為什麼大家對暗黑系列遊戲的新作有很高的期待?

掙扎


這是網絡遊戲吧,是年輕人喜歡和期待的東西,希望年輕人們來回答這個問題。很抱歉。


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相信暴雪發售《暗黑破壞神4》的新聞大部分的玩家都已經知道了,對於曾經的暴雪系玩家來說,這是一件非常轟動的新聞。因為曾幾何時《暗黑破壞神》在玩家們心中絕對是毫無疑問的神作,其獨特的玩法和優秀的內容,都得到了廣大玩家的認可。對於後續的諸多遊戲來說,《暗黑破壞神》絕對是有影響力的存在。這次推出的新作估計會讓一部分玩家很激動了,有些死忠粉對於《暗黑破壞神》系列絕對是十足的喜愛。

之所以玩家們會有如此高的期待,就是因為這款遊戲的質量非常的高,儘管之後的續作沒有之前的作品有名。但是《暗黑破壞神》的大名還是說如雷貫耳的,太多的玩家們都知道這款遊戲,可能現在的市場變化非常的多端。在單機遊戲市場競爭對手還是很多的,《暗黑破壞神》的競爭力跟這些遊戲比起來可能很一般,但是奈何人家的名氣大啊。因此《暗黑破壞神4》上市後還是會引起轟動的。

這次暴雪暌違多年重新發售了新的版本,這次肯定是在玩法上和畫面上都有所提升,甚至這種提升是巨大的。在劇情上暴雪又不知道會帶給玩傢什麼樣的驚喜,這就給人帶來了無限的遐想,玩家們也非常的好奇這些遊戲中會有什麼樣的呈現。希望這次的《暗黑破壞神4》不會讓大家失望,從現在的熱度來看上市後《暗黑破壞神4》也會引領一股風潮。這次的銷量估計也不會太差。

《暗黑破壞神4》絕對是值得讓玩家們期待的,尤其是暴雪在經歷了這麼多風波以後,暴雪對自己的每一步行動也都是小心翼翼。這次費盡心機推出的這幾款遊戲,肯定是集成了很大的心血,必然不會是空穴來風。希望《暗黑破壞神4》能夠獲得很好的市場銷量。

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從遊戲本身來看的話,《暗黑破壞神》一直都是一個非常有知名度的IP,並且也是很多人遊戲經歷中十分奪目的一系列作品。

一部傳承了三代的神話:

《暗黑破壞神》系列的主線任務其實十分簡單。自1996年開始,玩家們與大菠蘿的故事就算是正式開始了,經過幾次鬥爭與封印之後,這款遊戲已經出到了第三代。

從劇情上來看,我們最熟悉的可能是《暗黑破壞神2》中的一幕幕了。血烏鴉、魯高因,對這個遊戲其實並沒有特別沉迷的我也能夠想到挺多與之有關的名詞。而與第二代有關的小說作品也不乏優秀之作,例如《惡搞暗黑破壞神》。

但我認為,它之所以這麼火爆,不光光是劇情的功勞,更多的應該是遊戲性的功勞。這可以說是一系列領先了時代的遊戲,或者說,它的前兩部作品是領先了時代的。

早在那個遊戲大部分只有戰法道的時代,它就已經將職業這一概念做到了十分細化的地步。96年出的第一部作品,它的職業設計十分有西方的風格,戰法弓三者展現出的風采完全能夠和東方的戰法道分庭抗禮。而到了《暗黑破壞神2》,職業這一概念就更充實了。死靈法師、野蠻人、聖騎士、女巫、亞馬遜、刺客、德魯伊,每一個職業都有它自己的風格,特點鮮明,特色突出。很多職業都基本為之後其它遊戲的職業設計奠定了一個基礎。

而除了職業之外,裝備系統也是一個十分吸引人的地方。第二部的裝備更是能夠外顯出來的,那個時期大部分人對裝備的概念可能只停留在“增強戰鬥力”上,並沒有指望它能夠有其它的功能,但《暗黑2》裡不一樣,這裡面的裝備既能夠給人物增強戰鬥力,又能夠給人以提高視覺效果的增強。收集裝備也是一個特別能夠讓人們沉迷的點,畢竟誰不喜歡刷刷刷呢?裝備與護身符總是能夠讓人奮戰一宿,現在遊戲各種“肝”的玩法,大概也都來源於此。

優秀的《暗黑2》給玩家們帶來十分精彩的遊戲體驗,讓玩家們對《暗黑》系列的期待值直線飆升,但期望過高卻並不是一件特別好的事情。

《暗黑破壞神3》的口碑並不如第二部作品一樣好,這也並非無法預知,隨著時代的發展,玩家們的眼光越來越高,這種情況下想要做出一款符合所有人胃口的遊戲其難度是可想而知的。玩家們對《暗黑破壞神3》的負面看法,多半來自失望,現在有了一個重新再認識一次《暗黑破壞神》系列遊戲的機會,怎麼能不叫人期待呢?

一個創造神話的匠人公司:

遊戲背後的公司同樣是值得人們期待的,暴雪公司多年來不斷創造出的作品,它們的質量玩家們有目共睹,《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《暴風英雄》、《守望先鋒》,它們創造出一個又一個的神話,帶給玩家們一次又一次的震撼。

在不斷創造的過程中,他們已經積累了無數的經驗。知道如何做好一款遊戲,知道如何把握住玩家的心,對於一個遊戲公司來說,還有什麼條件比這兩項更重要呢?而恰好這兩點都是暴雪公司已經具備了的素質。

所以我們期待《暗黑破壞神4》,期待我們能在遊戲中獲得更多自己夢寐以求的裝備,期待我們能夠再一次搭配出適合自己的BUILD,也期待與大菠蘿的再次相遇。


拙遊拙戲


我去,這可是暗黑啊,多少人童年的情懷遊戲。我最早玩的是暗黑2,在當年還是那種回合制RPG遊戲的時代,暗黑2的單人模式做的就跟現在的沙盤遊戲差不多了,每一次都是隨機的地圖,隨機的怪物,還有隨機掉落的道具,每次遊戲都會有不同的體驗,尤其是掉落稀有裝備的時候,那種感覺真的特別爽。可以說這種暗黑的特有模式真的是其他遊戲無法替代的,不管是當時的火炬之光還是其他的仿製品,都達不到暗黑的水平。還有就是暗黑2以後,每一代相隔的時間都特別長,2-3隔了差不多10年,而最近嘉年華公佈的暗黑4我們已經等了7年了,雖然說暗黑4還得等,不過好在還有個暗黑不朽快要做完了,應該年底就能玩上了,不過還是不太確定哈,很快就對了。


怪教授


不喜歡遊戲,也沒玩過,不瞭解!


紫鳶156169312


就一個字,爽啊。被怪虐的爽但是虐怪更爽


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