征服者卡薩丁有點強,有沒有剋制它的英雄和打法?

中路選李哥基本穩了


目前版本卡薩丁確實有點強勢,尤其征服者卡薩丁中期就有不俗的戰鬥力。

但當你選擇快節奏英雄或者線上有壓制能力的英雄,卡薩丁就很難受了。

卡薩丁並不是完全無敵,剋制方法有很多

首先卡薩丁並不是可以隨便選的,如果己方打野強度不夠前期自己一方很容易陷入劣勢。

男刀:如果你精通男刀,對手選擇卡薩丁不ban男刀的情況下,那你選擇男刀開局就處於優勢。

在3級卡薩丁還在發育的時候你就已經可以給邊路造成很大壓力,和自己打野一起入侵等等,卡薩丁是沒有辦法的。並且對線卡薩丁就被男刀碾壓,男刀對於卡薩丁屬於節奏和對線雙重碾壓的英雄。

如果對手敢選卡薩丁不ban男刀,那你就給他教訓。

劍魔:opgg上對線卡薩丁單殺率7 3開的英雄

如果對手選擇卡薩丁,你大可以來一手劍魔壓制他。同水平對線卡薩丁永遠打不過劍魔,1級壓到11級。對線期就能給卡薩丁足夠的壓制力,壓刀能力超強,單殺率較高,並且野區2v2也是優勢,劍魔是個很棒的選擇。

大多ad刺客類對於卡薩丁的壓制力都是極強的,比如版本大熱的夢魘,或者需要一定熟練度的劫、青鋼影之類。

卡薩丁固然強,但同水平情況下碰到這些英雄除非夢幻開局不然是很難翻身的。

其實我還有一手選擇:龍王,當然這個英雄比較冷門玩得人比較少。之前版本龍王w會被打斷被卡薩丁壓制的死死的,但現版本龍王在卡薩丁6級之前就能給到足夠的對線和支援壓力,在卡薩丁處於發育期的時候龍王就已經給卡薩丁對手搞崩了。

無限軍訓對手下路,卡薩丁還在發育的時候他們下路已經所有人讓推了。我和艾克去了大概有十多次,卡薩丁和劍聖只去了三次。


當然這些說法都建立在雙方水平相仿的前提下,如果對手卡薩丁實力超越你過多,那選英雄都是沒意義的。


星塵LOL陪玩


最近常玩這個,感覺我蹦的局就一個情況,打野沒事就來,對線從沒被殺穿過,甚至沒有被單殺過。學習左手的,輔系點紅色的雙吸,除了打手短的ap比如石頭人蛇女提莫,基本都主e清兵,混到11就開始找脆皮麻煩了。

我的個人習慣,還喜歡出萃取,反正是要等20分鐘以後的倆成長裝,出了萃取更心安理得的賴線,當然那種操作好的意識好愛支援的,不太適合。。


最優秀的用戶


在近兩個版本中,征服者的改動使得卡薩丁如魚得水,成功躋身韓服T1級中單陣營。正所謂知己知彼百戰不殆,我們先了解下征服者卡薩丁強在哪裡。

征服者改動

在9.23版本中,征服者的真實傷害被轉化移除,治療效果也大打折扣,但是增加了最大疊加層數(5層到10層)。另外,近戰英雄現在能通過技能和普攻獲得雙倍的疊加層數,也就意味著近戰英雄能快速疊滿征服者,最後就是自適應之力得到了強化(最大自適應之力:10-30 (於1-18級) → 20-50 (於1-18級))。

9.24版本中,征服者得到了削弱,首先是持續時間從8秒將為6秒;其次是遠程英雄的治療量進行了削弱(15%削到8%)。但這些改動對卡薩丁的影響並不大,因為卡薩丁屬於近戰英雄,丟失兩秒的持續時間影響並不大。

接下來我們看看卡薩丁的符文,主系征服者之所以適用於卡薩丁是因為他一套連招能瞬間打滿十層(QRWEQ),另外征服者是一個收益持續增長的符文,相較於電刑中後期的收益更高。後期瞬間打滿十層,加上進攻靈活的自適應之力,卡薩丁相當於一套技能打出一個大棒。

緊接著是氣定神閒,增加續航能力,畢竟卡薩丁還是比較耗藍的,這個符文是後期收割的大功臣;傳說可以帶韌性,減少被控制的時間,增加混戰的機動性;致命一擊可以提高收割能力,相應的也會帶動氣定神閒的作用;副系點血之滋味,增加治療效果,提升自己的生存能力和續航能力;終極獵人可以縮短大招的時間,後期卡薩丁可以實現一秒一個大招,也被大家戲稱為“無限火力卡薩丁”。也有帶貪慾獵手的,可以增加治療效果,看個人喜好。

進攻靈活一般都是帶自適應之力提高傷害,防禦根據線上對陣的英雄帶。這套征服者符文,可以提高卡薩丁的爆發傷害、機動性、生存能力以及團戰能力。不過呢,前期線上特別是六級前征服者的收益甚微,倒是電刑可以在六級的時候配合大招與敵人一戰,但電刑後期就比較雞肋了。


卡薩丁的優缺點

通過符文的簡單介紹,相信大家都知道卡薩丁能高效發揮出征服者的作用,在征服者的幫助下卡薩丁:

  • 擁有更高的爆發傷害。
  • 中後期機動性高,遊走能力突出。
  • 中野聯動能力強(混戰能力強)
  • 生存能力大大提高 收割起來那血和藍回的驚人
  • CD短16級後1秒1個R 團戰卡薩丁不僅有秒人的能力 還能在團戰中來去自如

缺點:

  • 前期線上,特別是六級前沒有位移和輸出能力,容易被GANK針對,容錯率低。
  • 比較吃隊友,如果中期遊走抓不到人,會丟失很多資源。
  • 裝備成型慢,依賴時光、天使來增加法力值;怕控制和集火,需要中亞保命。
  • 對玩家的操作和意識要求很高 特別是切入時機把握不到位 很容易白給

綜合來看,卡薩丁是一箇中後期的英雄,有爆發有傷害,能進能退非常靈活,在團戰中會給敵方C位造成極大的威脅。那我們該怎麼針對卡薩丁呢?(下圖:knight卡薩丁殘血瞬秒ADC,緊接著還拿了五殺,注意是殘血情況下拿五殺,簡直秀的飛起)


AD英雄請求出戰

一般來說線上選擇AD英雄都能很好的壓制卡薩丁的發育,因為卡薩丁的被動是減魔法傷害,Q的被動也是魔法護盾。所以常規的AD英雄都能拿出來對抗卡薩丁,比如劍魔、瑞文、盧錫安等。

但大家不要忘了,卡薩丁6J後遊走能力強,會玩的卡薩丁不可能依賴線上資源的,他一定會遊走發育。所以我們不僅要選擇AD英雄,最好是推線能力高,而且機動性不錯的英雄。

推線快是為了把卡薩丁留在線上,一旦他遊走,那麼他會失去很多兵線甚至丟塔;機動性高是為了能及時支援,反制卡薩丁的GANK。所以我推薦以下英雄:


一、小炮

小炮這個英雄可以說是線上吊打卡薩丁,因為他的射程較遠,而且依靠被動推線速度很快。如果卡薩丁想在線上跟小炮比發育,那完全是自討苦吃,因為小炮在補刀上可以壓制卡薩丁。如果選擇遊走,沒等卡薩丁走到龍坑,小炮一波兵就推到塔下了,卡薩丁要是硬著頭皮GANK,那麼塔皮就得掉。呼叫打野?小炮一個跳躍就能輕鬆逃脫。即便是卡薩丁遊走起來,小炮的W無視地形也能較快支援。

來到中後期團戰,小炮裝備起來搭配一件防禦裝抵擋卡薩丁的爆發,R也可以擊退保命,完全不慫卡薩丁。團戰傷害和作用小炮也不甘示弱,爆擊出來切肉跟切著玩一樣。總之,小炮後期的作用,只會比卡薩丁大。

符文裝備常規出法即可,沒必要針對,六級前線上做好視野W技能不要亂放。卡薩丁想上前補刀就A他,換血小炮是不虧的,等到卡薩丁半血的時候,小炮就可以W貼臉擊殺了。前期也可以呼叫打野來GANK和反蹲,因為小炮也容易被打野針對,切記別上頭越塔,補刀發育壓制就行。

中期卡薩丁不在線上及時打信號並快速推兵吃塔皮發育,前期可以出個電刀加快推線速度。塔掉了之後,可以幫助邊路或配合打野奪取峽谷、小龍等資源,因為這個時候卡薩丁的裝備是不如你的,大可混戰與之一決雌雄。後期團戰注意卡薩丁的動向,別急於先手進場,找到安全的時機和位置瘋狂輸出,這個得看雙方陣容而定,總之就是小心別被控被秒。


二、德瑪西亞之翼

奎因在擁有清兵和對線能力的同時還有非常高的遊走能力,這點要比小炮強。線上依然是補刀發育,在卡薩丁補刀的時候消耗他,伺機E上去留住單殺。遊走的話,雙方各有千秋,但我還是建議一定要以線上資源為主,即便你也喜歡遊走可以呼叫打野吃中路資源。

大家可以把視野做到卡薩丁線上,看他往哪個方向遊走,等他消失在線上的時候儘可能推線然後開R支援。後期團戰也是同理,開團之前儘量靠後,避免卡薩丁疊R上來一套秒,等卡薩丁位置明朗的時候EQ連招讓他抓瞎。總體來說,奎因比小炮支援能力強,無論線上還是遊走都能壓制卡薩丁。需要注意的是,奎因沒有什麼位移技能,很容易被抓,儘量多做視野以及和打野聯動。前期打野來反蹲,2V2奎因不可能比卡薩丁差。


三、潘森

潘森的清兵能力較差,但是有格擋效果和控制技能,在前期的時候可以配合打野抓死卡薩丁。就算沒有打野,潘森的W無論什麼時候對卡薩丁都是威脅。至於卡薩丁引以為豪的支援能力,潘森一個大招直達現場,豈不美哉。和小炮相比潘森雖然前期沒有位移技能,但是依靠E技能也可以化解很多危機,2V2的能力也強於卡薩丁。

後期團戰方面,潘森可以留W針對卡薩丁,他只要敢進場就控他配合隊友集火秒掉。和老版本的潘森不同,現在潘森後期團戰能力還是很強的,能抗能打。最關鍵的是,他依舊能帶線牽扯,一個R能快速抵達團戰現場,至少比卡薩丁幾個R跳過來的快。總之潘森打卡薩丁不是水平差距太大,基本上穩穩的。


四、泰隆

泰隆:卡薩丁?是那個需要R一下R一下游走的憨憨嗎?能有我E翻牆快嗎?關鍵,我不耗藍啊!!啊哈哈哈!!

論遊走能力,卡薩丁真的不如泰隆,而且後者輸出和爆發還非常高。線上不僅能輕鬆壓制卡薩丁,在六級的時候只要卡薩丁敢先手R泰隆就能輕鬆單殺他;中後期團戰泰隆秒敵方後排很簡單,而且依靠隱身和E技能也能脫身,不像卡薩丁R進來出不出的去還得另說。

打法的話,線上就是囂張補刀,卡薩丁敢上來Q你你就W跟他換血,有兩層被動立馬Q上去打他。幾波換血下來,等他傷害低的時候,可以卡個視野盲區,E牆出來單殺他。六級後就更不用怕卡薩丁了,利用W快速補刀,然後你就遊走就行了。對,沒錯,不需要和卡薩丁打,因為卡薩丁打不過你不會找你開的,你清兵、遊走就這兩件事。

泰隆:卡薩丁,你不是遊走能力強嗎?慢慢清兵我去遊走了,等你喲~

上面簡單推薦了幾個剋制卡薩丁的英雄,其實征服者卡薩丁的特點就是能快速打滿層數提高傷害,但你沒有裝備沒有好的發育哪來的自適應傷害提升呢。所以前中期選AD英雄壓制卡薩丁的發育,他就沒有後期可言,至於1秒1個R,能不能打到16J還是一個問題呢。除了上述的幾個AD英雄,卡密爾、劫、船長等AD英雄都能拿出來打卡薩丁。

AP英雄前來支援

不是特別推薦AP英雄來打卡薩丁,因為打AP英雄卡薩丁的被動很佔優勢。

一、鐵男

鐵男算是AP裡比較剋制卡薩丁的,他的W技能可以提高換血優勢和耗線能力,E技能的控制在六級前對卡薩丁也是一個威脅。六級後,鐵男的大招可以把卡薩丁關進小黑屋,在小黑屋的卡薩丁沒有逃脫能力往往會被鐵男捶個鼻青臉腫,畢竟鐵男的SOLO能力還是很強的。特別是在後期團戰的時候,卡薩丁只要敢進場,鐵男一個R就能幫助隊友化解威脅,即便殺不死也能讓卡薩丁半殘。

玩鐵男線上要注意被GANK,畢竟鐵男沒有位移技能,真是被抓可以反向E逃生,六級後被抓開R拉一個弱雞SOLO。線上補刀的時候,一定要不時的找機會消耗卡薩丁,EQ都是很高的消耗手段。真是卡薩丁忍不住和你打也不虛,依靠W和被動的光環,鐵男能佔據上風,畢竟征服者在前期的作用不大。中期做好視野,河道、敵方野區都做上,卡薩丁離開線上就打信號給隊友然後瘋狂推線。看情況如果感覺可以支援,就支援,不能的話就吃塔皮。後期團戰,R技能可以用來針對卡薩丁,所以得時刻注意他的位置,當然了拉其他具有威脅性的英雄也可以,看情況。

PS:鐵男帶徵服者 出血色之刃也很強的 後期出個綠甲抗住卡薩丁的爆發也很EZ~


二、螞蚱

螞蚱這個英雄線上清兵能力也是很強的,可以很好的把卡薩丁留在線上,而且他有一個魔法護盾可以讓卡薩丁不能瞬間疊滿征服者。另外螞蚱的大招十分針對卡薩丁,團戰的時候只要卡薩丁敢進場,螞蚱一個R定住配合隊友就能輕鬆擊殺。

打法方面,同樣是依靠手長的優勢換血,瘋狂壓制卡薩丁。六級後卡薩丁不太敢和你叫囂,如果他的走位很有威脅性,那麼肯定是敵方隊友來支援了,所以前期螞蚱需要做好視野,叫打野多來GANK和反蹲。六級後即便是2V2,螞蚱R住卡薩丁配合打野、點燃基本都能獲勝。

如果卡薩丁瘋狂遊走,我們繼續推線,依靠EW能快速清兵,甚至塔皮也吃的很快。這樣就算沒有幫助到隊友,我們的經濟也不會落後。如果卡薩丁不遊走而且被我們的兵線壓制在塔下,那麼你可以遊走,螞蚱依靠R技能GANK的成功率很大。後期團戰,R留著給卡薩丁就可以,注意站位別被先手。

其他的AP英雄貌似都沒有特別能針對卡薩丁的,有說球女和琪亞娜好打卡薩丁的,我覺得看水平吧。就算水平相當,這兩個英雄也不能在中後期牽制卡薩丁,特別是卡薩丁遊走起來拿到人頭後,後期就更沒法打了。肉AP的話像加里奧、大蟲子雖然線上不吃虧,同理也是剋制不了中後期的卡薩丁,這裡我們就不推薦了。

相信上面幾個英雄和思路,足夠幫助題主對抗卡薩丁了,大家有不同的意見可以留言補充~


遊戲森森君


卡薩丁之所以強,是強在6級以後得遊走能力和安全切後排能力,前期在線上其實也過得不是很舒服。

打卡薩丁其實有兩種打法,一種是前期就打得他很難受得,一種是比他還能遊走得,當然,也有可能兩者結合一起,那個英雄就是男刀。

我們姑且不說男刀,畢竟稍微有點熟練度得男刀打卡薩丁都不算難打,今天小球球來說幾個其他能壓制卡薩丁的英雄。

莫甘娜

卡薩丁前期推線其實是很沒效率的,而莫甘娜偏偏又是一個兵線能瘋狂推進的英雄,推進的過程還自帶消耗能力,卡薩丁其實比較難受。

而6級以後,卡薩丁遇到莫甘娜也不是很好打,莫甘娜只要把自己的Q和E捏著,卡薩丁突臉就打反手,一套下來卡薩丁血虧。

而如果卡薩丁遊走,以莫甘娜的推線能力,除非卡薩丁是不打算要塔要兵了。

小炮

小炮中單是這些日子興起的(以前的AP小炮不算),而中單小炮打其他不好說,打卡薩丁是真的輕鬆打。

6級前的卡薩丁遇到小炮是真的難受,兵都很難補,想吃塔刀也會被小炮用E呼臉或者E塔,然後順帶消耗。

只要打野不來,裝備差距拉開,即使6級,卡薩丁打小炮就算突臉也不是那麼好打小炮,再不濟小炮一個大一個W在那兒,卡薩丁也並沒有太多優勢。

蘭博

蘭博打卡薩丁,在卡薩丁6級以後,蘭博想要單殺他可能有些難,但是要說到壓制,那是一點問題沒有。

打卡薩丁,天賦帶艾黎和護盾猛擊就行了,技能主Q副W,打的時候也沒有任何技巧,找準一切機會開著Q一邊推線一邊消耗他,如果卡薩丁扔你球你就開W,他的球有起手動作,也有彈道,很容易就格擋了。

6級前的卡薩丁就這樣打會被你打得懷疑人生,如果他不叫打野爸爸你基本是隨便壓著他打。

其實吧,總體而言,線上能壓卡薩丁的英雄蠻多,卡薩丁本身也不算是一個強勢的線上英雄,所以只要找準機會思路正確,壓制卡薩丁還是沒問題的。

唯一的問題就在於,無論怎麼壓,現在這個版本的ADC就是提款機,團戰但凡給卡薩丁一點人頭他就起來了,這才是讓人頭疼的地方。


環球遊戲


打了這麼多把 卡薩丁一般來說六級之前很多英雄都可以稍微壓制一下卡薩丁 但六級之後絕大部分ap中單都會暴斃 稍微有一戰之力的就是蛇女 流浪前期就可以壓制卡薩丁 前期壓住了基本上卡薩丁就很難了 我覺得吧就這兩個ap英雄好打卡薩丁 然後就是ad刺客了 男刀啊 劫啊 這些可以吊打卡薩丁反正我打卡薩丁這兩個我儘量會ban 亞索可以靠打野抓一波基本上亞索就打不過卡薩丁了 鱷魚中單也能很好壓制卡薩丁反正前期爆發高的就可以了



卡丘電競社


9.24版本卡薩丁的QW技能遭到了削弱,這也使得原本強勢的征服者卡薩丁從勝率排名第四掉到了第14。

如何剋制征服者卡薩丁?


首先征服者卡薩丁在中期就能擁有不錯的持續輸出能力,憑藉多段的R技能以及短CD的限制性技能可以最快的疊滿征服者粘人輸出。

不過這個符文之所以強大的地方在於中期給了卡薩丁很多的ap值,其次就是傷害能夠轉化成回血量,配合上凱旋以及主宰系的各個小符文可以最大限度的保證其的生存環境。貼身W技能則是能夠快速的回藍。

9.24版本把卡薩丁Q技能前期延長了3秒,W技能的回藍量降低了一些,雖說這個削看起來並不是特別的嚴重,不過對於卡薩丁、沙皇、瑞茲這類後期無解的英雄而言,這種小小的調整就會有很大的影響,最初卡薩丁之所以能夠從冷板凳上下來,就是因為其EW技能多了0.1的ap加成。

推薦英雄第一位:刀鋒之影泰隆


男刀鋒是目前版本勝率非常高的英雄,畢竟現版本的節奏非常快,一個操作得當的男刀鋒可以輕鬆的配合打野去抓邊路,其次就是中單男刀對於野區的保護面積非常大,基本上男刀選出來對面打野就不敢反我們的野了。

這也使得在我們家選出弱勢打野的時候,後手拿一個男刀也可以最大限度的保證打野的發育,從而後期為我們提供團戰功能性。

卡薩丁對線期打男刀是根本沒有什麼機會的,卡薩丁打刺客火男說AD英雄多會第一次回家出一個護臂,而面對男刀這種非常暴力的英雄,出護臂完全是沒有用的。

其次就是面對男刀,卡薩丁根本沒有辦法去支援,本身推線能力就不及男刀,如果男刀第一時間消失了,卡薩丁也不敢貿然的推線,因為保不齊男刀就是為了逼你推線才躲起來的。

男刀打卡薩丁非常輕鬆,一級前三個刀不吃把兵線往回控,然後就站在小兵的側面,只要他敢往前走一步,我們就走位逼他。

中路用強勢英雄打弱勢英雄,突出一句話就是一步之遙。有時候就是這麼一步的距離,你一個刀都不敢吃。

前6級如果我們兵線處理到位,那麼至少能夠壓制他30刀,這樣的卡薩丁基本上在25分鐘以前就斷開連接了。

第二位、暗裔劍魔

卡薩丁中路有兩個天敵,第一個是男刀鋒第二個就是劍魔了,不過相比於男刀而言,劍魔更難處理,因為男刀這個英雄傷害高是高,但是他的團戰功能性還是比較一般的,打團就是難麼一套,其次就是男刀這個英雄的身板也比較脆,拖到特別後期男刀就不及卡薩丁厲害了。

不過劍魔這個英雄不同,面對劍魔卡薩丁一點還手的能力都沒有,前期劍魔可以憑藉短cd好傷害的Q技能快速的推兵線,迫使卡薩丁吃塔刀。

到了6級卡薩丁也根本不敢上來跟劍魔拼,因為他R上來跟送死沒什麼分別,賴線什麼的也不及我們厲害。最關鍵的點在於劍魔這個英雄是一個需要線上優勢的英雄,他打卡薩丁對線期100%是優勢,這也使得劍魔到後面中期的作戰能力非常無解,只要中期劍魔能帶領隊友打贏一波小團戰,那麼卡薩丁也就跟掛機沒什麼區別了。

最後總價一下:

卡薩丁這個英雄我玩了2000場了,他本身就不是一個前期的英雄,對線期卡薩丁就能對過一個英雄:吸血鬼,如果說水平或者英雄熟練度高的話,打妖姬和卡特也比較輕鬆。

除了這三個英雄以外,面對其他英雄前期都得抗壓。

其實除了上面說的這兩個英雄以外,大家還可以使用:盧錫安、蛇女、劫、夢魘、青鋼影包括船長也都是可行的。

只不過面對這類英雄卡薩丁還是能混一下日子的,打控線男刀和推線劍魔,卡薩丁一點都沒辦法打。

如果說大家想再暴力一點的話,看對面選卡薩丁我們直接拿個厄加特出來,絕對能給他錘成篩子。


丁老師電競課堂


剋制方法

卡薩丁的剋制方法有兩個,一個是加快節奏,另一個就是選擇AD英雄。既然卡薩丁本身具有減免魔法傷害的效果,那我們面對卡薩丁時就可以選擇一些AD英雄,直接廢掉卡薩丁的被動和Q技能,而且AD中單裡有很多都是線上節奏很快,前期很強的英雄,這個又恰好能卡住卡薩丁前期很弱的時期,給他施加巨大的壓力,結合這兩點,我們只要在遇到卡薩丁時,選擇能在前期給卡薩丁施加巨大壓力的AD英雄,我們就會好打很多了。

剋制英雄

克烈

克烈是中路線霸級英雄,無論是打誰都有很大的優勢,克烈也是OPGG上顯示的,最為剋制卡薩丁的英雄,面對克烈時,卡薩丁的勝率不足45%,非常的慘。克烈恰好能在卡薩丁前期最弱時追著他砍,六級前卡薩丁是一點逃生手段都沒有的,被鏈子拉到那基本上就GG了。

盧錫安

要說中路壓制力,那盧錫安肯定當仁不讓,可能有人會覺得,卡薩丁打盧錫安,到了後期還不是隨便殺,但實際上,盧錫安前期就能把卡薩丁點出經驗區,一個QAA卡薩丁就完全吃不消了,Q技能和被動在面對盧錫安時又沒有用,前期手短上去補兵就要被打,卡薩丁是非常難受的。

男刀

男刀也是中路非常剋制卡薩丁的一個英雄,二級就有機會單殺卡薩丁,就算前期沒能給到卡薩丁太大的壓力,一個WAA清掉兵線,立馬翻牆出去遊走,卡薩丁也完全跟不上節奏。一旦隊友崩了,敵方集合推中塔,卡薩丁也是坐等20投的節奏。

最後我們來說一個終極剋星,潘森。潘森打卡薩丁也是用腳打的,對線光是Q卡薩丁就沒法處理,在三級之後直接WQEA點燃,卡薩丁不死也得交個閃,六級之後,雖然卡薩丁有大了,但支援速度還是沒法和有大招支援的潘森相比,被動又發揮不了作用,潘森做個飲魔刀卡薩丁前期也打不動,完全沒法處理。


小白玩電競


卡薩丁強在後期,後期確實難針對。所以針對他前中期就好。第一種入侵他們的野區,再引爆卡薩丁線上或者引爆其他兩路。第二卡薩丁對線弱,直接打穿。第三種中路積累兵線推到塔下,再入侵他們野區。我想前中期2v2卡薩丁一方是打不過的,包括中路抓打野。


從未跟你飲過冰c


卡薩丁只所以強勢是因為被動和Q技能的存在是很剋制ap的,那麼想要針對卡薩丁最好用一些ad類的英雄, 劫 亞索 男刀 傑斯 都是比較好打卡薩丁的,看他藍量不多就上


爐火糖粥wd


卡薩丁關鍵是靠中後期,前期沒傷害,6級才有位移技能。

拿男刀,潘森帶點燃,3級單殺一次,6級叫打野來,多抓幾次,就容易崩。


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