暴雪首席設計師《暗黑破壞神:不朽》收費模式還未確定發售

《暗黑破壞神:不朽》將在移動端發佈,但是具體的發佈日期尚未公佈。

暴雪首席設計師《暗黑破壞神:不朽》收費模式還未確定發售

《暗黑破壞神:不朽》是根據暴雪旗下最火爆的魔幻RPG暗黑破壞神系列打造的一款手遊,其開發者曾表示粉絲們對於這款手遊有非常強烈的抵制情緒,

《暗黑破壞神:不朽》這款與中國網遊巨頭網易合作開發的遊戲在暴雪嘉年華2018中發佈,但遭到了迫切想看的“完整”的暗黑破壞神續作的粉絲們嘲笑。在粉絲互動環節,一位玩家甚至問設計師這個手遊是不是愚人節的玩笑。

暴雪首席設計師Wyatt Cheng在暴雪嘉年華2019期間接受外媒採訪時表示:“去年我們的處境很尷尬,當時我所知道是,有多個暗黑破壞神系列相關遊戲項目,這些項目由多個研發團隊各司其職。”

“我們從一開始就計劃《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神:不朽》能並駕齊驅。我們希望能為粉絲們創造更多暗黑破壞神系列的遊戲。我們一直在思考如何確保儘快的讓粉絲們玩到他們最喜愛的《暗黑破壞神4》。而《暗黑破壞神4》在去年僅僅暴雪團隊只有一個初步的構想,我們能透露的信息非常有限。”

暴雪首席設計師Wyatt Cheng在暴雪嘉年華2019中公佈了《暗黑破壞神4》。雖然《暗黑破壞神:不朽》並未出現在暴雪嘉年華2019的開幕式上,但是卻在演示區提供了試玩。儘管今年2月份有報道稱網易已經完成了遊戲的開發,但是《暗黑破壞神:不朽》目前沒有具體的發佈日期。

暴雪首席設計師《暗黑破壞神:不朽》收費模式還未確定發售

Wyatt Cheng提到:“那些報道都是謠言。我暫時不能提供有關《暗黑破壞神:不朽》更多的情報,但是我們正努力的研發這款遊戲。在暴雪嘉年華2019的遊戲演示中也可以看到,遊戲在玩法上有了很多改進。讓故事劇情更加飽滿,遊戲中的任務也更有趣味。去年,我們做的還不完善,今年一整年我們都拼盡了全力加緊研發進程。”

“當我們看到謠言出現時,暴雪官方並沒有發表評論,因為我們不想養成解釋所有謠言的習慣。”

《暗黑破壞神:不朽》和《暗黑破壞神4》的不同之處在於它是一款大型多人聯機遊戲。還有玩家認為《暗黑破壞神:不朽》是網易《光明大陸》 的換皮手遊,而事實上《光明大陸》是基於網易的自主研發的引擎製作,但是玩法本來就是借鑑了暗黑破壞神系列。暴雪則表示《暗黑破壞神:不朽》是一款徹頭徹尾的全新遊戲。

Wyatt Cheng表示:“網易在很多方面都很專業,他們掌握了各種先進的技術,我認為將兩家公司的優勢結合在一起將會創造出更高品質的遊戲。《暗黑破壞神:不朽》確實是基於網易自主研發的遊戲引擎製作而來。”

儘管公眾有各種偏見,但是這款遊戲在實際試玩演示中仍給玩家留下了深刻的印象。

Wyatt Cheng表示“在60幀的畫面下實現這種視覺效果是非常困難的。網易的引擎實現了這一目標,他們在引擎技術上有自己的獨到之處。暴雪和網易都希望遊戲的畫面給玩家真實感。”

暴雪首席設計師《暗黑破壞神:不朽》收費模式還未確定發售

另一個玩家們關心的問題就是《暗黑破壞神:不朽》將如何收費。許多人預計,這將是一款帶有微交易功能的免費手遊。因為《暗黑破壞神:不朽》很可能將主要消費群體鎖定在高達300億美元的中國遊戲市場。而這種定價模式在中國手遊市場占主導地位。但是考慮到其他的一些因素,暴雪還未做出最終決定。

Wyatt Cheng回應到:“我們專注於確保遊戲的有趣性,這是第一要務。我們被問到很多關於微交易的問題,我也知道這是玩家們最關心的問題。但是目前我們還沒制定出具體的收費模式。”

“因為我們知道玩家們關心的是在暴雪的遊戲中能收穫得東西,所以我們首先考慮的是如何設計出粉絲們都會喜愛的遊戲,然後才是決定商業模式如何運作。而不是以商業模式為導向來設計遊戲。也就是說,我們現在主要考慮的是如何讓一些創意在遊戲中實現,我們期待著在alpha測試中為玩家們分享更多有關《暗黑破壞神:不朽》的情報。”


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