去年隨機英雄被噴全下水道,今年自選又是太OP,設計師:我真難

去年隨機英雄被噴全下水道,今年自選又是太OP,設計師:我真難!

無限火力也是開了有一段時間了,不過對於今年的無限火力來說,更多的玩家則是褒貶不一。好的是今年可以自由玩英雄,想玩什麼玩什麼。不好的是,每盤都是那些OP英雄,ban人的時候也都是固定了吸血鬼,小魚人,貓咪這些,不ban對面就選,選了你肯定玩不了,讓很多玩家也是吐槽的不行!

去年隨機英雄被噴全下水道,今年自選又是太OP,設計師:我真難

現在這樣,每個人都選OP英雄,幾乎是陣容一出來,基本上勝負就確定了,而且有炮臺的存在,讓遊戲的整體節奏變得太快。根本沒有後期發育,很多的英雄完全沒辦法登場,像流浪,沙皇,奧拉夫這些,選了就是在送一樣。

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不過有一說一,去年的無限火力,很多玩家吐槽設計師,說弄個隨機模式。經常選不到自己喜歡玩的,還總是出一些很奇怪的英雄,對面總是些OP英雄。結果今年的設計師學乖了,弄了一個全英雄自己想玩什麼玩什麼,結果玩家又不滿意了,吐槽不平衡,只能說太難了!

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其實這個無限火力模式來說,只要把炮臺取消,節奏不要弄這麼快。哪怕是自選英雄,也是能玩的很歡樂的,不然這種模式下,對位經濟太容易動不動就拉開幾千塊。有些開局選了個前期弱勢的,幾分鐘就養了一個大BOSS下來亂殺,所有隊友幾乎沒有遊戲體驗了。

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還有那些開黑分奴的,一個ADC就加上4個盾,ADC選個德萊文一路就拆塔,剩下隊友不停的加盾,整個盾都有5條命了,殺都殺不掉,這種分奴的開黑讓對面五個人幾乎沒有遊戲體驗,從開局就註定要輸,整個的無限火力都要變成無盡火力了,AD瘋狂出無盡就無敵,傷害巨高,見面就秒你!

去年隨機英雄被噴全下水道,今年自選又是太OP,設計師:我真難

不過好處就是,相比之下,也是很多的玩家開發出了很多新的組合和套路,像PDD的AP拉麵熊狗熊,拆塔流AP塞恩,甚至說還有AD暴擊流妖姬,各種的玩法也是層出不窮。其實按照小編的看法來說,只要把開黑的和單排的分開,這個模式就會好玩很多了。

所有的吐槽不平衡的,吐槽有問題的,幾乎都是遇到了分奴玩法,無腦拆家或者選一些無解的英雄來虐菜,讓別人失去了遊戲體驗


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