雲頂之弈,如果對面把脆皮放中間,刺客如何站位?

勿忘心安4425621


雲頂之弈和一些MMORPG是一樣的,一般的陣容都有戰士、坦克、遠程輸出和刺客英雄。

一般而言,坦克都會被擺在最前面吸收傷害。而近戰輸出也需要放在前面才能打出傷害,增加藍條。但由於他們很脆,要讓他們受到越少傷害越好,不能放在第一時間就被對方秒殺的位置(如普朗克)。

而遠程輸出英雄,則是應該放在一個能夠被保護到的後排位置,確保他們不會被刺客跳臉或者陷入孤立的狀態。

那麼,怎樣的站位才能讓坦克英雄吸收最多的傷害呢?我們在考慮站位之前,都要先考慮其他玩家的英雄站位,看他們是把自己的陣容擺在左、中還是右邊。

大部分情況下,很少有人會把陣容放在中間,而是放在左右兩側,所以我們只需要預判攻擊手來自於左側還是右側。因此,我們放在最前面的英雄,在任何情況下,都會是第一個被攻擊到的英雄,而在前排最左邊或者最右邊的單位也有可能受到攻擊。而大部分玩家前期都是將英雄放在左側,而棋盤是鏡像的,意味著敵人是從右側出現。

在這種情況下,坦克英雄儘量放在陣容的最左側或者最右側(如蓋倫)。這樣一來,他們就會首先被當作集火目標。而近戰輸出英雄,一般是放在坦克英雄的旁邊或者後面,確保他們不會像坦克一樣在戰鬥開始時就吃到技能或者承受傷害,同時也能夠打出傷害,而不是讓他們花時間浪費在移動或者發呆上。

Y形站位

而在陣容的站位上,我們引入了一種基礎的構成——Y構成陣容。

因為在四級後我們就要考慮站位的問題,而Y構成要求至少4個單位。三個放在同一條直線上,最後一個放在左側前端,看起來就像是一個Y字。坦克英雄放在右上角,近戰英雄放在左上角,這樣可以讓坦克英雄坦住對面的傷害,近戰輸出同時可以進行一定的輸出。然後把遠程輸出英雄放在中間,在坦克和戰士英雄的掩護下,遠程輸出英雄可以儘量多進行一些的輸出。

由於目前刺客陣容的流行,所以不推薦把遠程輸出放在最底部,這樣你的遠程輸出很容易被對面的刺客切死。

卡茲克是前期比較棘手的刺客,他能跳到你的後排,然後進行刺殺。他的技能對孤立無援的英雄能造成巨量傷害,所以卡茲克能夠在前期的大部分單挑中,擊敗任何的其他英雄。

因此,Y站位需要有一個英雄來攔截對手跳過來的刺客英雄。因為當戰鬥開始時,後排英雄會往前壓,這樣當你的遠程輸出在中間的時候,他會和後面前面的英雄都比較靠近,不會觸發卡茲克的孤立無援而被秒殺。當然,Y站位也有自己的弱點,當對面有龍王、璐璐、男槍這樣的穿透性AOE輸出的時候,由於陣容站位太靠近一條直線,穿透性AOE很容易迅速摧毀Y站位的陣容。

比如這樣的站位在男槍擁有暴擊裝的時候,VN就遭到了誤傷,男槍在噴蓋倫的時候,濺射傷害兩下就噴死了主力輸出VN。不過這依然是一個在4人口時可以經常被採用的站位。

槍手站位

目前海盜槍手流十分流行,很多玩家前期都喜歡用海盜槍手流進行經濟的增長。在下個版本加入新海盜崔斯特後,這個陣容在前期有了更快的組成速度。

男槍是一個非常有趣的單位,他的攻擊會造成濺射效果,有裝備的情況下可以摧毀整個隊伍,他作為一個戰士我們需要他在前排進行大量的輸出,但又不希望他過早被對面秒掉。

所以我們可以把男槍擺在陣容的最右側,這樣只有上面1-2個單位可以攻擊到他,而他可以用自己的穿透射擊覆蓋對面整個陣容。即使對手的陣容沒有放在右側,而是放在左側在己方陣容向左邊移動的時候,坦克英雄也會幫男槍先接觸到對面吸收傷害。槍手英雄就會找到合適的輸出位置。

刺客站位

刺客的運作機制和擺位是很有趣的。我們需要考慮到刺客陣容的站位。刺客英雄在遊戲開始時,會自動跳到離他們對角線位置最遠的單位上(如卡茲克)。所以,我們要將地圖的站位分成兩半來思考,刺客英雄會跳到距離他們最遠的那個單位上。

而刺客英雄在戰鬥開始時,是先潛行0.5秒後才會跳出去接觸對面的後排,所以當你擺放刺客英雄時,你希望他們跳進後排去擊殺對手的脆皮或者遠程輸出英雄,而對面的刺客英雄也是一樣。

在遊戲後期時,如何有效地發揮刺客陣容的優勢呢?

很多玩家只是將所有英雄全部放在一個角落,把自己的後排輸出放在最裡面,但是由於後排被堵住,刺客英雄有時候無法成功切入。

因此,虛空刺客陣容的玩家需要讓前排的坦克和鬥士英雄吸引對手前排注意力,同時讓對手的後排英雄無法走出來。而刺客英雄就能夠輕鬆切入後排,分割前後排,然後擊殺他們贏下團戰。

在刺客陣容中,建議大家把前排英雄放在最後一排,然後用刺客英雄們將它們包圍住。由於己方刺客英雄在戰鬥開始前的0.5秒是潛行狀態,對手的英雄會忽略你的刺客英雄,而是集火後排的坦克英雄。

尤其是在刺客陣容內戰時,用刺客英雄包圍坦克英雄,將他們卡在裡面,讓他們無法在遊戲開始時就移動,對手的刺客英雄無法立即就跳到坦克英雄身上,因為己方的刺客英雄的隱身特性會讓敵方刺客在前0.5秒被卡住。

在此之後,己方刺客英雄就會跳到後排,優先集火擊殺對手的一些目標,而對手的刺客英雄的集火目標卻是己方的坦克英雄,可以成功拖延他們的時間。這是刺客英雄目前最好的陣容擺法,可以根據對手的站位來調整左側還是右側。





大鵬小小少


對於最近都在玩雲頂的我來說,最後期的一個站位是決定你最後吃雞最重要的因數。

如果把脆皮放中間,刺客最後好的站位是在最後排的兩邊(刺客在後排才能去切敵方的後排)前提最好還是能有一個肉在最前方吸引火力。

如果只有刺客脆皮,最好也是能拿一個有點坦度的刺客在脆皮前方,或者能讓脆皮有肉裝站得住腳,刺客去切後排。

如果喜歡玩刺客,最後有幾個自己最近喜歡玩的陣容,混分沒問題的。

祝大家都能吃個爛分[呲牙][呲牙]






長得醜活得久小茂


對於雲頂之奕的站位心得。首先我們需要先了解一下站位機制,棋子開局會判斷自身攻擊範圍與敵方位置差距進行移動,再進行平A,近戰棋子一般只有兩隻能A到角落敵方棋子,變身後的火炮豹女除外(感覺是個bug,變身後攻擊距離還是很長),會受到卡位影響,所以當角落棋子被遠程棋子卡位而射程不夠時便會原地罰站發呆,參照錯誤擺位時,角落召喚小菊原地罰站打假賽,很多英雄打假賽並不是英雄的問題,而是我們的站位的問題。

對於刺客的站位我們可安排在棋盤的兩個角,刺客是[潛行]過去來直接的C位,而對面沒有刺客的一般的站位會將C為放在最後面,前面頂肉,而擺兩邊的刺客當用刺客為主的陣容對戰感到乏力時,除了思考目己缺少虛空刺客還是忍者刺客時還 需要觀察對手站位,刺客站位應當靠牆排一宇長蛇陣便能引出對手,破壞對手陣型,從而達到輸出敵方重點英雄的目的,而有些時候,我們在玩刺客的時候刺客跳不進去,就是因為我們站位的問題,一般情況下,刺客處於隱身狀態下,敵方棋子判斷刺客不在攻擊範圍內,會攻擊場上顯形的棋子,如果場上的全是刺客,開局進入隱身,敵方棋子判定敵方場上沒有可攻擊目標,所以不會移動,也就導致刺客跳不進去。

目前虛空刺客流是最強的吃雞陣容質疑,成型速度很快,就算不能吃雞也能穩定前四。因此,我們需要考慮到刺客陣容的站位。刺客英雄在遊戲開始時,會自動跳到離他們對角線位置最遠的單位上(如卡茲克)。所以,我們要將地圖的站位分成兩半來思考,刺客英雄會跳到距離他們最遠的那個單位上。而刺客英雄在戰鬥開始時,是先潛行才跳後排,所以當你擺放刺客英雄時,你希望他們跳進後排去擊殺對手的脆皮或者遠程輸出英雄,而對手的刺客英雄也是一樣。即使是龍王這種強力輸出英雄,本質上也是一個脆皮,很容易被刺客英雄秒殺。


鄉村胡小妹


我是納一凡,很高興回答您的問題。

我是個不玩遊戲的人,在這裡建議不要過度沉迷於遊戲,注意休息,保護好視力,不熬夜。

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納一凡


神回答


搞笑硪是認真的



喬YOU濛濛噠


看看對面後排哪個最脆就盯著哪個放,儘早殺完可以殺下一個


用戶1843306040519


不知道啊,沒玩過這個遊戲。


相對自由論


不好搞,而且這版本綠叉太剋制刺客,基本上都玩法海


悅泠謙


沒玩遊戲不太懂


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