為什麼英雄聯盟現在玩輔助都沒人玩ad了?

王輝


前言:英雄聯盟版本不斷的更新,使得ADC的遊戲體驗感越來越低。遊戲體驗感最終要的當然就是存活時間了,雖然ADC有輔助的保護,但是面對比自己高三級的敵方上單,自己能生存下來的幾率非常非常小。而玩輔助的玩家不僅輕鬆,輔助的仇恨值比較低。

玩adc的苦惱

①首先在官方設定的機制方面,想讓遊戲的節奏加快一些,不給你機會打後期。小龍在目前版本中,變得越來越重要,前中期的團戰幾乎都發生在下半野區。adc一旦發育不順,裝備不成型,打出的傷害是非常非常低的。(很多玩皮城女警的玩家都知道,自己裝備過於劣勢,點對方就像撓癢癢一樣。)

②其次玩射手就是培養玩家的耐心!射手生命值本身就低,就算有隊友的保護,但是一般情況下還是抵不住刺客和戰士的切入!在後期團戰中,裝備成型的adc就是敵方的眼中釘!英雄聯盟玩家都知道,團戰的首要任務就是切主要輸出位置。一般不會一群人圍繞著一個輔助打,adc玩家需要無時無刻提高注意力。

③唯一的雙人路!adc想要一個會玩的輔助,輔助需要一個會玩的adc。這兩位玩家如果打法風格不同,那麼最遭罪的當然就是adc了,畢竟輔助就是起一個輔助的作用,adc需要擔任團戰的主要輸出點。

玩輔助的快樂

①在排位中可以減少匹配的時間。

②輔助在遊戲中相對比較輕鬆,混分最佳位置。(單手玩貓咪、兩隻奶牛互相敲)

③可以獲得最好的遊戲體驗感!

缺點:在較低段位中真的很難上分。很多時候輔助非常carry也改變不了局勢。


結語:大家對於adc和輔助兩個位置更傾向於哪一方呢?adc在這個版本中雖然處於一個很尷尬的位置,不過該玩還得玩。加油吧,射手!


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晴空遊戲


現在的版本對ADC真的很殘忍

隨著S9的結束,英雄聯盟正式迎來了S10,S10的地圖改動很大,增加了上下路的凹槽還有幾個新增草叢和元素龍,也更新了一大批裝備和天賦符文,這裡不多闡述大家想知道詳細可以去官網看,這篇文章主要解釋一下為什麼現在ADC變成了提款機。

ADC作為英雄聯盟操作最複雜的位置,既要一直保持補兵,還要提防對面蹲草叢埋伏,或者突臉攻擊,還要在團戰儘量保護自己的前提下打出更多的傷害。

這個版本的遊戲不僅地圖的大改動,還新增了元素龍,而元素龍對打野和戰局影響很大,而元素龍又在下路,所以打野必定會特別針對下路做文章,這就讓AD在對線的情況下還要一直提防對面打野的GANK,很影響ADC的發育時間,導致遊戲的節奏比以前更快了。

現在刺客加強了,坦克加強了,最顯而易見的是卡薩丁強勢崛起,打遊戲的時候會見到過這樣的場景,0-5的卡薩丁追著6-0的ad打,所以這版本對adc的操作和意識要求更高了,容錯率又更低了。

最後說一下,這個版本的小龍收益是屬於團戰收益而非運營收益,所以變相的在個版本中削弱了運營,鼓勵了團戰,所以這個版本適合偏前期打架比較厲害的ADC,比如爆發很高的女槍,還有盧錫安,這些在ADC都比較適合現在版本前期就要打架的節奏,而偏後期的ADC很可能還沒發育起來遊戲就已經結束了。


涼蓆PLAYer


新版本剛剛看了叶音符直播,來說一下,這個版本adc可能真的沒了,棗子哥魂斷s10。


首先說地圖改動,明眼人都看得懂,小龍比重加強,你不拿=放棄比賽,那麼要是下路頻繁爆發團戰怎麼辦? 你確定在現在狂熱漲價雙人路變成睿智的版本(後邊說原因),adc能支撐起20分鐘前的團戰嗎,哪怕100的總輸出他佔20%。


峽谷先鋒可以刷兩條,但是每條都削弱了,但這樣還是導致節奏變快,撕裂ad發育時間。


大後期(雖然現在可能30分就叫大後期了),遠古龍20%血量的斬殺,算2200血的肉一點的ad,相當於440血必死,折算一下只要對你造成1760的傷害你就沒了,ad後期統治力也進一步削弱。


然後說裝備改動,刺客穿甲裝一共有5件,新出的血刃solo和單帶加鉅額攻速和吸血穿甲,一個ad刺客可以從第一件小穿甲一直秒ad到遊戲結束。

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d暴擊套裝曲線變的更奇怪,中間有明顯的斷檔期,輸出更加乏力。


再說說其他方面的改動(重要),打野的經驗補償刪除,野怪刷新頻率變高,實際上變相加強了需要發育的刺客和刷子型打野(獅子狗,龍女),這兩種打野哪個起來了對ad都是毀滅性的。


單人路經驗變多,雙人路變少(更重要),亮一個具體數據,葉師傅打野17分鐘12級 中單14級 上單12級 ad10級輔助9級 這都是正常發育的情況下,17分鐘刷新了第三條小龍,那麼請問ad這個時間能做什麼?


所以實名制反駁上邊所有說ad有必要存在的老答案。


大人,食大便了。


體驗了將近一週之後(我是5個位置都會玩一點)

不得不承認,ad還是有存在的價值的,打了30把左右遇到過一次雙打野,最終結果是兩個打野都發育的很差,我中單8級打野盲僧3級(鬼知道他怎麼玩的),對面下路一個人被我們下路推平或許從某些方面證明雙打野還真的不太行,當然可能也是雙打野那邊玩的菜。

但我也思考了下路不用ad的情況,得出的結論是如果換成雙法猛男和猛男加輔助可能效果也不是特別好,核心問題還是經驗太少了,ad某種意義上講反而是最不太需要經驗的位置,所以在下路生態還是要兩個人的情況下,確實還是要有個ad,但這不是ad很強所以能上場,而是沒什麼可上的所以讓ad來。

最後在補充一點之前的內容,可能有人閱讀理解不行,認為我只是片面放大了遠古龍對ad的毀滅效果,忽略了對其他位置的傷害。但我指的是在團戰中能拿到遠古龍的大概率是優勢的一方,在這種情況下,對方的任何一個aoe都有可能直接擊殺ad,比如大家去玩玩vn就明白了,vn最怕的就是莫名其妙的aoe,或者說這是手短ad的通病。

但是你其他位置多數情況沒這個機會,上單頂住了就是頂住了,頂不住有沒有這20%都是融化,中單刺客根本不會出現在團戰中心,法師吃到對面大量技能的時候也是隊友都死乾淨了,只有ad是在團戰開始到團戰結束都會持續受到傷害的,所以更危險。

所以作為劣勢方的交換資源/拖發育/等ad六神這條路目前也基本封死了,在這種情況下迅速在前期打出優勢更為重要,這也是我為什麼說下路可以考慮做出點改變了。



這次說點不一樣的,大家喜聞樂見的新爹登基。

讓我們歡迎月亮的守護神

不是你,你只是個adc弟弟。

這個才對

大家應該瞭解了新版皎月er調換,新版的r吸人之後還有個延遲aoe,但是最新測試服皎月還改了被動。

技能命中之後將被動攻速加成提高3倍。

這是什麼概念呢?

皎月滿級被動攻速約為1.2

只要皎月命中一個技能,攻速直接變1.9。

也就是adc出大概4件套帶攻速鞋的攻速。

建議ad以後常備冰心。


遊戲圈的圈哥


以下的內容會對ADC玩家造成不適請選擇觀看。

S10賽季開始一段時間了,相信大家都發現了遊戲的時長有著明顯的縮短,有些對局可能20多分鐘就會結束,遊戲時長的縮短意味著後期的主要輸出位ADC發育時間,往往裝備還沒有成型就會結束對局。

版本大殺器“AD去質器”,這叫裝備官方稱為血色之刃

針對ADC的並不只是裝備的改動,對於野區的改動也是成為變相削弱了射手, 由於小龍資源刷新在下路,往往前期打野會頻繁的蹲下路,只要抓死對面下路就能夠拿龍取得更大的優勢。

有人可能會說ADC不行是你技術不行,這裡我要說的是強如uzi在9.23版本射手位也是迎來了9連敗,往往你已經裝備成型但是還是架不住對面中野爸爸的一套技能,本人有幸親眼目睹了滿血澡子哥被龍女一個E加彗星瞬間秒殺。

如今版本徵服者算得上是最強天賦沒有之一,往往強勢的天賦都會迎來削弱,但是這次削弱居然是針對遠程英雄,遠程英雄的治療量從15%下降到8%持續時間也從8秒下降到6秒,總體下降了30%也就是說之前EZ、德萊文、女槍之類的還可以帶一帶徵服者的ADC在即將迎來的新版本中基本上是淘汰了,並且征服者的層數對於ADC來說並不好疊加,脆皮往往都會被中單和打野給分殺掉。(ADC環境苦不堪言)

總結:當前版本下路尤為重要,但是下路並不代表射手,我認為隨著地圖資源的重要性下路可能會出現很多非常規下路,輔助會跟隨打野,爭奪前期資源,對於當前版本的ADC各位小夥伴你們是怎麼看到呢,歡迎評論區留言討論


起點TOP5


因為ad這個版本真的真的非常弱啊!

ad可謂是五個位置最難操作的。需要補兵,補兵的同時需要走位,走位還需要尋找機會消耗。還要跟上輔助或者帶動輔助找節奏……

其實,這都不是關鍵,關鍵是,他的生產能力真的太弱了。土龍提供的護甲不出破甲裝打不動,出了傷害自己又站不住。前期發育怕打野,後期打團除了輔助誰都怕,輸出位置真的難找。

再舉個實例:我5-0的ad推完下塔跟輔助去推上路,上路0-3的上單把我們雙殺……



電競沙漠之雕


英雄聯盟一直以來最重要的位置就是AD位了,因為他是整個位置的Carry點,團戰保護的就是ADC,經濟一般都會向AD傾斜,因此當時ADC的地位非常高,LPL盛產AD或許也是因為我們比較重視ADC吧,然而隨著版本的更替,如今的ADC處境十分堪憂,怎麼說呢?

第一、快節奏讓ADC處境艱難

我們都知道如今S10的版本已經大改,峽谷的地圖有所變化,關鍵的龍屬性變得太重要,讓比賽的節奏更加緊湊,而小龍在下路龍坑,而小龍又成為雙方爭奪的焦點,前期肯定要圍繞小龍做事,下路對線的壓力就非常大,而一旦拿到龍,龍屬性的加持把節奏變快,下路基本還沒三件套遊戲就快結束了,刺客戰士正常發育就可以秒AD,ADC處境堪憂

第二、ADC生存空間太小

ADC一般都會配置輔助來保護,而目前的版本輔助保護的機制有限,比如刺客劫,輔助基本沒有發揮的空間,劫一套技能ADC基本就歸西了,奧拉夫開著大招,AD只要被Q中,就沒了,這使得ADC的生存空間越來越小。而一般路人局中很少有人能夠有細膩的操作走位,因此很容易就沒了。

第三、發育成型太慢

目前英雄聯盟的版本,前期暴擊裝備價格提高了,變相的削弱了ADC前期發育的節奏,致使原本發育慢的AD就更難了,以前三件套的ADC就可以出山打架了,如今的ADC即使三件套也很難打出很好的效果,路人局更是如此。

總之,目前的ADC處境就是發育太慢、死的太快、沒有操作空間讓很多玩家開始吐槽ADC,開始不玩AD了,辛辛苦苦的補刀領先了,面對刺客戰士,血條瞬間消失,確實讓很多人直言AD沒法玩了。


LOL播報君


被突臉只能雙手離開鍵盤了[捂臉]


豬豬醬49


現在版本節奏快,ad發育期較長,攻速裝備過度不平滑!上中野隨便都能秒ad遊戲體驗感極差!


EVEL


因為輔助這條路沒這麼累,它很簡單


小仔47354452


操作難度高 容易死 不夠秀 正常不是基友 和路人配合總感覺彆扭 容易噴起來 而且相對於其他位置更注重補刀之類的這種細節


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