《守望先鋒2》更像是1代的大型補丁,為何要將其定義為續作?

周秦帆


暴雪開創了遊戲行業先河,今年發佈的《守望先鋒2》中包含了初代遊戲,之前購買了《守望先鋒》的玩家可以免費獲得續作《守望先鋒2》的部分功能,包括隨著《守望先鋒2》一起發佈的所有新英雄、新地圖和新遊戲模式。因此很多玩家為什麼《守望先鋒2》是續作,而不是一個DLC或者新版本。

遊戲總監Jeff Kaplan在外媒VG247的採訪中談到了大家很關心的一個問題: 為什麼《守望先鋒2》可以被稱為續作?

《守望先鋒》總監Jeff Kaplan在面對外媒採訪時表示:他們加入了高度可玩的合作PVE任務,並且為之構建了一個天賦系統。然後他就想創造一種新的PVP模式,於是也就有了“機動推進”模式。同時他們還打算增加更多地圖,包括對那些既有的模式。Jeff 還補充道“續作們都會做些什麼?在我們動工後,我們開始為所有我們非常自豪的角色加入新的造型,我們打造了一個全新的交互界面、我們升級了引擎。我們在構建一個真正的續作。”

總監Jeff Kaplan表示:“暴雪做出了很多決定,所以沒有人會覺得被拋棄。我相信我們曾經都沉浸在守望先鋒的世界裡享受過遊戲的樂趣,但是新的續作出來了,初代玩家如果不能玩就會感覺被拋棄。但是如果沒有新的地圖、升級的視覺效果,怎麼能稱之為續作。”






渙清


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

《守望先鋒2》和初代《守望先鋒》相比,加入新的聯機戰役模式(Story Missions)和英雄任務模式(Hero Missions),並且視覺效果也作出了全面升級。角色更加活靈活現。這種續作的製作模式,在一定程度上預示著未來遊戲的更新迭代方式。

《守望先鋒》總監Jeff Kaplan在面對外媒採訪時表示:“當製作團隊提出研發《守望先鋒》續作時,我們希望加入耐玩的合作PVE模式Hero Missions,對天賦系統進行升級。在推車、佔領要點 、運載目標等地圖玩法之外,還創建了新的PVP模式“機動推進”。當然,我們還利用更加強力的遊戲引擎為所有我們引以為豪的角色製作全新的外觀,包括全新的遊戲界面,這樣全方位的改進才能稱為續作。

當暴雪加緊研發 《守望先鋒2》時,也秉承著暴雪不斷支持現有 《守望先鋒》忠實玩家的承諾。《守望先鋒》的玩家可以在PVP模式中和《守望先鋒2》的玩家並肩作戰。

總監Jeff Kaplan表示:“暴雪做出了很多決定,所以沒有人會覺得被拋棄。我相信我們曾經都沉浸在守望先鋒的世界裡享受過遊戲的樂趣,但是新的續作出來了,初代玩家如果不能玩就會感覺被拋棄。但是如果沒有新的地圖、升級的視覺效果,怎麼能稱之為續作。”

暴雪希望《守望先鋒2》帶給給玩家們續作的感覺,也希望能為整個遊戲行業樹立標杆。讓未來遊戲可以不斷升級迭代的同時,早期版本的玩家也可以與新版本中玩家共同遊戲”

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!




謙謙國服干將


你好,關於這個問題我的看法如下。


無論是從遊戲性還是畫面質量上來說,我同樣認為OW2看上去更像是“守望先鋒第二幕”而不是“守望先鋒第二代”,甚至連遊戲內的UI設計也沒有進行大規模的翻新。

每個英雄的技能和機制也只是進行了簡單的擴增和修繕,加入了類似“天賦系統”的玩意兒,比如託比昂可以通過選擇特定的天賦同時放出三個炮臺,總的來說並沒有太多新意。

那為什麼要把這樣一款產品強行定義為OW的續作呢?我自己的猜測是這樣的。OW一代的市場反饋讓暴雪高層感到了失望,至少很顯然無論在歐美還是亞洲,OW都沒有能夠撼動LOL的地位讓BLZ重新分到電子競技領域的蛋糕,但是直接把OW系列給一刀切或者像《風暴英雄》那樣把項目“冷處理”也是不可能的事情,因為“守望”聯賽的一個席位現在是3000萬美元-6000萬美元之間的價位,在如此多的金主已經把錢投到聯賽裡的前提條件下,BLZ此舉應該是向OW項目組下達了類似PIP之類的措施,一方面他們需要證明OW這個大IP有更多可以挖掘的潛力,也正是出於這個目的,所以BLZ才會在OW2中加入OW裡嚴重缺失的故事和單人模式;另一方面他們需要“安撫”已經鎖定聯賽席位的各位金主,讓他們看到自己對OW項目的重視,當然這種重視的重心並不是放在遊戲本身上的,而是放在聯賽的運營上。正是由於BLZ現在被夾在玩家市場和資本之間,所以才有了強行推出這款OW2的折中選擇。

在目前OW聯賽的金主中,基本都是巨頭級別的企業在背後支持,比如卡夫集團和Aquilini,所以使用所謂的新作給巨頭們畫餅,讓他們繼續留在聯賽系統裡投資和參與,這是目前資金告急的BLZ必須做的一件事,到此我想大家對OW2之前的各種困惑也就基本解開了。所以最後還要說一句,咱們玩家對OW2的期望值放低點,到時候玩到成品的時候就不會那麼失望了。


青花會遊戲百科


暴雪開創了遊戲行業先河,續作《守望先鋒2》中包含了初代遊戲。之前購買了《守望先鋒》遊戲本體的玩家可以免費獲得續作《守望先鋒2》的部分功能,包括隨著《守望先鋒2》一起發佈的所有新英雄、新地圖和新遊戲模式。

《守望先鋒2》和初代《守望先鋒》相比,加入新的聯機戰役模式(Story Missions)和英雄任務模式(Hero Missions),並且視覺效果也作出了全面升級。角色更加活靈活現。這種續作的製作模式,在一定程度上預示著未來遊戲的更新迭代方式。

目前看來,購買《守望先鋒2》的唯一理由就是在更加精緻的遊戲畫面中體驗聯機戰役模式。當然也有玩家質疑,既然老玩家可以直接獲得《守望先鋒2》的遊戲資格,為何不直接在《守望先鋒》中推出一個大型更新補丁。

《守望先鋒》總監Jeff Kaplan在面對外媒採訪時表示:“當製作團隊提出研發《守望先鋒》續作時,我們希望加入耐玩的合作PVE模式Hero Missions,對天賦系統進行升級。在推車、佔領要點 、運載目標等地圖玩法之外,還創建了新的PVP模式“機動推進”。當然,我們還利用更加強力的遊戲引擎為所有我們引以為豪的角色製作全新的外觀,包括全新的遊戲界面,這樣全方位的改進才能稱為續作。

但無論是從遊戲性還是畫面質量上來說,我同樣認為OW2看上去更像是“守望先鋒第二幕”而不是“守望先鋒第二代”,甚至連遊戲內的UI設計也沒有進行大規模的翻新。

其實當暴雪研發 《守望先鋒2》時,也秉承著暴雪支持現有 《守望先鋒》忠實玩家的承諾。《守望先鋒》的玩家可以在PVP模式中和《守望先鋒2》的玩家並肩作戰。每個英雄的技能和機制也只是進行了簡單的擴增和修繕,加入了類似“天賦系統”的這種,比如託比昂可以通過選擇特定的天賦同時放出三個炮臺,並沒有進行多大的角色改變。

現在《守望先鋒2》的發售時間目前尚不清楚,未來將登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺。




芳明媚


雖然今年暴雪嘉年華已經正式落幕了,此次不僅給大家帶來了傳聞已久的《暗黑破壞神4》,同時《守望先鋒2》也正式對外公佈了,不過雖然兩款遊戲期待值非常高,但是無一例外的是推出時間都沒有給出準確的消息,大菠蘿4近期還在不停地放出實機試玩,但是《守望先鋒2》只從嘉年華之後就沒有過的內容放出,而續作的玩法更是各家都說了一點,所以今天小編就整理了一下截止到目前為止《守望先鋒2》的所有玩法,但是看來看去小編覺得不像是續作更像是一個大型的DLC推出。首先是與《守望先鋒》之間的互動被打通,當《守望先鋒2》正式推出之後,原有的《守望先鋒》客戶端也會同步進行升級,兩者共用服務器,地圖以及英雄,即使你不買《守望先鋒2》也能享受到升級之後的遊戲畫質和新模塊,而原本在《守望先鋒》當中的所有等級、物品、成就以及皮膚等等都會保留。可以說這次原作與續作之間的差別就在於能不能玩到最新的PVE內容了,不過如果你只喜歡《守望先鋒》PVP的話,或許續作你還真沒有必要去買。《守望先鋒2》當中新PVE模式也是最受關注的一個內容,在官方公佈的新故事模式以及英雄任務當中,前者就相當劇情模式,而後者則是有著高度重玩性的關卡,而玩法是經典的4人組隊,需要沿著關卡前進達成任務目標,簡單地說它更像是《求生之路》當中的玩法。而最具特色的新PVE當中,你的角色可以通過提升等級來解鎖天賦,為角色帶來不同方向的發展,而每個階段的天賦都是2選1,以獵空為例,它的一個天賦就是脈衝炸彈可以產生連鎖爆炸,又或者是每次使用技能的時候都會裝填主武器的雙槍彈藥,你完全可以按照自己的想法以及隊伍的陣容,甚至是任務內容來改動。在故事任務當中會指定英雄組成,4人協力本身就是一個非常受歡迎的玩法,而《守望先鋒》當中原先也有肉、奶、輸出的分類,所以在PVE關卡當中會有更好的適配性,整體玩起來其實更像在魔獸世界當中打副本一樣,只不過視角從上帝視角換成了第一人稱的射擊玩法。而小編覺得這類協力副本玩法雖然有趣,但是另一方面單就試玩給出的關卡來說,地圖成直線形式,敵人種類也十分有限,如果其他的故事任務和英雄任務也是類似的話,那麼耐玩程度肯定會大打折扣,所以這一方面就非常考驗開發組是否會有更多的關卡設計和敵人配置,再者如果能像是原作當中開放給玩家設計關卡地圖或許是一種不錯的選擇。除了PVE之外,PVP內容其實也有升級,像是新增加的“push模式”,其實雖說新增但就等於是將原本的推車圖做了重新調整,這次是真正推車了,而勝利條件就是看推進距離更深入的一方獲勝。總的來說,《守望先鋒》曾經在美術素材以及角色方面都吸引了大量的玩家,而原作中會有不少的女性玩家,相信這次在《守望先鋒2》的PVE模式一定可以找到新的玩點。不過,小編還是要先潑一盆冷水,因為暴雪自己也說了遊戲還處於開發早期的階段,所以2代的推出不會那麼快,而就目前公佈的玩法來說還是太少了,而二代的說法小編還是覺得不太靠譜,與其說是二代還不如說是《守望先鋒》的又一DLC





Game雪憶君


《守望先鋒2》和初代《守望先鋒》相比,加入新的聯機戰役模式(Story Missions)和英雄任務模式(Hero Missions),並且視覺效果也作出了全面升級。角色更加活靈活現。這種續作的製作模式,在一定程度上預示著未來遊戲的更新迭代方式。

《守望先鋒》總監Jeff Kaplan在面對外媒採訪時表示:“當製作團隊提出研發《守望先鋒》續作時,我們希望加入耐玩的合作PVE模式Hero Missions,對天賦系統進行升級。在推車、佔領要點 、運載目標等地圖玩法之外,還創建了新的PVP模式“機動推進”。當然,我們還利用更加強力的遊戲引擎為所有我們引以為豪的角色製作全新的外觀,包括全新的遊戲界面,這樣全方位的改進才能稱為續作。

當暴雪加緊研發 《守望先鋒2》時,也秉承著暴雪不斷支持現有 《守望先鋒》忠實玩家的承諾。《守望先鋒》的玩家可以在PVP模式中和《守望先鋒2》的玩家並肩作戰。

總監Jeff Kaplan表示:“暴雪做出了很多決定,所以沒有人會覺得被拋棄。我相信我們曾經都沉浸在守望先鋒的世界裡享受過遊戲的樂趣,但是新的續作出來了,初代玩家如果不能玩就會感覺被拋棄。但是如果沒有新的地圖、升級的視覺效果,怎麼能稱之為續作。”

暴雪希望《守望先鋒2》帶給給玩家們續作的感覺,也希望能為整個遊戲行業樹立標杆。讓未來遊戲可以不斷升級迭代的同時,早期版本的玩家也可以與新版本中玩家共同遊戲”。

我的看法是相信暴雪的實力,以及一貫以來暴雪對遊戲品質極致的追求的打磨,多點耐性,暴雪會交給玩家一個滿意的答卷。


白銀之手


怎麼能說像是大型補丁呢,感覺就是大型補丁嘛。官方說的1代和2代共享客戶端,個人感覺就是把一代的內容移到2代上去,再加上龐大的PVE內容,增加很多劇情任務,就是2代了。

說的2代,那就是新遊戲了,要不要重新買一次呢,要買不就是撈錢嘛,而且聽說遊戲引擎也要升級,我感覺很大可能會吃個吃雞模式,我們一起等等看嘛。


小指尖尖


跟CSOL和CSOL2的關係差不多吧


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