所以拳頭其實並不是針對ADC,只是單純地想提升上單的影響力,所以削弱了其他線的英雄,打野同樣也是受到無妄之災的位置。不過,因為大家都知道打團要先秒AD,所以才讓ADC顯得特別難玩。這也是提升上單遊戲體驗所導致的必然結果,上單遊戲體驗提升,自然就會犧牲ADC的遊戲體驗。

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從遊戲和比賽的觀賞性來說,筆者覺得這樣改是對的。正因為這種改動方向,才讓上單出現了各種戰士輸出英雄,而不像以前那樣偏向坦克,這對路人的遊戲體驗也是有所提升的。不過還是那句話,對於AD玩家來說,自然不會喜歡這種改動方向了。因此,也引起了網友的熱議,支持的主要是上單玩家,而反對的就是打野玩家和AD玩家居多了。

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