遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

在遊戲中,“書卷”是一種有著很多獨特作用的物品。現實中的書卷有著記載歷史、知識、經驗並將其傳承的作用,遊戲中的書卷不僅要在劇情上表現出同樣的作用,並且有時候還會在遊戲中發揮與之相契合的功能。比較簡單的例子就是在遊戲中某些本身不懂施法的角色可以通過各種各樣的“魔法卷軸”或者“魔法書”來釋放相關的法術,而這些書卷本身在遊戲中可以是一種消耗品,或者需要佔用角色的裝備欄。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《FATE》系列中“吉爾·德·雷”主要的法術源泉——螺湮城教本

書卷在大多數遊戲的劇情中一旦出現,就代表著秘密的,或者是古老的知識,玩家會接到相關的任務去為任務給予者取回相關的書卷讓他能夠學習相關的知識,也可以是玩家的角色自己進行學習,在學會之後才能夠推動劇情前進(比如目標書卷裡記錄著打開某扇門的方法),或者掌握足以讓玩家克服下一個關卡的新能力。

很多法師、牧師或者科學家之類的“智力型”角色在人物外觀上會設計一本書卷作為配件,這表示著他們知識的來源,或者是所堅信的教條,具體情況視角色使用的是法術還是神術而定(如果是法術型的角色,那麼書本大概率是一本記錄如何施法的魔法書;如果是神術型角色,那麼書本就是一本記錄其信仰故事和教條的典籍)。

總之,書卷無論是在遊戲的劇情中,還是作為遊戲機制的一部分,都有很大的表現空間。

今天要向大家介紹的就是,遊戲中“書卷”這一物品的設計手法。


一、遊戲中書卷的主人

書卷既然是人工造物,那就必然有它的主人。從大的方面來說,書卷的主人分為兩類,一類是書卷的撰寫和製作者,另一類是書卷的收藏和持有者,在遊戲中他們作為書卷主人將會有以下的幾個特性。

第一,只有比較高級的智能生物才能夠擔任書卷的主人。因為無論是撰寫書卷還是閱讀書卷,都需要用到“文字”,會讀寫文字的種族必然是比較高級的智能生物。文字除了通信、交流之外,另一個重要的作用就是“記錄”,無論是記錄作者的經驗知識還是經歷,書卷的誕生都意味著作者想把這些東西傳承給後來的人讓他們有所借鑑和參考,不希望自己的探索和發現因為種種原因(比如自己的死亡)而失傳。能有這樣想法的生物必然是較為高級的智能生物。可以說在所有遊戲的故事劇情裡,所有野獸無論是強如奇美拉還是平凡如洞穴蝙蝠,它們必然是無法撰寫或者是閱讀書卷的;再進一步,智能較為低下的“次級種族”遊戲中也從來沒有出現過他們閱讀或者進行書寫的畫面或者描寫,無論是《魔獸世界》系列裡的狗頭人,還是《質量效應》系列裡的沃查人都是如此,雖然他們已經有了自己的語言,甚至還學會了製作一些簡易的工具,但他們對知識的重視程度還很低,所以他們在遊戲裡算是比較低級的“亞智能種族”,不可能成為書卷的作者。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《魔獸世界》中的狗頭人,典型的“亞智能種族”,遊戲中他們沒有任何閱讀和撰寫的表現

第二,對於書卷的作者來說,他們在自己的領域需要有比較深層的研究,甚至還需要一定的權威性。因為如果在某個領域沒有實力也沒有研究的話,那麼這名角色理論上應該處於一個“學習”的階段,他應該做的是閱讀相關領域權威角色的著作獲取知識,而不是把自己那些不成熟的經驗分享給世人。如果遊戲製作組在劇情上安排一個“菜鳥”去撰寫書卷的話邏輯上就會顯得不通暢,有悖常理。並且,“著書立說”的人如果在自己領域沒有過硬的實力和一定的權威性,那麼他所作的書卷必然會無人問津,沒有人會收藏記錄著不夠深刻知識的書卷,這樣的書卷也沒有學習的價值。比如在《軒轅劍3:雲和山的彼端》中,阿拉伯地區撰寫占星術相關書卷的學者是德高望重的老肯迪,在大唐撰寫機關術相關書卷的則是有“天才”之稱的雷黃,他們在各自的領域都有非常深入的研究,並且也憑藉自己的努力受到了他人的尊敬(雖然雷黃是一名反派,但他在故事中也屬於靠自己的才智受到他人青睞的人物)。

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《軒轅劍3:雲和山的彼端》中,德高望重的老肯迪留下了很多著作

就算是表面上稀鬆平凡的“日記”,它的作者也必然會透露出自己在某個領域有深入的體驗,並在其中埋藏很多和劇情相關的重要線索,因為遊戲作為一種文化載體本身文字量是非常少的(就算是《無冬之夜》那樣文字量較多的RPG遊戲,它每分鐘展示出的文字量也只相當於情景喜劇的四分之一而已),所以其中出現的日記裡也必然不會有太多無用的流水賬,肯定會有跟遊戲劇情相關的重要內容。比如《艾迪芬奇的記憶》裡Molly的日記就記載了她所做的噩夢,並在最後的段落裡給玩家們留下了推測Molly死因的關鍵線索。表面上看Molly並沒有在什麼專業領域表現出極深的研究,但實際上“深陷精神病”這一點讓她在幻想中的世界裡越陷越深,在“幻想世界的體驗”這一領域,Molly其實已經算是一名“核心人員”了,她所留下的書卷(日記)記載的內容也主要是關於這個領域的(幻想世界的體驗)。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《艾迪芬奇的記憶》中,Molly的日記讓玩家們可以猜出她的死因

當然,也可以採用“不出世的天才撰寫了大量的書卷,早先沒有得到認可,但在遊戲的結尾他終於證明了自己”這種“醜小鴨變天鵝”類型的故事。但需要注意的是,就算採用了此類故事,身為“醜小鴨”的角色雖然可以在遊戲前期沒有權威性,但他還是需要具備在自己領域內過硬的實力。

第三,完全歸隱狀態的真正隱士不會去撰寫和製作書卷,無論他隱居之前曾經取得過多麼輝煌的成就。因為一般來說在劇情上這樣的角色是受到過某種刺激之後(比如受到威脅,被敵人擊敗,或者是覺得自己的使命已經完成世界不再需要他了等等)才選擇脫離主流社會過上隱居的生活,而書卷則是一種需要流傳到社會上的物品,目的是讓社會中的人們能夠學習和傳承自己的知識或經歷,所以製作和撰寫書卷意味著作者依然有接觸社會的意願,這是真正的隱士所不會具有的心理狀態,比如金庸武俠小說中的“獨孤求敗”他就沒有留下任何的劍譜,僅僅是留下了幾把劍作為遺物;《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的CG動畫中我們可以看到在德拉諾遭受心理創傷後又在破碎海灘負傷,隨後選擇隱居的薩爾,他過的也僅僅是簡單的田園生活,無論是薩爾居住的小屋內外還是他的身上都沒有攜帶任何書籍或者卷軸,遊戲中也未曾提及薩爾在隱居之後有撰寫過任何書卷。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

薩爾隱居的地方沒有任何跟“書卷”有關的東西

但是另一種“被迫隱居”的隱士不同,他們極有可能是書卷的作者,因為這類角色並不是主動選擇隱居的,而是由於所處社會環境的原因不得不選擇隱居(比如自己的城市被佔領自己只能選擇隱居在荒野;或者是自己輸掉了一場賭局,而賭注則是輸家必須遠離某個星球,去偏遠的地方隱居等等)他們的心中會有一種不甘,希望自己能夠迴歸主流社會繼續展開自己的事業,這種不甘和追求會驅使他們去撰寫書卷,其中可以包含他們希望自己重新被髮掘的理想,也可以是他們希望通過自己知識影響他人,讓他人去完成自己未完成事業的想法。

第四,書卷的持有者、收藏者可以是實力較弱的學徒型角色。這點很容易理解,因為尚處學徒階段的角色需要的就是不斷學習前輩和導師們的經驗和知識,書卷本身的內容就記錄著這一切,教科書本身也是現實中的學生們必備的物件,所以學徒類的角色作為書卷的持有者是完全合理的設定,有的遊戲為了表現出學徒角色的稚嫩還會設計他們“臨時翻書學習”的戰鬥動畫或者臺詞,比如經典的《KOF》系列中的矢吹真吾有翻筆記的小動作,《影之詩》裡的“見習鍊金術師”這張卡原畫就是一名年輕的鍊金術士正在一邊看著書本一邊調配魔藥,出場臺詞是“唔……材料沒有弄錯。順序也跟書上寫的一樣,這樣應該就做得出靈藥了才對啊……”把角色的青澀與生疏完全表現了出來。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《影之詩》裡邊看書邊配藥的“見習鍊金術師”

最後,書卷的“看守者”不一定就是書卷的主人,因為“看守者”不一定能讀懂書卷,或者不一定有書卷的閱讀資格,比如在遊戲裡可以設置被馴服的野獸、構造體、惡魔等生物為書卷真正的主人看守他的書卷。


二、遊戲中書卷的作用

書卷這一物品在遊戲中有非常多的作用,並且根據不同的作用,“書卷”的表現形式也會不同,有的時候它是一件裝備,有的時候是劇情中的任務物品,有的時候又是一件消耗品……大致來說,“書卷”在遊戲中的作用大概有下面的6個。

第一個作用,遊戲角色所使用的武器和裝備。通常只有遊戲中施法者類型的角色才會使用書卷作為武器,雖然遊戲中多數的施法者武器是較短的魔杖(在《哈利波特》的世界觀裡魔杖是巫師們的通用武器)或者是較長的法杖(《指環王》系列裡薩魯曼是使用法杖的經典形象),但其實以書卷作為武器的施法者在遊戲中也並不少見。他們不僅會把一些戰鬥會用到的法術記錄在魔法書裡,而且在某一方面書卷和杖類的性質其實是一樣的,那就是施法者都會把自身的力量往某個物品裡進行灌注,無論是什麼武器,很少提及它們本身在剛被造出來以後就具有強大的力量,大多數時候都是由於它們的使用者本身力量很強,所以它們從使用者那裡繼承了一部分力量。有的玩家會疑惑為什麼有的施法者已經很強大了,但還在用書卷作為武器,難道他們還記不住施法的基本知識嗎?並非完全如此,

有些強大但過長或者過難的,使用頻率不高的咒語確實需要記錄一下以備不時之需,但施法者選擇書卷作為武器的最主要原因在於書卷已經成為了他們力量的一個“容器”,可以理解為有的施法者習慣於往杖裡灌注力量,有的施法者習慣往匕首裡灌注力量,而有的施法者則是往自己喜歡的魔法書卷裡灌注力量。比如說《英雄聯盟》裡的瑞茲和《東方project》裡的帕秋莉,他們一個是符文之地的大法師,一個被稱為“純粹的魔法使”,兩人都是各自世界裡施法者中的頂尖高手,但這並不影響他們在人物設定上都是使用書卷作為自己的武器。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《東方Project》中的帕秋莉(左)和《英雄聯盟》中的瑞茲(右),在各自的世界都是頂尖的施法者

同樣,依靠自己信仰使用“神術”的人物有時候也會讓他們以書卷為武器,但是通常他們所用的書卷包含的力量並不是他們自己灌注進去的,而是書卷受到過他們所信仰力量的祝福,比如在暴雪的《魔獸》系列遊戲中,一些聖騎士配備了書卷作為輔助武器,玩家的聖騎士在《魔獸世界》裡施放某些技能(比如“寬恕”)的時候施法動畫也是“翻書”,《燃燒的遠征》裡片頭的德萊尼聖騎士也通過翻書得到了聖光之力,可以理解為聖騎士通過接觸被聖光祝福過的書卷得到了其中的力量(力量是聖光賦予的,並非聖騎士本身的),而不信仰聖光的人物就算得到了聖騎士們的書卷也無濟於事,因為“神術”是需要信仰作為基礎的。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《魔獸世界:燃燒的遠征》片頭CG中從書卷裡得到力量的德萊尼聖騎士

書卷除了在視覺和設定上可以作為遊戲角色的武器裝備之外,在遊戲內也可以設計成為遊戲角色的可用裝備,裝上之後增加相應的屬性,或者是得到新的能力,比如《英雄聯盟》中的“莫雷諾秘典”和“增幅典籍”,後者可以給裝備的英雄提供法術強度,而前者除了提供法術強度等屬性之外,還可以讓英雄得到“重傷”的效果。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

“莫雷諾秘典”(左)和“增幅典籍”(右)

第二個作用,遊戲中的書卷可以被作為一種消耗品進行使用。大部分的消耗品書卷在使用之後的效果都是給使用者增加一些buff,比如《魔獸世界》裡銘文製造的各種強化卷軸,可以為玩家提高護甲、攻擊強度、全能等屬性;或者是在使用之後立刻施放一些功能性、防護性或者是攻擊性的法術,比如在《魔法門》系列裡你可以用相應的魔法卷軸施放一次“霹靂閃電”(攻擊)或者“護體石膚”等法術,而施放功能性法術的卷軸大家最熟悉的肯定是“暗黑破壞神”“魔獸爭霸3”以及“DOTA2”中的“傳送卷軸”,使用之後可以讓玩家控制的角色進行一次長途旅行;

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《DOTA2》中的傳送卷軸

《魔獸世界》中的清心書卷在使用之後玩家還會獲得一個暫時可以在非休息區調整天賦的buff;《魔獸爭霸3》裡擊殺野怪掉落的“智力之書”等消耗品在使用之後可以給英雄永久增加相應的屬性(最好的經驗之書可以直接提升英雄的經驗值)。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《魔獸爭霸3》中的經驗書

反觀狀態恢復類的書卷相對較少,比如能加血的治療法術書卷或者使用之後恢復法力值的書卷,因為這樣的書卷完全可以被回血回藍的藥品替代,沒有太多單獨設計出來的必要。

第三個作用,書卷在遊戲裡可以作為角色學習新技能的物品。由於書卷本身就記錄著各種知識與經驗,所以在遊戲中“通過書卷來學習新的技能”是一個非常合乎情理的設定。玩家可以是單純的在打到書卷之後直接使用就學會技能,也可以設定為玩家在遊戲中把獲得的“原始”書卷交給相關的NPC,然後NPC再為玩家進行“翻譯”從而教給玩家技能。在經典的動作遊戲《黑暗之魂3》中,玩家可以把收集到的咒術書交給“大沼的柯爾尼庫斯”這名NPC然後學會各種咒術,暴雪的一款老遊戲《暗黑破壞神1》裡玩家也是通過各種魔法書學習技能的,那一代就算你選擇的是戰士或者弓箭手只要得到足夠的書卷,一樣可以像法師那樣施放各式各樣的法術。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《黑魂3》裡通過交出咒術書學習技能

在《英雄無敵3》中,魔法書則是英雄學習法術的前提條件,所有的法術都會被記錄在魔法書裡,如果不購買魔法書的話英雄就算學會了“高級智慧術”也無法獲得任何法術。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

在《英雄無敵3》裡,所有的法術都被記錄在魔法書中

第四個作用,遊戲中可閱讀的書卷可以作為遊戲劇情和世界觀的補完材料。

在製作組設計遊戲的時候他們要考慮到一點——並不是所有玩家都對遊戲的劇情感興趣,他們很可能希望快速地跳過劇情然後投入到酣暢淋漓的戰鬥中去,或者是在美麗的虛擬世界中旅行,劇情對於他們來說可有可無,有時甚至只是一個“告訴他們去哪,找什麼東西,殺什麼怪物”的簡介文本而已。所以劇情的容量有時必須進行壓縮。但又有一部分玩家對遊戲的劇情非常感興趣,他們希望知道遊戲裡的各種事件與歷史,希望更多地瞭解自己所處的世界。這個時候很多製作組會採用的方法就是用遊戲中的書卷、文檔、音軌、錄像帶等物品來對劇情和世界觀進行補完,這樣一方面可以適當壓縮遊戲劇情的容量,另一方面也可以滿足“劇情黨”們的需求,這是一個相對較為自由的方式,玩家可以選擇去收集各種書卷對遊戲劇情做進一步的瞭解,也可以只體驗主線知道自己參與的是一個怎樣的故事以及下一步自己應該去做什麼。在《生化危機2重製版》中充滿了大量供玩家收集和閱讀的書卷文檔,它們大多數對遊戲進程沒有太大影響,但卻又能夠滿足對劇情非常好奇的玩家的需求,比如警察局裡的各種閱讀資料可以讓玩家清楚地瞭解喪屍危機爆發之後警察局內部是怎樣一步步陷入絕望的。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《生化危機2》中你可以找到大量補充劇情的書卷文檔

第五個作用,書卷可以作為推進遊戲劇情的關鍵物品。書卷不僅可以作為完善劇情的“輔料”,還可以作為關鍵的“主料”,很多時候書卷會作為通往下一段劇情的前提條件,比如在《暗黑破壞神2》的第一幕中,玩家需要在黑暗森林的“艾尼弗斯之樹”上找到“艾尼弗斯卷軸”,卷軸上記錄著亂石荒野中按照怎樣的順序觸摸石陣可以打開前往崔斯特姆的傳送門。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《暗黑破壞神2》裡的艾尼弗斯卷軸,記錄了亂石荒野石陣的觸摸順序

第六個作用,書卷在遊戲中本身就可以作為一種需要玩家去與之戰鬥的“怪物”。一些書卷由於經常接觸到強大的施法者,或者是被收藏在法術能量很強的區域,遊戲裡可能會出現書卷因此獲得了“活性”成為“書卷構造體”的設定,然後它們可能會成為自己主人的忠誠衛士,或者是發生“失控”到處遊蕩甚至進行破壞,玩家處於某些原因(比如闖入主人的家中,或者是幫助主人平息失控的書卷)需要和這些“書卷構造體”進行戰鬥。這些書卷主題的構體生物一般不會擁有很強的物理傷害能力,大多數時候會讓它們使用符合書卷本身記載內容的相關法術。比如在《魔獸世界:軍團再臨》裡,在以研習奧術為主的“納薩拉斯學院”中我們就需要和這種“書卷構體”戰鬥,它們所使用的技能造成的也是奧術傷害。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《魔獸世界》中的“書卷構體”類怪物


三、遊戲中與書卷有關的常見劇情

之前說過,書卷不僅可以作為補充劇情和遊戲世界觀的“輔料”,也可以作為遊戲劇情中的關鍵物品出現。詳細來說的話,遊戲中關於書卷的常見劇情有下面的這麼幾類。

第一類,書卷本身可以作為遊戲劇情中各個角色追逐爭奪的終極目標(麥格芬)存在。

比如金庸的經典小說《笑傲江湖》裡有很長的篇幅是江湖各派爭奪林家的“辟邪劍譜”,相關的單機遊戲中也很好地復刻了這段故事;《功夫熊貓》裡對“神龍捲軸”的追求也佔據了故事很大的比重。但是如果製作組想要把遊戲的劇情進行昇華,那麼像這兩部作品一樣把書卷的內容描述為“空白”或者是“極度邪惡”,然後讓主角進行放棄並領悟到更高層次的美德,獲得更高層次的力量是非常傳統的手法。否則的話故事很可能就變成“多人追逐一個目標,然後產生一個贏家”,僅此而已,對拔高角色形象沒有任何實質性的幫助。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《功夫熊貓》中“神龍捲軸”一度是所有人追逐的寶物

第二類,遊戲角色進入書中世界,或者是書中的生物被召喚到了角色所處的世界。在這類劇情裡,書卷變成了“另一個世界”的載體,有穿越時空的功能,比如《魔獸世界:軍團再臨》裡玩家在納薩拉斯學院會進入書中世界面對各種各樣的怪物。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《魔獸世界:軍團再臨》中玩家進入書中世界進行模擬戰鬥

並且如果書中世界是玩家們耳熟能詳的世界,像是“安徒生童話世界”“一千零一夜的阿拉伯世界”,那麼這樣的穿越還為製作組節約了很多關於世界觀架構的工作量,但是一定要讓書中的“名著世界”和遊戲本身有所聯動,如果聯動的故事寫得不錯,那麼對於遊戲的內涵與深度來說將會是不錯的提升。

第三類,書卷作為遊戲劇情中解決各種問題的“鑰匙”。在故事進行的時候,玩家可能會遇到難以解決的謎題(比如濃密的大霧),無法打開的大門,或者是強大的敵人,隨後會有NPC提示玩家去尋找相關的書卷,因為裡面記載著破解謎題、打開大門、擊敗敵人的相關知識。然後玩家需要前往那個藏有關鍵性書卷的地方找到書卷,其中肯定要擊敗不少的雜魚和最終的書卷看守者(通常會是一個BOSS級別的角色),在拿到書卷得到其中的關鍵知識以後再返回之前的場景把劇情主線繼續進行下去。在《暗黑破壞神2》的第二幕中,玩家們為了知道塔·拉夏真正的墓穴是哪一個而進入了赫拉森的避難所尋找赫拉森的日記,在打敗守護自己日記的赫拉森本人之後,我們可以從日記中知道真正的墓穴是哪一個,然後再返回第二幕的主場景阿拉諾克沙漠進入塔·拉夏的墓穴,完成第二幕的收尾部分。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

通過赫拉森的日記找到真正的塔·拉夏墓穴


四、其他一些書卷在遊戲中常見的設定

除了上面提到的內容之外,“書卷”在遊戲中還有以下3個需要注意的設定。

第一,書卷的材質與視覺需要符合其製作原料、遊戲時代背景以及地域背景。

比如《激戰2》中的飾品“高斯之書”用到的材料就有紅色的“血石塵”和“球形靈質”以及有著尖銳外表的“惡毒牙齒”,這些材料在成品“高斯之書”的外觀上全都得以體現,外表確實偏紅色,並且在書的周邊也有一些尖銳的鋸齒狀部件。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《激戰2》中的高斯之書,外觀上對製作它的原材料有所表現

第二,由於之前提到過,遊戲裡的書卷除了記錄經驗和知識以外,本身可能就帶有魔力,所以有可能出現弱小的角色在觸摸到灌注強大力量書卷的時候由於承受不了這股力量直接死亡或者癱瘓的情節。

可以把書卷帶有的這股魔力認為是使用和閱讀這本書卷所需跨過的閾限。

第三,書卷的外觀在設計上應該讓玩家們直觀地看出其力量的強弱和其所記載力量的屬性。通常來說在遊戲裡越厚重的書卷所包含的力量越強大;能發出“光芒”“氣息”等視覺效果的書卷力量比平凡的、沒有任何特殊視覺效果的書卷更強大,比如在《英雄無敵5》中,“大屍巫”作為“屍巫”的升級兵種,在原畫上他們手持的書卷也是完全不同的,屍巫的書卷看上去非常普通,沒有任何特殊的視覺效果,而大屍巫手中的書卷則散發出綠色的光芒,讓人感覺到一股瘟疫與死亡的氣息,孰強孰弱一目瞭然。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

“屍巫”(左)和“大屍巫”(右),他們手上書卷的視覺效果有明顯區別

而關於“書卷越厚越力量越強”,從邏輯上來說越厚重的書卷其中記載的知識也就越多,並且厚重的書卷也能夠承載更多使用者的力量,所以厚重的書卷力量更強也就是情理之中的事情了。

“通過書卷的外觀讓玩家直觀地知道其中包含知識的屬性”在很多遊戲中都有所體現,簡單來說就是通過書卷的“封面圖案”或者是書卷的主題色調,從視覺上向玩家說明書卷的屬性。例如《風暴英雄》中的烏瑟爾,他手上的書卷封面就是一個神聖的十字圖案,讓玩家知道這是一本關於聖光和治療的書卷,甚至可以讓很多未曾玩過遊戲的玩家通過這一視覺元素直接判斷出烏瑟爾是一名輔助、治療型的英雄。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《風暴英雄》裡的烏瑟爾,手上的書卷封面上有代表治癒和聖光的十字形圖案

《英雄無敵3》裡的4系魔法書道具在圖標的設計上也非常直觀,直接將“氣、火、土、水”四大元素放置在了書卷上面,讓玩家就算不看物品說明也能很快地知道這是一件什麼樣的裝備。

遊戲基礎知識——遊戲中“書卷”的設計特點

《英雄無敵3》裡的4系魔法書裝備,圖標設計得非常直觀


以上就是本期對遊戲中“書卷”設計手法的介紹,我們下期再見~


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