最遠古的"EZ"W可以回血?那些上古LOL離譜設計

今年TGA上最佳電競賽事頒給了LOL算是實至名歸,多年下來最有爭議的一個獎項,今年終於有一種滿朝文武百官都服氣的氣氛,LOL的影響力度已經成了貨真價實的世界首位,而看看現在如此多元化、全面話的LOL算是非常給力的了,相較於之前的上古版本,有多少離譜的英雄設定是你們所不知道的呢?

最遠古的

最開始的時候塞恩是可以大招百分之200吸血的,還能給隊友加血,這個大家應該不知道吧?還記得當時的塞恩有個小技能是加大量的攻速但是代價是消耗生命值,那時吸血鬼節杖不像現在這樣需要一個長劍作為過度,導致了那時的塞恩開局裸出一個吸血鬼節杖,就無腦追著對面上單A,打得對面上單一點脾氣都沒有。


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在很遠古很遠古的版本中,大概是內側時段,作為英雄聯盟最早期的一批英雄EZ,他的W是可以給到隊友回血效果的,但是之後拳頭設計師覺得這個設定過於OP並且不符合早期射手英雄的設定,以至於移除掉了W的回血效果改成了給隊友加攻速,但這樣一套操作下來就讓EZ的W成為了近期重做之前最尷尬的技能(以前大部分EZ都不帶學W的)。

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其實還有版本一路更新下來,漸漸被雪藏的技能,那就是沉默,這個效果在別的MOBA遊戲中都有,但為啥在LOL這邊就要被設計師們封殺呢?其實是拳頭設計師發現沉默的機制是不穩定的,一方面沉默對於一下依靠技能的英雄來說無疑是噩夢,加上上古時期的沉默三爹(卡薩丁、妖姬、男刀)都是刺客英雄,突上去沉默一下ADC或者是其他脆皮英雄,對面連閃現治療的機會都沒有,一點操作空間不留。然而對於另外一些依靠平A打傷害的英雄來說,沉默幾乎沒有副作用,這就讓沉默這個機制顯得過於單薄。

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上古時期的男槍是可以打ADC位置的,不像現在成為了萬年打野位,並且男槍還沒有被拳頭重做之前,平A是疊加雙抗,越大越猛實屬純爺們;那時候的飲血劍的吸血效果和攻擊力能夠疊加,以至於當時的JS主流出裝竟然是兩把紅叉配上三把飲血劍?或者是當年一打五的可不是武器大師,而是同樣這樣出裝的塞恩,完全打不掉人家的血線,疊加起來的吸血效果擺在那裡呢。

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重做之前的劍魔算是一個走砍英雄,當年的神裝劍魔能夠和神裝蠻王戰出一個五五開的局面,可想而知這貨是有多猛,不過現在的劍魔改成這樣也還算增加了趣味性和更多的可能性,人shy哥都能用劍魔一個打四個呢。

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還有很多類似於早期螳螂在飛於空中可以放出W,大招隱身加減傷,導致了當年一大批玩家升級大招打造出肉螳螂的思路,小編當年就是如此,再後來螳螂的大招被動是進草叢隱身,有一說一噁心人是真的,中單螳螂一大堆。


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