暴雪嘉年華,這份全家桶你們滿意嘛?

隨著Luis Barriga的登臺,備受玩家期待的暴雪嘉年華

正式開幕,陸續曝出《暗黑破壞神4》設計稿、《魔獸世界9.0》等級壓縮、《守望先鋒2》PVE前瞻等訊息。有人調侃,不用等人把《暗黑4》燒給自己;有人質問,魔獸編劇是不是跟希爾瓦娜斯女王過不去;有人期待,《守望2》PVE可能預示著《泰坦》歸來。

暴雪嘉年華,這份全家桶你們滿意嘛?

via Adder59@NGA整理的暴雪嘉年華整合表


依稀記得去年一句“你們沒有手機嗎?”不但深深地刺痛玩家的內心,而且導致市值蒸發35億美元。痛定思痛的暴雪,總算搞清楚玩家需要的是更多信息爆點的CG、更多內部資料的分享會、更多值得品味的端遊動態。

《暗黑破壞神4》,擁抱曾經的寫實風


在玩家的歡呼聲中,《暗黑破壞神4》粉墨登場,既擁有裝備驅動的ARPG體驗,又保留技能套裝搭配的Build機制,難能可貴的是本作藝術形象迴歸2代,走哥特式cult風格。John Mueller(美術總監)表示:“暗黑系列的每一作都有其獨特的視角來展現庇護之地,本作的視角更為黑暗,迴歸黑暗是暗黑4很重要的一個基礎。”Luis Barriga(遊戲總監)也稱期望《暗黑破壞神4》能夠與其他IP分離,變為

成人向IP

全新物理引擎的作用下,《暗黑破壞神4》的技能效果更為濃烈光影對比更為明顯人物動作更為細膩。不論是薄霧籠罩下的地平線,還是血腥陰森的審判所,都將以更為寫實的渲染與玩家見面。得益於此,野蠻人、巫師、德魯伊三個新職業的表現力度更上一層樓。


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《暗黑破壞神4》截圖


左手冰礫右手火球的巫師,將在電閃雷鳴間清零地圖上的所有血條,從沉淪魔到惡靈都一視同仁。在技能施法中,光影效果不僅作用於人物自身,還將與場景、怪物互動,或電光照耀、或火花四濺,維持整體畫面的動態變化

習得風暴和大地的元素魔法、召喚狼和烏鴉的忠實僕從、幻形狼人和巨熊的德魯伊,將在戰鬥中流暢變形與施法,以更為細膩的表現效果向惡魔釋放大自然的咆哮。武器大師野蠻人,可隨意切換4把武器(一般為2把雙持、2把片手),在跳躍、衝撞和各種劈砍中,用崩飛的砂石與飄散的血漬揮灑內心的狂野。


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巫師、德魯伊、野蠻人的角色設定圖


《暗黑破壞神4》從漫畫、TV劇集、電影與其他RPG中搜集大量暗黑風格的元素,包括金屬、朋克、常人遇難的思考等。據Elizabeth Seminario(製作人)與Jesse Mccree(總設計師)表示,故事發生在馬瑟伊爾(奪魂之鐮)戰爭失敗的數年後,莉莉絲(憎恨之王的女兒)的迴歸將敲響召集奈非天(玩家)的鳴鐘。

Harrisom Pink(主線任務設計師)強調該作將擁有完整的世界地圖,並且不再通過傳送法陣來移動,包括Scosglen(德魯伊的起源)Dry Steppes(琥珀色沙漠)Fractured Peaks(維多利亞風民居)Hawezar(沼澤包圍的不法之地)Kehjistan(破敗的帝國故土)。


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訪談會公佈的設定素材


Luis Barriga(遊戲總監)稱暗黑4不但是龐大的開發世界,支持多人在線,還將增添天賦樹、符文系統、隨機地下城、賽季、人物自定義等功能,以滿足套裝、傳奇和符文等不同的玩家需求。在最後,他還表示作品處於開發當中,無法給予準確的上線日期。即便如此,向暗黑2寫實風格靠攏的暗黑4,依然令不少老玩家雀躍。

《魔獸世界9.0》,留給編劇的Boss不多了


喜聞樂見的“火之高興”並沒有成為現實,捲土重來的“巫妖王再怒”終究只是粉絲間的調侃。伴隨著希爾瓦娜斯扯裂“巫妖王頭盔”,《魔獸世界9.0》暗影國度正式向玩家掀開面紗。

晉升堡壘

(盟約基瑞安,代表靈魂烏瑟爾)的熠熠榮光、瑪卓克薩斯(盟約通靈領主,代表靈魂戰爭領主德拉卡)的遍地戰火、熾藍仙野(盟約法夜,代表靈魂塞納留斯)的暮光叢林、雷文德斯(盟約溫西爾,代表靈魂凱爾薩斯·逐日者)的富麗堂皇、噬淵(典獄長直屬)的沉悶寂寥,都將與玩家見面。

《魔獸世界》9.0盟約類似《軍團再臨》的職業大廳,將為不同職業提供一個通用技能(法夜靈魂變形)、一個特殊技能(4個盟約,共計48個職業專屬技能)。

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(基瑞安、法夜、通靈領主、溫西爾)盟約與天賦樹


從已曝光的通用技能來說,法夜允許玩家“靈魂變形”(狐狸、蝴蝶、麋鹿),增加移速30%,並維持10s的敵人忽略狀態;基瑞安給予玩家“分憂”,增加移速300%,減緩下落並向前移動(持續4s),降低敵人的偵測半徑;通靈領主支持玩家“靈肉分離”,維持20s(靈魂無法選中),肉身將繼續輸出(重複當前動作),靈魂在超出60碼後迴歸肉身;溫西爾使得玩家穿梭“暗影之門”,直接出現在目標位置。

《魔獸世界9.0》不僅設置盟約技能,還提供靈魂綁定(要求滿級)的天賦樹,並獎勵武器、裝備、披風、坐騎、世界buff、盟約保鏢等相關物品。拋開橙裝幻化、慈善寵物小羊駝、職業技能重塑、動態地圖探索等更新,《魔獸世界9.0》並沒有走數據膨脹的老路,十分大膽將等級從120

壓縮至60級,被有些粉絲評為“頗有暴雪風格的自我突破”。

1~10級期間,玩家進入“流放者之路”地圖幫助熟悉地下城與WOW常規操作。10~50級期間,玩家將自由體驗《巫妖王之怒》《大地的裂變》《軍團再臨》等資料片。50~60級期間,玩家將重新匯聚在暗影界,向託加斯特(爬塔)&噬淵發起挑戰。

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等級變化、技能修改、4盟約套裝


時逢15週年的《魔獸世界》,曾帶給玩家諸多震撼,例如殘暴無情的血神哈卡、熔岩崩裂的拉格納羅斯、囚禁萬年的伊利丹、統領亡靈的阿爾薩斯、毀天滅地的耐薩里奧、瘋癲亂語的古神、光暗共生的納魯等。在玩家不知疲倦的廝殺中,一個個Boss倒在腳下,一張張地圖化為歷史。

捲土重來的老Boss、莫名來頭的新Boss,都備受玩家吐槽,甚至傳出“暴雪編輯江郎才盡,吃書成唯一手段”的打趣。還有些玩家表示,毫無新意的副本機制、強調練度的神器系統、反覆詐屍的過往角色,簡直自毀長城,是對遊戲玩法與劇情連貫的

致命打擊。在歷代Boss的進本與洗白中,玩家愈發疲憊,逐漸走向AFK

值得慶幸的是,《9.0暗影國度》雖然沒有放出新種族、新職業,但是提出壓縮等級、拓寬地圖、修改職業等近乎重做的更新。就此而言,那個勇於突破的暴雪似乎回來了。但不得不提醒一句話,留給編輯的Boss真的不多了,這次是暗影界,下次會是直面虛空大帝嘛?

《守望先鋒2》,眼熟的突突突PVE


《Overwatch 2》最新CG中,天空一聲巨響,身著連帽衫的源氏閃亮登場,一同前來的還有諸多改頭換面的守望特工:紮起小辮的萊因哈特;展翅翱翔的回聲;電子燙髮的盧西奧;颯爽短打的天使;攏上髮卡的美等等。

全新的角色形象、全新的劇情發展、全新的天賦系統,預示著暴雪對PVE玩法抱有更大的期望。Jeff Kaplan(守望總監)似乎想起來《守望先鋒》擁有獨特的世界觀,不再停留於國王行動、威尼斯行動、哈瓦那行動、制裁行動等資料片,而是推出更成體系、更有章法的《Overwatch 2》PVE內容以便補上劇情

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《OW2》道具、天賦、新形象、新地圖


《Overwatch 2》(下文簡稱《OW2》)在劇情上鋪開智械危機的故事背景,滿足許多“守學家”的期待,但是在突突突的PVE玩法上卻不夠新意與深度

場景方面,《OW2》擁有殘垣斷壁、機械工廠等地形,卻僅設置零散的道具箱、爬牆系統,沒有更深層次的地圖互動,例如打碎瓶瓶罐罐獲得資源、解釋劇情的牆壁塗鴉等。

敵人方面,《OW2》僅設有飛行、陸地兩種歸零者(小怪),以及千篇一律的坦克型小Boss,並沒有追求獨特性,例如《求生之路2》各種特感:長舌的Smoker、撲咬的Hunter、躍動的Jockey、不可阻擋的Tank等。

道具方面,《OW2》提供回血膠囊、護盾生成器等道具,符合世界觀,但在多樣性上還需要更多功課,例如《求生之路》用途不同的物資:電療器、炸藥包、激光瞄準、燃燒瓶、Boomer酸液等。

天賦方面,《OW2》為每位守望特工設置個性化天賦系統,具有眼熟的刷刷刷要素,但在玩法深度上可能有所欠缺,例如《無主之地3》形態各異的不同品質槍械、《Warframe》上千種Mod卡牌。

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《求生之路》《無主之地》《Warframe》獨具特色的內容


但是,《OW2》PVE模式還在開發中,我們有理由相信暴雪可以做得更好,就像此次推出的新英雄索傑恩(暫譯)、新模式機動推進(雙向推車機制)、新地圖(里約、蒙特卡羅、哥德堡)、新皮膚雪國仙境(西格瑪),給予玩家更多驚喜。

當你以為結束了,暴雪總能整點新玩意


正如前文說所說,當玩家們覺得暴雪不行了,他總能整點稀奇古怪的東西,一邊高喊“我們覺得這很Coooool”,一邊塞給用戶。拋開暗黑4、魔獸9.0、守望PVE,暴雪嘉年華還發布諸多消息,包括《暗黑破壞神:不朽》

已經在做了;《爐石傳說》巨龍降臨版本,拉出上古元祖巨龍迦拉克隆(附贈祈求機制),預告自走棋模式;《魔獸爭霸III:重製版》推出全新建模、匹配機制以及地圖編輯器;《星際爭霸2》發佈新指揮官阿克圖爾斯·蒙斯克;《風暴英雄》大表哥(死亡之翼:耐薩里奧)來到風暴樞紐。


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《星際爭霸》《魔石爭霸III:重製版》《爐石傳說》部分更新內容


有玩家調侃道,“所有遊戲都是製作中,在發佈會的字裡行間我只能看出三個字,康明順(Coming soon)~”但是這並不妨礙,許多粉絲對“明年就是暴雪年”言論的支持。畢竟,這次暴雪嘉年華髮出的各種消息,從暗黑4到魔獸III重置,既展現出對坊間民意的傾聽姿態,又推送各種備受期待的端遊大作。雖然在內容的深度與創意上存在缺憾,不復當年開創一個時代的英姿,但在鑽研產品內核上,他們還是很暴雪


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