玩家提議魔獸懷舊服實行點卡制,更好打擊GZS淨化環境,你贊同嗎

60懷舊排隊、太累?想玩70版TBC懷舊服、80版巫妖王之怒?私信發“懷舊服”,即為你推薦!

懷舊服開服三月有餘,此次採用的是與正式服一樣的月卡制,與當年的60版本略有差異,也有許多玩家表示對於不經常上線的玩家來說,點卡制更為優惠對遊戲時間碎片化的玩家更為友好,但也有一些玩家表示點卡制對常駐玩家來說成本太高,那有沒有一種新的方式能平衡這兩者呢?來看看下面這位玩家怎麼分析:

懷舊服如果75塊3000分鐘,遊戲環境會不會好一點。這樣工作室的在線成本變高,開小號打金的成本也水漲船高,從而以這種方式打壓工作室控制遊戲內G價呢?


玩家提議魔獸懷舊服實行點卡制,更好打擊GZS淨化環境,你贊同嗎

這位玩家想法確實有可行之處,點卡制75塊3000分鐘也就是50個小時,考慮到懷舊服有相當一部分處於工作中的玩家,一天也就兩三個小時的在線時間,一個月下來最多花一張半點卡,假如能因此改變遊戲環境,我想玩家們應該是樂此不疲。看看其他玩家有什麼看法:

點卡收費利於改善環境

肯定點卡收費制度環境更好,因為工作室一直掛機成本驟升,而且因為點卡的存在不會有上線之後賴著不下線的,服務器必然極度流暢,最後點卡才是真正的原汁原味。

我覺得蠻好的,飛機這種少了,也不會有掛著不下線,沒事殺小號的,工作室大量減少,因為成本太高,沒有飛機,不用排隊,不會有掛機,工作室應該會少80+%。

無聊刷榮譽殺小號堵門劫船成本提高了。各種刷金民工少了物價穩定。掛機少了排隊服務器不會排隊了。為什麼十幾年前PVP環境不像現在這樣惡劣工作室不是如此猖獗,因為當年是點卡制。


玩家提議魔獸懷舊服實行點卡制,更好打擊GZS淨化環境,你贊同嗎


點卡好啊,小號一張點卡可以玩好久。以前3張點卡換千金馬,現在3張月卡都只能換600金。75包月加正式服金幣購買時光徽章的設計 本來就是正式服想往免費氪金遊戲路線靠攏。

懷舊服還是老派遊戲設計,遊戲CDKEY加計時收費的模式以前也被證明很成功,也確實能遏制很多不良玩家的行為(國服這種玩家的數量一直都是很多的),100元左右的CDKEY 加點卡收費 我覺得挺好,成本稍微高一點 換一個更好的遊戲環境,何樂而不為。

月卡收費會加快遊戲節奏,使物價飛漲

一小時1塊5、物價要起飛了。組隊更是一分鐘都不能等你,布皮可能會便宜點,但誰還去剝皮呢?到時候坐個雙足飛龍你都會心疼,雙足飛龍拐個彎直接少了5G。。。。。時間就是金錢,朋友~!

那治療會更少,我牧師滿級都花了快15天了,點卡制的話,我現在估計還要補三張卡,如果改成點卡,除了全面漲價外想不到有啥好處。

美服暴雪自營的,GZS過去弄不好冒頭一個殺一個,天朝環境特殊,適合發展而已,另外開了點卡各項物價都會上漲,因為原材料的產出成本變高了,對於GZS可以說沒啥影響相反還能更賺錢,因為在線成本上升導致的成本上升只會直接轉嫁到服務上,飛機更貴,帶刷AA更貴,他們挖出來的各種材料也會更貴,整體物價都會上漲,但是作為普通玩家的賺G能力卻沒明顯上漲,你會發現你更吃不起藥水了,更加買不起各種BOE和消耗品了,至於排隊問題無非就是掛機成本上升而已,這種只對普通玩家有效,對GZS無視的,理由如上。


玩家提議魔獸懷舊服實行點卡制,更好打擊GZS淨化環境,你贊同嗎

小編個人傾向點卡制度,,因為我一個月上線時長很短,碎片化時間較多,但是月卡制度對遊戲在線人數提升也有較為明顯的幫助,你呢?你更喜歡哪一種制度?點卡還是月卡說說你的看法吧。

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