DNF國服銷售額下降43%,意外洩露手游上線日期,這遊戲涼了的話,你會堅持玩麼??

漫雨王者迷


DNF作為一款老遊戲,在橫版格鬥領域是當之無愧的第一遊戲,這不僅僅體現在玩家數量上,同時在營收方面也是如此。DNF玩家號稱800萬,巔峰時同時在線人數高達500萬,這個數據雖然無法跟魔獸世界、英雄聯盟相比,但在端遊中依然是一個十分龐大的體量。如果從營收方面來對比,那麼地下城與勇士能與任何一款端遊掰手腕,它多年營收位居端遊排行榜前三。這個想必很多玩家看到過數據,不過目前遊戲運營狀況不佳,這個記錄恐怕要作古了。

DNF運營數據下滑

DNF進入95版本之後,整個遊戲的頹勢突然爆發,大量玩家開始脫坑。很多老玩家也受不了遊戲節奏,開始離開遊戲。內容無聊、團本太肝、沒有驚喜,大家脫坑的理由五花八門。當然,對於地下城來說,遊戲黃了的說法出現過很多次,一次也沒有成功。

9月份的時候,DNF可是又一次站在了端遊排行榜榜首,這個成績實在是讓人驚訝。你看看遊戲策劃的努力就明白了,職業平衡、劍魂等熱門職業大加強、各種裝備直接送、增幅書免費拿,可以說玩家迴歸很明顯,然而又有一個消息傳來,這可不是個好消息。

DNF母公司NEXON公佈了第三個季度的銷售額,同比下降了24%,其中中國地區DNF相比去年同期下滑了43%。這個數據想必跟其他第三方渠道統計的要準確一些,畢竟是NEXON直接公佈的財報。看到這裡你就發現,原來DNF真的下滑了這麼多,這款遊戲的狀況其實已經不容樂觀。

不過有趣的是,財報裡面透露明年上半年DNF手遊可能會公測, 這恐怕是唯一的好消息。不管怎樣,手遊內測這麼多次也是時候跟玩家見面了。但即使手游上線,我也會堅持玩端遊,只不過不再那麼肝了,而是佛系玩法,做做活動,偶爾打打團本,我覺得已經很滿足了。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



秋刀解說


DNF作為一款老遊戲,在橫版格鬥領域是當之無愧的第一遊戲,這不僅僅體現在玩家數量上,同時在營收方面也是如此。DNF玩家號稱800萬,巔峰時同時在線人數高達500萬,這個數據雖然無法跟魔獸世界、英雄聯盟相比,但在端遊中依然是一個十分龐大的體量。如果從營收方面來對比,那麼地下城與勇士能與任何一款端遊掰手腕,它多年營收位居端遊排行榜前三。這個想必很多玩家看到過數據,不過目前遊戲運營狀況不佳,這個記錄恐怕要作古了。

DNF運營數據下滑



DNF進入95版本之後,整個遊戲的頹勢突然爆發,大量玩家開始脫坑。很多老玩家也受不了遊戲節奏,開始離開遊戲。內容無聊、團本太肝、沒有驚喜,大家脫坑的理由五花八門。當然,對於地下城來說,遊戲黃了的說法出現過很多次,一次也沒有成功。


9月份的時候,DNF可是又一次站在了端遊排行榜榜首,這個成績實在是讓人驚訝。你看看遊戲策劃的努力就明白了,職業平衡、劍魂等熱門職業大加強、各種裝備直接送、增幅書免費拿,可以說玩家迴歸很明顯,然而又有一個消息傳來,這可不是個好消息。



DNF母公司NEXON公佈了第三個季度的銷售額,同比下降了24%,其中中國地區DNF相比去年同期下滑了43%。這個數據想必跟其他第三方渠道統計的要準確一些,畢竟是NEXON直接公佈的財報。看到這裡你就發現,原來DNF真的下滑了這麼多,這款遊戲的狀況其實已經不容樂觀。


不過有趣的是,財報裡面透露明年上半年DNF手遊可能會公測, 這恐怕是唯一的好消息。不管怎樣,手遊內測這麼多次也是時候跟玩家見面了。但即使手游上線,我也會堅持玩端遊,只不過不再那麼肝了,而是佛系玩法,做做活動,偶爾打打團本,我覺得已經很滿足了。

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牧青遊戲醬


Hello,這裡是碎碎念君。

其實,《地下城與勇士》並不是沒出過手遊,或者同類作品,然而,DNF的樂趣,靠手機操作是很難還原的,就算有騰訊的牌子,這些遊戲也難說會火多久。


DNF類手遊

其實在《DNF M》之前,Nexon就曾經出過一款用DNF的美工素材做出的手遊,《地下城與勇士:魂》。在外服,這款遊戲公測時也可以說是熱火朝天,然而,當玩家們發現,非但平衡一塌糊塗,氪金吃相各種難看,甚至手機操作的體驗都基本完全迥異於PC端的橫版卷軸遊戲時,不滿幾乎是在一夜間爆發了,而製作商顯然是對此束手無策——甚至我懷疑Nexon根本沒想過DNF IP會失敗。於是,《地下城與勇士》的第一款手遊就這樣倉促停運,一曲涼涼了。

而在國內,類《地下城與勇士》的手遊,諸如《時空獵人》或是《阿拉德之怒》也是各自圈著一群死忠玩家,卻難以做的大紅大紫。究其原因,還是觸控平板無法還原DNF體驗所致,儘管DNF相似的風格和畫質能圈到一些手遊玩家,但是指望大量DNF玩家跳坑去玩手遊,是不現實的。所以,碎碎念君認為,《地下城與勇士》只要還是橫版模式的做手遊,就很難有現象級作品出現。


網遊VS手遊?

曾幾何時,《魔獸世界》玩家們都對《魔獸世界2》有著各種期待,然而,這款網遊運營了15年,卻絲毫沒有續作的意思。但在業內,另一款手遊卻被冠上《魔獸世界2》的外號,沒錯,就是《爐石傳說》。

當《暗黑破壞神3》原版失敗讓玩家們對暴雪的實力產生質疑的時候,《爐石傳說》的爆紅卻實實在在的告訴了大家,薑還是老的辣。通過對《魔獸》系列IP的開發,以及配合上非常適合手遊的卡牌系統,《爐石傳說》一經發售就大紅大紫,至今仍然大放異彩。

碎碎念君認為,如果想《地下城與勇士》的IP想要在手游上長期成功,成為另一個現象級作品的話,Nexon和騰訊是必然要改變遊戲模式,做出《爐石傳說》般的高度遊戲性的。畢竟,遊戲最終還是拿來玩的,大牌IP只能帶來開門紅,遊戲性才是長期火熱的關鍵。


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遊戲碎碎念


手遊肯定不會玩的了,現在堅持下來的大都是老玩家,因為花了錢才堅持,當然也不乏對街機廳的懷舊。


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