《王者榮耀》冰心鎧過時,“黃蓋流”鎧成最強邊路,回血堪比程咬金,這種玩法怎麼玩?

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“黃蓋流”鎧皇?黃蓋?是指和周瑜上演苦肉計,留下“一個願打一個願挨”俗語的黃蓋嗎?

如果是指這位黃蓋,那題主所說流派想來是純肉鎧了。


不過恕我直言,題主恐怕有些過分高估肉鎧的綜合實力了,這種出裝流派,已經失去了這英雄的精髓。

當然,我並不是說肉裝鎧的坦度不及格。

坦克出裝的鎧,防禦數據確實不差,一技能回血量雖無題主所說那麼誇張能夠碾壓程咬金,但也算確實可觀。


不過評定一個英雄是否有資格勝任前排坦克,並不僅侷限於血量以及雙防數據,控場能力、開團保後能力,這些都是重要的參考標準。

拿主流坦克項羽、白起來做對比。

項羽、白起作為頂尖坦克的資本不僅在於其身板兒夠硬,高額免傷以及強大的控場能力才是其立身之本。

項羽滿級二技能提供40%減傷,配合被動效果,血量低於30%時減傷可達80%;

白起原始被動提供12%減傷,一技能回覆4%已損生命值,配合大招嘲諷期間的雙倍生命值恢復,其瞬間回血量接近8000。

除此之外,不論是項羽的衝撞、眩暈,還是白起的拉扯、嘲諷,作為前排英雄來說,這倆英雄的團控能力都是毋庸置疑的。

反觀鎧皇,幾乎沒有充當前排坦克的基礎條件。

即無控場手段,又無保後能力,技能對自身坦度的增幅也僅是大招的130點傷害格擋和一技能的10%回血。

在鏡像對戰成型,射手經濟暴漲的現版本,鎧的這些所謂的坦度增幅,作用真的不明顯。



況且鎧的切後手段本就有缺陷,二技能並非實質意義上的突進技能,輸出裝都不見得能確保切到對方脆皮,更何況是坦克流。

說句不好聽的,你上前開團,對方大可繞過你直接攻擊你方後排,你沒傷害沒控制,團戰能發揮多大作用?


所以若想平穩上分,鎧皇還是選擇輸出或半肉路線為妙,切後環境雖說不好,最起碼能對敵方輸出造成一定的威懾。

你若想玩肉,項羽、白起這些主流坦克實用性要比肉裝鎧強出不止一個檔次。


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今天給大家帶來的英雄是上單強勢英雄-鎧,王者峽谷裡有名的站擼王之一。鎧的玩法有很多,暴擊流、黃蓋流、半肉流、但是最深入人心的還是暴擊鎧皇或者半肉,至於題主說的黃蓋流一味的疊肉在如今的賽季並不能發揮出鎧皇的作用,在11月9日AG超玩會對戰EDG.M的常規賽收官之站第三局對戰中,超玩會的6.6選手選的就是鎧,在對局中越戰越勇,參團率高達75%。接下來我們就來了解下職業選手的出裝攻略!


首先是銘文的搭配,銘文上選擇了禍源*10、狩獵*10、鷹眼*10。這套裝備綜合提高鎧前期的作戰能力,因為我們都知道沒有大招的鎧前期對線是非常吃力的 ,有了四級才能打出傷害。所以前期我們從銘文上提高鎧的作戰能力。


裝備上6.6選手先做了極寒風暴的小件守護者之愷,然後就是抵抗靴,黑切、宗師、極寒風暴、無盡、名刀/復活甲。因為職業選手的對局往往針對性很強,和我們出裝的順序會不一樣。但是可以總體能看出來這套裝備的凱皇傷害絕對是夠的,極寒風暴提供的護甲和冷卻縮減,可以讓鎧越戰越勇,頻繁的使用技能。所以我們在出裝思路上也是不能一成不變,對局中靈活利用出裝才是鎧的精髓。

鎧單挑能力極強,裝備上選擇半肉的收益會更高,一個大招閃現到脆皮身上幾刀就能砍死脆皮。同時也能承擔團戰中的傷害 ,而黃蓋流純肉雖然團戰中也能承擔傷害 但是傷害可就大大縮減不少,從而發揮不了鎧戰擼之王的稱號的作用。



玩法上前期儘量以發育為主,四級之前不搞事,穩一點最好。鎧的前期抗壓能力很強,一技能有回覆能力,所以鎧前期是完全可以守好上單位置的。等四級之後就有一定的作戰能力了,但是此時的傷害依舊不高,等出了無盡之後鎧的作用就明顯了,開大就是幹,切記鎧釋放大招千萬不能慫,就是砍,慫了你就輸了。大招釋放時的爆發傷害是恐怖的,一瞬間可以打出高額傷害,秒脆皮幾刀的事情。中後期鎧的作用就是收割突襲對面輸出,利用蹲草叢、繞後的方法,只要看到脆皮大招閃現對面就得涼涼。最後就是團戰中鎧的入場了,從側面或者後方突襲,同時也要注意鎧入場時機,這樣才能提高我們生存能力,從而進行輸出。


好了以上就是本期所有內容了,對於鎧皇這樣的出裝你有何看法?歡迎大家在評論區分享鎧的不同出裝策略。


王者豬豬俠


鎧這個英雄,玩過王者榮耀的小夥伴應該都認識,作為峽谷中的單挑之王,一對一的情況下沒人是他的對手。且無論是線上,還是打野都可以發揮出極強的戰鬥力,是前中後期都很強的英雄。這麼常見的英雄,自然打法也有很多種,而我們今天要講的就是“黃蓋流”的邊路打法。



之前鎧比較流行的打發是冰心與半肉,其最主要的原因就是,因為鎧的被動,即便少出幾件輸出裝,也足以打出爆炸式的傷害,加上一技能與被動的恢復效率,能抗能打。但現在剛開始流行的“黃蓋流”打法,確實將鎧耐打的能力提升到極致。 其實光從名字來看,不太好看出這個套路的打法,其實主要就是靠耐打了,無論你打我多少血,一個一技能就恢復過來了,如果敵人不想打,就給敵人減速,控制敵人。如果說之前的半肉打法是輸出c位,那麼這種打法的鎧到更像是輔助或者肉盾了。

那麼接下來開始介紹這種打法的技巧,第一當然就是符文了,調和、虛空以及宿命。這個套路無論任何時期核心思想就是肉。總之怎麼肉怎麼來,如果地方法術輸出比較低,那就多出物理,如果有法師就出兩件核心魔抗裝。如果射手多,就來一件反甲。雖然這個套路打人不是很疼,但可以磨死對方。
這種打法主要還是針對類似狄仁傑或者馬可波羅這類位移能力比較強,或者不太好抓的英雄,在單挑的時候,可以無視敵人的走位。在團戰時,一系列控制和反傷可以將敵人的c位壓制到死。尤其是一技能的回血量,血量越少,回的越多。對於射手多的局,這種打法再合適不過,畢竟半肉的鎧還是比較怕群毆的。


遊戲宅的那點事


大家好,小卡謝答。

在王者榮耀中,鎧一直是人氣非常高的,不但擁有高爆發,還擁有位移,留人級,強勢期的時候更是所有英雄的噩夢,單挑無敵手,更有“八秒真男人”的稱號,所以幾乎沒有人敢惹。不過一般來說鎧的出裝都偏向於半肉,例如“冰心”鎧,一件冰心走天下,這是目前比較常見的玩法。而在最近,卻有玩家開發除了全新的“黃蓋流”套路,成為邊路的最強,回血堪比程咬金,那麼到底應該怎麼玩呢?下面就跟大家講一講!


如果大家要是學會玩“黃蓋流”鎧皇的話,那絕對能在S16賽季橫掃整個邊路!看到這裡以後各位玩家是不是也很想知道什麼是“黃蓋流”鎧皇呢

其實這個所謂的“黃蓋流”很容易理解,黃蓋嘛,就是願意捱打,所以這個套路主要就是讓鎧肉起來,在邊路抗壓守塔,替隊友爭取發育時間。


出裝推薦:抵抗之靴、紅蓮斗篷、冰心、魔女斗篷、不祥徵兆、反甲。

可以看到,這樣的出裝以後,簡直就是被敵方玩家打,“黃蓋流”因此而來,是肉到沒朋友的坦克出裝。

這套出裝有20%冷卻縮減效果,後期鎧5秒一個2技能,8秒一個一技能減速,就算是韓信,估計也很難輕易從鎧的眼皮底下溜走。並且純肉裝的鎧還有一個好處,後期每一次一技能都能恢復上千點血量,因為一技能的恢復生命值跟鎧的最大生命值成正比,而這個“黃蓋流”套路的出裝可以給鎧增加額外的3200點最大生命值,回血效果堪比程咬金,只是沒有程咬金大招持續時間久。

其次,如果敵人打你的話,就要受到冰心跟不祥徵兆的雙減速效果,加上鎧本身的一技能也有減速效果,那麼敵人根本就沒法脫離戰場,當被打上半天以後,我們一個1技能回1千血,這樣的效果完全可以和程咬金相比,而且絕對讓敵方玩家非常的頭疼!而此時只要鎧開啟大招突臉打出自身技能傷害,同時還有紅蓮斗篷的近身灼燒效果,所以脆皮是根本扛不住的。


“黃蓋流”鎧皇是非常扛打的,對方打的越猛,鎧皇玩家的內心越爽,試想對方打你半天,你一個1技能就回一千多血,完了再讓對方打,打上半天再來一個1技能又回血,這是多麼的爽啊,直到對方打到手軟也打不死,這時你就可以進攻了,試想這樣的鎧皇又有哪位玩家不喜歡呢?

銘文推薦:調和、虛空、宿命

這是一套常規的坦克銘文,可以在前中期裝備還沒成型的時候,保證鎧的坦度,將肉進行到底。測式發現“黃蓋流”鎧皇最適合打邊路,完全可以成為S16賽季的最強邊路,即使是碰到狄仁傑、馬可波羅這樣的英雄,也完全不虛。當然了,個人覺得玩家開發的這個“黃蓋流”套路還是存在不少短板的。

例如,雖然後期裝備成型之後很肉,可以當前排打,的確要比很多坦克英雄來得更加靈活有用,但前提是需要己方的陣容有足夠的輸出能力才可以玩這個套路,不然的話純肉的鎧在團戰中只能起到人肉護盾的作用,並不能影響整體戰局。

而且還有一點相信不少朋友也有想到,就算鎧的一技能一下可以恢復上千生命值,也抵不過一個順風局勢下的射手的一套爆發傷害,這是純肉鎧的另一個短板。也就是說,當你用了這個純肉套路之後,會變得比較被動,會很依賴隊友的發揮,如果隊友順風那還好,一旦逆風的話,鎧一方的局勢就會立刻變得很不樂觀,其他隊友輸出不夠,唯一發育良好的你卻出了肉裝,也沒輸出,那麼就只能被動地拖了,但翻盤機率很小。

王者榮耀畢竟是團隊競技遊戲,即使流派再好,也需要更多的團隊合作,分工不同,共同協作,希望大家能更多的配合隊友,尊重對手和隊友,愉快遊戲,輕鬆生活。


趙小卡卡卡


鎧:長城守衛軍隊員
人生箴言:長城,讓你忘記自己孤身一人

作為一名能攻善守的戰士而言,鎧的技能能夠讓其發揮到極致,遊戲中備受玩家的青睞,不管是邊路還是打野,都能取得非常好的戰績,但是如果沒掌握好,也可能成為“養豬流”,被隊友噴到無地自容,那麼我們該怎麼玩呢?


  • 邊路出裝及打法(一)(輸出打法):

邊路前期主要打的是射手,不管什麼射手,主要傷害都是物理傷害,我們可以先出一個影忍之足(布甲鞋),對於前期發育來說,抗壓的性價比非常高,穩穩的發育到四級,之後儘量先把極寒風暴做出來,之後陸續把無盡之刃、宗師之力等輸出型裝備做出來,提高自己秒脆皮的一套爆發能力,而後把碎星錘做出來,那一般的坦克都可以和他對著幹了,40%的物理穿甲並不是跟你開玩笑的,最後也是做一件保命裝,續航自己的輸出能力,賢者的庇護或者名刀都可以,如果這樣出裝的話,加一個閃現,基本上後期沒有哪一個脆皮能夠抗的住你兩刀,遇到魯班或者后羿黃忠,這種adc時候,你就可以笑啦!

銘文推薦:鷹眼十個(加攻擊和穿透)、狩獵十個(加移速和攻速)、無雙和禍源(加暴擊)

  • 邊路出裝及打法(二)(防禦性打法):

這種的就是現在的“黃蓋流”打法,其實就是亞瑟型打法,怎麼肉怎麼來,鞋子的話出抵抗之靴或者影忍之足都可以,反正這英雄前期都是做“兒子的”,後期做爹。紅蓮斗篷做出來,利用技能減速和擊飛加回血,黏住對方,燒都可以燒死,兒子自己無傷,一直可以回血,然後法師防禦來一件,魔女和不死鳥可以任選,看對面法師情況,不詳徵兆繼續加強粘人能力,看你哪裡跑,最後保命都是要做的,既然肉就肉到底,看你能把我怎麼樣,這種就是打馬克和孫尚香這種英雄適用了,還位移,追死你!

  • 打野出裝及打法:

其實打野為了抓人,帶動全局,史神主張出追擊刀鋒,保證自己後期的一個攻擊力提升,鞋子就出抵抗之靴,因為要去抓人,增加自己的韌性,極寒再來一個,增加抓人的幾率,之後就可以出自己的輸出裝,和上面一樣,無盡啊,宗師啊都可以出來,保守起見的話,也可以出個黑切,看情況的話,可以還可以把打野刀賣了,在出一件防禦裝備,提高自己的續航能力

綜上所述:出裝都對來說很靈活,主要還是看陣容變化,畢竟比賽如戰場,戰局千變萬化,目前推薦的出裝只是理想中的,如果在局勢中不順利,還可以根據情況來自己改變,對陣不同的英雄,有不同的出裝

以上僅個人想法,對此你怎麼看?還有更好的我們可以討論,評論區見!


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