英雄聯盟ADC當前生存環境如此之差,如果給ADC增加50射程可以有效改善嗎?

yuzuki


ADC生存環境如此之差,造成這個現象的原因是多方面的,同時競技遊戲技能的平衡是一個十分複雜的問題,不能僅僅靠一個增加50射程來解決。



以皮城女警為例,英雄屬性 生命值:481 (+91) 法力值:255 (+35) 移動速度:330 攻擊力:62(+2.88) 攻擊速度:0.625(+4%) 攻擊距離:650 護甲值:28 (+3.5) 魔法抗性:30(+0.5) ADC裡面女警的射程最遠達到了650不是依舊無法登上賽場嗎?

像盧錫安這類英雄你給他加50射程又太變態了。
拳頭之所以這樣改也是為了促進新玩法的出現,你看現在頂級戰隊,下路幾乎成了下單路,輔助隨著打野四處遊走。

所以面對版本只能去適應,開發出新的打法新的思路,你看現在有亞索酒桶的戰士下路,也有小法蛇女的法師下路,也有全出肉的功能AD,總之要學會變通,就連RNG死抱著下路都不靈了,何況普通玩家。

不管啥時候平衡都是一個老大難問題 ,只靠加50射程是無法解決的,因為改變不了ADC要靠平A連續輸出,無法秒殺對手,自身還脆的跟紙一楊,哪怕就是六神裝被戰士貼臉也是一套秒,輸出環境差容錯率低。


這是UZI在遊戲中遇到的尷尬場面,要想從根本上解決ADC疲軟的問題,估計要從裝備升級經驗,基礎天賦基礎防禦多方面考慮,這就只能看拳頭大大啥時候高興了改改。


夢魚電競


adc在當下這個版本生存之差 是最誇張的 常常被剛到六級的刺客下路遊走一波順便帶走,打個團被不明aoe濺射成殘血,從而不敢輸出。到底什麼原因導致ad生存那麼差的?

第一點:設計師的原因

盧錫安從出這個英雄開始,經歷了無數的削弱,Q技能範圍和傷害,被動傷害,E技能移除減速效果移除,R技能的距離。砍了一整輪之後,發現還不行,最後不得已削弱了射程。然後緩慢回調其他削弱的數值。設計師對於AD位置的削弱,講真,現在有些AD真的被削的太弱了,傷害明顯不足。

第二點:裝備的原因

ad到底缺啥?ad的輸出環境一向很差,刺客盯著你,法師盯著你,前排控制盯著你,一個走位不慎,就歇菜了,ad缺的不是生存空間,缺的是合理的裝備。就目前而言,法師,刺客的主動裝備,多種多樣,反看ad裝備,有點寒酸,等不到你攻速或者暴擊成型,你就被對面刺客秒的心態爆炸。

第三點:回到射程上面,在以上基礎上,AD增加了50碼的射程,實際上對於團戰來講,並沒有什麼實際的作用。一個開大的蒙多隻需要多花0.5秒左右的時間衝到你的面前,而你這50碼的射程可能更加讓你與團隊脫節,普通ad面對開大的蒙多,那別提多鬧心了。

以上是個人意見,有不同意見的小夥伴,歡迎討論[呲牙]





貓三887


我還是提倡給予adc一點射程(通過裝備的方式)來降低射手的生存難度的,但是有條件。

現在射手英雄的問題在哪兒?

首先,生存難度太高,在高手手裡很難死,但一般玩家走位差一點就莫得了。增加射程是一個讓射手玩得舒服一點的方案,同時也進一步區分刺客與戰士的區別——讓戰士更難切到adc以削弱戰士的地位。

但你不得不承認,射手很弱嗎?不,射手很強,你自己想想如果一場團戰射手沒死那他能提供多少輸出吧。所以如果給了射程,那拿走一些攻速也是必要的。總之就是讓adc從一個很難玩+很重要的角色,變成一個容易苟+影響力沒那麼大的角色。你可以通過裝備領先來carry,也可以噹噹工具人。

而現在,adc一日是後期的霸主,拳頭就一日不敢加強adc。


yrneh


嗯批准了,再給我法師也加100施法距離。這個不是很科學,先來了解熱門adc距離再自己品

法外狂徒:525 (格雷福斯是一個遠程靠技能和普攻打傷害的英雄。他的強力之處在於他的強大的技能爆發傷害以及W是ADC中獨一無二的封殺視野技能,E的保命和增加攻速能力,這使他成為了對手最讓人膽戰心驚的ADC之一。)

戰爭女神:500  (希維爾的迴旋鏢射程很廣,並且在達到最大射程時會返回造成二次打擊,因此多利用此技能可以增加很可觀的傷害;法術護盾的使用時機是非常重要的,因為有些英雄的大招都能被擋掉;學會保護自己,跟所有ADC一樣,希維爾非常脆,同時也沒有位移技能。)

瘟疫之源:500  (圖奇的攻擊速度是遊戲中最高的之一,儘量購買像黑色切割者、或智慧之末刃等帶有攻擊附帶效果的道具。)

迅捷斥候:500  (提莫是一個偏向可愛風的英雄,但本身實力並不弱,雖然射程短  ,但是輸出能力非常高,不要被嬌小的外表欺騙了,玩好提莫上單一樣可以帶領團隊走向勝利 。)

聖槍遊俠:500 (是一個擁有很高爆發的ADC。他非常依賴技能輸出,前期充分利用技能觸發被動可以獲得很強的線上壓制力。)

首領之傲:475   (在發射酸蝕射手之前,鼠標懸停諾克薩斯腐蝕電荷的傷害的敵人上,在發射時,酸蝕獵手會忽略所有的其他敵人,直接飛向受腐蝕的目標。)

麥林炮手:703(18級攻擊距離最遠的英雄是小炮,因為大家都知道小炮被動加射程,只要到18級射程就可以加到703碼。

這些射手本來就厲害,你這統統加50其他職業也沒法混。





穿越驅動藍星


和諧遊戲,享受競技,大家好,我是阿翼

英雄聯盟已經陪伴我們走過了太多的歲月,而玩的時間越久越能夠發現,AD的處境越來越糟糕了

見面一套秒似乎是很長見得事情了。

作為ADC從S2時期的場控全場,到現在的苟且偷生,確實是一件令人遺憾的事情。

AD在目前的版本,前期打不過輔助。中期打不過打野,後期打不過上單,可以說發育不好的話,基本上是沒有一點遊戲體驗感的。

那麼,所有ADC增加50的攻擊距離能否讓其有所改善呢?

答案是肯定的。

早知道S2的男槍S3的盧錫安都是從砍攻擊距離開始的。

攻擊距離的增加,無論是對線還是團戰都可以算的上是一波史詩級的加強了。

首先對線方面,最少能保證不被法師輔助無腦消耗了,別人想消耗你,自然會被你點下去。長此以往,輔助是吃不消的。

而且手長對於推塔當面也是有一定優勢的。不用離防禦塔過近,自然安全係數就會增加。

再打團當面

多50攻擊距離對於打團也是非常有幫助的。

1 可以更早的點到人。畢竟多A一下就賺一下不是?

2 防對面的突進,不要小看了這50點的攻擊距離,這點的增加聯盟中最少有3分之一的英雄會蹭不到AD。比如 鱷魚的二段E,武器的Q都能有效的剋制。

而且對防刺客的突進上,50的距離也足夠你先手A到刺客了,從而有效的進行單殺或者其他操作。

以上就是阿翼的觀點,增加50攻擊距離非常有效。

各位看官老爺們,你們覺得呢?


比翼電競


你問問設計師敢給AD提高50的攻擊距離嗎


冬天穿古v


加射程肯定是好的,ADC這種類型的英雄基本上都是平A為主技能為輔的,不管是暴擊流還是特效流,加射程肯定是好的,但是能不能根本性的加強不好說


小月兒0


我覺得不會 目前版本ad的裝備成型太慢,核心暴擊裝備太貴,對於刺客來說破甲裝備便宜收益又高,在前期小龍團時裝備差距太大,所以ad很難有作用


夢軒zkl


可以!這是給所有adc的福利了


請叫我小苟


移動速度或者閃避50%,才好。


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