有沒有哪一款遊戲是你的ps4入坑作?

婷婷的美麗新世界


我主要還是GTA5吧。

我認為不僅是我一個人因為這樣入坑啦,《GTA5》是當之無愧的入坑神作。

對於我個人而言,我一直就是GTA系列的忠實玩家,從自由城故事開始,然後玩罪惡都市,玩聖安地列斯,後面自由城之章,甚至比較少知名度的血戰唐人街,我都通通有玩過,而且都是打爆關不止一兩次那種。那麼作為一個如此忠實的玩家,GTA5自然是必須要玩的,我覺得即便他出在Switch上,基於情懷因素我也會去買Switch,當然我也有因為塞爾達而已經買了Switch,但這個就是題外話了。

我可以這麼講哦,R星出品,必屬精品。無論是哪一代的GTA,都做得相當的好,相當的精緻。我尤其喜歡的是聖安地列斯,我認為拋開畫質來說,聖安地列斯是系列作中最棒的作品,無論是任務、場景地圖、音樂搭配、可玩車輛、武器選擇、黑幫地盤搶奪等等都達到一個巔峰,我甚至覺得比後面出的自由城之章還要好玩。

那現在的GTA5也已經是推出有一段時間的了,也在很多不同平臺推出了,作為忠實粉絲來說,肯定是最早那批就已經通關,個人來說覺得也是相當不錯,畫質很贊這個就不用多講,三主角的切換剛開始是讓我感到意外驚喜,劇情方面也是延續暴力、犯罪等內容,以每位主角之間的故事發展,並且互相交織著來展開講述。當然也有很多的人喜歡這次的線上模式,認為做得相當吸引人,但因為個人對這類型無感,並沒有任何線上模式的經歷,不好評論太多。但已經有那麼多的優點,已經是那麼棒的遊戲,稱其為神作肯定是不為過的了,作為一款入坑作也是相當的值得。

好,大概就講到這裡吧。最後,我也在這裡安利下沒玩過的朋友,建議你們趕緊去玩玩看,我相信你們一定會喜歡的。


大火箭CC


我小四入的早,最開始玩的是《古墓麗影9》,這一代的勞拉克勞馥簡直前無古人後無來者,絕對是歷代包括新作裡衣服最少身材最好的一部!

其實最早入PS4是為了玩使命召喚,因為我覺得射擊就應該扣扳機!打不打得準不去糾結,關鍵要有打槍的感覺!再加之遊戲機這邊手柄的震動反饋都比較擬真,不論是扣扳機、子彈出膛、後坐力、中槍、爆炸等等,用手柄獲得的體驗遠不是鍵盤鼠標能比的。

其實很多玩家在選擇PS4的時候多多少少都是為了某款遊戲或某幾款遊戲才入的PS4,我所瞭解到的比較多的像《血源詛咒》、《GTA5》、《戰神》、《神秘海域》、《最終生還者》等等,多數是為了一些優秀的獨佔,也不乏一些跨平臺大作。

不過我是因為懶!因為懶得拿鍵盤鼠標!因為懶得去戳開關!因為懶得去調各種設置!

我打遊戲的一個狀態就跟一灘泥一樣,糊到哪兒算哪兒,反正就一個手柄,我連的投影,老日立短焦能投200寸,只要看得清,糊到哪兒都能打遊戲!

所以我覺得我肯定不是特例,一定有跟我一樣不是因為某款遊戲而入坑遊戲機的人。

畢竟這個懶,促進了社會的發展與科技的進步,那麼因為懶而買臺遊戲機也沒啥大不了的對吧?


11粑粑



雖然算不算是我的PS4入坑作,但是有太多PS4遊戲玩完之後讓人收穫良多的遊戲。下面分享給各位


《旺達與巨像》

《旺達與巨像》是出自具有文學氣質的上田文人之手的一款遊戲。這款遊戲講的是男孩為了復活心愛的女孩,聽從了“神靈”的指使,不斷與16尊巨像戰鬥的故事。全流程只有16個boss,沒有其他任何敵人。不是在與敵人戰鬥,就是在尋找敵人的路上。似乎極少有遊戲有如此簡單直白的遊戲目的——拯救一個女孩的靈魂。每次打倒巨像,男孩都會被劇情帶回祠堂,除了要指引他前往下一個巨像,製作者更多的是在不停地向玩家灌輸一種信念,亦或說是一個畫面,就是那幅男孩痴痴的看著躺在祭壇上的女孩的畫面。製作者在不停地提醒玩家整個遊戲的目的是為了那個女孩,只有這個目的,打倒巨像都是隻是手段而已。

這款遊戲在畫面,音樂,劇情都非常地具有藝術氣息。在2006年的3月22日在美國聖約瑟舉辦了“Game Deveroppers Choice Award”的頒獎儀式中《汪達與巨像》可謂大獲全勝,獲得了包括“最佳遊戲”“創新”“遊戲設計”“個性設計”“視覺藝術”5項殊榮。

筆者第一次玩這個遊戲的時候是在PS2平臺,當時就被深深地震撼了,巨大的Boss,恢弘的音樂,感人的劇情,廣闊的地圖,堪稱藝術。之後為了讓更多玩家可以體驗到這個遊戲的樂趣,之後在PS3與PS4平臺上都有高清重置版本推出。

《尼爾:機械紀元》

《尼爾:機械紀元》也有翻譯成《尼爾:自動人形》的,這是不按常理出牌的製作人橫尾太郎與白金工作室聯手打造的ARPG類遊戲,由於白金工作室在動作遊戲方面有非常深的造詣,因此該遊戲在手感方面還是非常不錯的。但是最震撼筆者的是它非常深奧的劇情。遊戲大大小小共有26個結局(其中5個是大結局),共有三個周目,每個周目都有全新的劇情(體驗),結合三個周目才能明白故事的真相。配上雖然完全聽不懂,但卻能直擊心靈的音樂,整個遊玩過程都非常讓人沉迷。最後通關時的製作名單還設計成了彈幕射擊遊戲,並且是幾乎不可能憑藉一己之力打過去的設定。以此來讓無助的玩家感受到來自世界各地的不曾相識的玩家幫助的溫暖,在回答一系列令人深思的問題過後,毫不猶豫地奉獻自己辛苦努力創造的遊戲存檔只為幫助其他曾像自己一樣深陷困難之中的人們。筆者當時坐在電視前面就忍不住眼淚哭了起來,這款遊戲雖然在設定上面有擦邊球的傾向,但是素質的的確確是毋庸置疑的。

《鬼泣》

對於喜歡刺激,喜歡節奏快的玩家而言,動作遊戲相必是不可錯過的一類遊戲。業界聞名的三大ACT遊戲之中的《鬼泣》系列和《戰神》系列同樣都有在PS4上面推出過遊戲。(如果說是四大ACT則要加上《獵天使魔女》)

《鬼泣》系列的高清合集包含了1代至3代,4代的特別版與外傳《DMC》,包括最新作《鬼泣5》都可以在PS4上面玩到,就是說在PS4上面可以玩到《鬼泣》的全系列。《鬼泣》系列一向以華麗帥氣,高速流暢聞名,筆者從PS2時代的初代開始接觸,每一作都是十分喜歡,《鬼泣5》發售後便沉迷其中。

《戰神4》

《戰神4》索尼第一方老牌ACT遊戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰神4》獲獎無數,並且一舉拿下“年度最佳遊戲”這一獎項。遊戲有著前無古人後無來者的“一鏡到底”的設計,戰鬥,敘事,探險,解謎一氣呵成。之前幾部《戰神》都是在希臘與眾神戰鬥,這次年老的奎託斯帶著兒子去北歐開始歷險的原因也是十分讓人好奇。

《血源詛咒》

老玩家經常推薦新買PS4的玩家試一試PS4獨佔大作《血源詛咒》,不得不說這款遊戲的素質非常之高,碎片化的敘事方式講述了一個十分龐大的故事。克蘇魯風格的怪物也讓人印象深刻。遊戲的地圖設計巧妙之極,讓人拍手叫絕。雖然遊戲難度較高,不過也可以與好友一起聯機,共同作戰。

《女神異聞錄5》

《女神異聞錄5》又稱《P5》,經典的日式RPG大作,畫風非常另類,一旦接觸非常容易讓人著魔,不少玩家玩著玩著就停不下來,幾百個小時投入其中。

《合金裝備5:幻痛》

潛入類遊戲的鼻祖《合金裝備》系列的正統續作《合金裝備5:幻痛》,雖然遊戲鬼才小島秀夫並沒有將其全部內容做完,但半成品的《合金裝備5:幻痛》依舊獲獎無數,成為了滿分遊戲。遊戲玩法非常豐富,只有想不到,沒有做不到,細節處理十分到位。這個系列有著非常龐大的故事線,電影化的敘事讓人感受到好萊塢大片的感覺(小島秀夫特別喜歡電影),這款遊戲無論是對於新玩家還是老玩家來說,都值得一玩。


由於篇幅原因,就不一一分析了,下面再列舉一些優秀的遊戲(排名不分先後)

麥克斯兄弟魔咒

俠盜獵車手5(gta5)

洞穴探險

大神絕景版

無主之地

聲名狼藉 次子(還有個破曉)

勇敢的心 世界大戰

光之子

超時空戰隊

最終幻想10

以撒的結合

熱血無賴

我的世界

菲茲(FEZ)

美國末日重置版

最終幻想零式HD

雷曼系列

熱血無賴

戰神3

風之旅人

巫師3

命運石之門(本傳,0,一共兩部,後來還有個精英版)

輻射4

刺客信條系列

暴雨,超凡雙生(合集包括這倆遊戲)

植物大戰殭屍2花園戰爭

見證者

伊蘇8

深入(inside)

奧丁領域

看門狗系列

直到黎明

古墓麗影(ps4上三部曲)

生化危機7

龍珠超宇宙系列

如龍系列

仁王完全版

地平線

王國之心HD2.8

反重力少女(1代和2代)

古惑狼瘋狂三部曲

鏟子騎士

神秘海域(1,2,3有合集,4單獨,還有個外傳)

火影忍者究極風暴系列

鐵拳7

空洞騎士

勇者鬥惡龍11

惡靈附身(1代和2代)

德軍總部2新巨人

地獄之刃

龍之皇冠pro

生化危機4重置版

蔚藍山

怪物獵人世界

龍珠鬥士Z

戰場女武神4

出路

消失的光芒

最終幻想15皇家版(買最新版本)

底特律成為人類

荒野大鏢客2

漫威蜘蛛俠

死亡細胞

墨西哥英雄大混戰(1代和2代)

王國之心3

審判之眼

勇者鬥惡龍:建造者(1代和2代)

鬼武者1重置版

地鐵離鄉

只狼

生化危機2重置版

凱瑟琳FB

只狼

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦


AGamer


對我來說應該是《神秘海域4》,因為一直看網上說《神秘海域》前幾代都有神作,為此,我還專門又買了PS3,準備惡補前做吧!我喜歡它的故事設定,以及它的遊戲玩法,讓我感覺驚喜。哈哈


千面狐GAMES


說來慚愧,菌兒入手的第一款PS4遊戲是《教團1886》。

在PS4大作雲集的當下,若你問很多人入手的第一款遊戲,他們肯定毫不猶豫的說《戰神4》,《神秘海域》或者《荒野大鏢客》。但筆者入手的第一款PS4遊戲——《教團1886》,就比較特殊了。

因為這款遊戲是筆者永生難忘的PS4渣作。

[教團1886]



教團1886

《教團1886》尚未發佈的2015年,這款遊戲被包裝為PS4的絕對大作,更是被索尼用於宣傳自家PS4主機。

索尼前期為遊戲的廣告投入就不多說了,反正比宣傳《戰神4》還要賣力。遊戲未開售之前,《教團1886》被誇讚成新一代RPG遊戲的楷模。宣傳語中諸如開放世界,真實遊戲體驗等詞彙屢屢出現。

[教團1886人物設計:帥的沒邊]



但遊戲正式上線後,它,翻車了。

首先是索尼宣城的開放世界,《教團1886》確實做了,也確實算得上場景宏偉。但那些場景都是遠景,可看不可靠近。而且所謂的高度自由,也僅限於很小的一塊任務區域。

再者就是遊戲最大的問題,劇情敘事。

[大遠景]



《教團1886》所用敘事方式與《荒野大鏢客2》類似,都是電影化的鏡頭,配上質感滿滿的影視劇處理方式。唯一的區別在於,《教團1886》在影視化與遊戲性中選擇了前者,即:過度使用了電影的敘事方式。致使遊戲講了一個好故事,但卻不全是合格的遊戲作品。

結語

正如前文所言,《教團1886》開啟了筆者的PS4遊戲機生涯。雖然遊戲記憶算不上美好,但後來的眾多獨佔遊戲仍填補了這份初見缺失。

好了,這就是我的回答。你玩的第一款PS4遊戲是啥?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


主要是前段時間火爆全球的《只狼》只狼很完美繼承了魂系列的遊戲,魂系列受虐只是日常,捱打後變強了才能割草,並且加入了各種機制,忍義手,攀爬系統,使得只有膝蓋高的‘不死人’變成了3d遊戲,對於boss戰也有了更多的逃課功能,不同於之前的黑暗之魂系列,這次改動用一種武器打出不同的流派,而且這款遊戲在pc只有16g,是的你沒有看錯3a大作僅僅16g,裡面精美的畫風,酷炫的打鬥,還有水下流程都僅僅16g,不得不說宮崎英高的惡意越來越明顯。





是小白呀


【因GTA入坑steam】



相信當年很多人也是因為GTA等大作入坑steam,去年則是因為絕地求生大熱也讓其成為steam上的銷量冠軍


用戶54405360213


GTA V


流湧2020


本人鐵桿機戰飯,超級機器人大戰是我入坑任何主機的唯一作品,PS1時代學生黨買不起只能包機房玩,工作了有收入,為第3次機戰α入PS2,為機戰AP入PSP,為第2次機戰OG入PS3,為機戰V入PS4,將來肯定還是為機戰的作品入PS5


雲燿


崩壞3(滑稽)


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