是不是每款遊戲都可以做出外掛?那漏洞跟遊戲開發者有關嗎?

頭頭即道


遊戲漏洞這個東西是沒有辦法避免的,這並不因為遊戲開發者對於這件事不認真,而是因為遊戲中有著無數的漏洞,每當程序運營一段時間後自然而然就會顯示出這些漏洞。因此就需要程序員自然而然的進行補救,所以說玩家們會看到每隔一段時間就會發布補丁,或者說針對漏洞研發出的新的程序。這是非常正常的事,一款遊戲實在是太過龐大,即使是在初期的時候有程序測試員,但是還是無法解決所有的漏洞。

就像微軟的windows軟件一樣,即便是到了今天還是有補丁在更新,而且幾乎是每週都在更新。所以說遊戲軟件也是一樣的道理,只要有玩家在不斷地體驗和使用,就必須更新遊戲中的漏洞。現在玩家們都非常的機智,不管遊戲在上線初期之後看起來多麼完美,後來都能夠找到遊戲中的漏洞。甚至有些玩家還能夠卡遊戲中的bug,這就是很好的證明,證明遊戲中的錯誤還是不少的,只不過沒有被玩家發現罷了。

所以說這一錯誤不能去怪遊戲開發者,對於遊戲開發者來說這就是一種再正常不過的事,有遊戲漏洞是很正常的,但是遊戲漏洞也不能夠太多。如果遊戲漏洞實在是太多的話,就會影響到遊戲的體驗,而且遊戲漏洞太多的話很容易被針對,然後根據這些漏洞做出遊戲外掛。這也是為什麼遊戲外掛層出不窮的原因,就是因為這些人始終在找漏洞,進行有針對性的製作。使用外掛進行盈利,外掛產業的生態鏈就是這麼來的。

有人制作外掛對於開發者來說就要承擔相應的責任與義務,一定要在最短的時間內進行改善,所以說從這個角度來說遊戲製作者也是非常的繁忙的,並不一定是大家看到的那樣。希望這些回答能夠對你有所幫助。

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外掛一般指通過修改遊戲數據而為玩家謀取利益的作弊程序或軟件,即利用電腦技術針對軟件進行非原設操作,篡改遊戲原本正常的設定和規則,大幅增強遊戲角色的技能和超越常規的能力,從而達到輕鬆獲取勝利、獎勵和快感的好處,通過改變軟件的部分程序製作而成的作弊程序。現在外掛,已經變成了對遊戲修改器的統稱,包括單機遊戲和網絡遊戲。要說遊戲外掛,那可是網絡遊戲玩家深惡痛絕的東西,但是幾乎每款遊戲中都有外掛的身影,今天小白就給大家解析一下外掛的秘密。


  • 單機修改器

單機遊戲外掛,也就是指單機遊戲修改器,這是一種可以對單機遊戲進行修改的軟件。簡單來說其主要原理其實就是一個數值修改器,軟件通過過程包括數值的定位和代碼的定位,找到所要修改參數的信息,然後對內存地址進行修改。通常情況下這種修改只是臨時性的,也就是說當你在遊戲中的時候可以產生效果,當退出遊戲後內存釋放,也就沒用了。另外一種修改器就是存檔修改器了,其原理比內存修改還要簡單,就是找到存檔文件,通過破解存檔達到直接修改的目的。

網遊外掛,顧名思義是網絡遊戲的外掛。網遊外掛的種類有很多種,但是其實原理都八九不離十。由於遊戲是一個計算量非常龐大的軟件,不能將所有數據都放在服務器上進行,通常情況下網絡遊戲都把重要的顯示操作等過程在本機上完成,然後通過數據傳輸的方式,將一些關鍵數據與服務器互通,玩家的所有行動和數據都包含在這些數據當中。所以外掛便利用了這一漏洞,將玩家和數據庫傳輸的數據進行抓包然後解包,修改數據之後再次封包上傳,這就讓服務器產生了錯誤的判斷,這就是網遊外掛的最基本原理了,當然相對於單機外掛,網遊的外掛會更加容易防範一些,因為可以對客戶端和服務器的數據進行監控,但是此種做法依然無法杜絕外掛的產生。

那麼是不是每款遊戲都可以做出外掛?答案基本可以說是肯定的,就單機遊戲來說,因為遊戲沒有外掛防護機制,所以基本上游戲發售不久修改器就會出現,好在單機遊戲修改器對遊戲玩家和遊戲銷量影響不大。那麼網絡遊戲呢?在網絡遊戲發行之初,大部分運營商都會進行多方面的防禦措施,但是實際上由於網絡遊戲的傳輸原理,外掛是不可能被杜絕的,在網絡上沒有一種防護是不能被攻破的,即使五角大樓的網絡都會被黑客侵入,更何況普通的網絡遊戲公司呢,所以基本上可以說,所有網遊都可以做出外掛,只不過一些遊戲玩家少,知名度低,製作外掛無法盈利,沒人去做而已。

那這些漏洞跟遊戲開發者有關嗎?這個問題怎麼說呢,要具體問題具體分析,有的遊戲因為開發時的疏忽,導致遊戲出現不可彌補的漏洞,最有名的就是韓國遊戲“精靈”了,遊戲在設計之初就存在問題,甚至可以通過修改本地文件達到修改遊戲的目的,這種情況下外掛的產生就跟遊戲開發者相關了。而大部分遊戲開發者都是不希望外掛存在的,所以大部分遊戲的漏洞都非開發者所願的,但是是人就會犯錯,遊戲有漏洞是在所難免的,把這些責任都歸咎於遊戲開發者還是不應該的。


以上就是小白給大家帶來的遊戲外掛的奧秘了,其實說起來非常簡單,正所謂道高一尺魔高一丈,外掛這種產物是會一直存在的,不過只要應對的當,還是可以將損失控制在可控範圍內的。

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“遊戲、外掛”這兩個詞語往往相生相剋,遊戲開發者每每更新往往都是為了修復漏洞,杜絕外掛,而外掛開發者則會尋找新的漏洞,將外掛更新升級來謀取利益,那麼是不是每款遊戲都可以做出外掛呢?

答案几乎是肯定的!

不知道大家還記不記得最早LOL剛推出時的口號?“英雄聯盟是一款永遠不會有外掛的遊戲!”並且還懸賞一萬元讓玩家們尋找外掛,這在當年的網遊中可謂是獨樹一幟了,光是這份氣魄就足以讓其他友商汗顏了!

但是一位名叫“發呆丶”的玩家卻在一個偶然的情況下發現用“金山遊俠修改器”可以修改遊戲數據,在跟客服多次反應無果之後,他決定用行動讓官方重視這件事,於是他通過修改數據一夜之間打上了國服2000分段,無數大神玩家、職業選手統統被他血虐,最終官方只好緊急修復BUG,並給全服沒有使用外掛的玩家免費發放了一款皮膚“至死不渝-瑞茲”作為補償,但更多的玩家卻覺得這款皮膚是在紀念被封的“發呆丶”。

絕地求生是近兩年最火的網絡遊戲了,甚至很長一段時間內“能不能玩吃雞”已經成了電腦主機配置高低的一個標準!但是好景不長,人氣高的遊戲就存在著利益,外掛開發者們蜂擁而至,各種腦洞大開的外掛層出不窮,巨人掛、路飛掛、無敵掛、隱身掛等等應有盡有,甚至還有專門為主播們量身打造的外掛,遊戲開發者雖然封禁了大批違規賬號,同時也在不斷修復漏洞,可惜並不能阻止外掛的出現,這也直接導致了絕地求生的熱度大減。

DNF中也存在著很多的外掛,從這款遊戲問世一直到現在也沒能杜絕外掛這個問題,多倍攻擊、十字斬改旋風、鉤子、全屏秒殺、強改武器等等。

但是DNF玩家跟其他遊戲的玩家不同,他們對待外掛的態度很寬容,遇到外掛玩家時多數都會問“穩嘛?兄弟!”

綜上所述,可以說幾乎每款遊戲都可以做出外掛,這跟“遊戲開發者”以及“外掛開發者”當然是有很大的關係,從根本來說兩者都是寫代碼的,所以難免會有BUG以及漏洞出現,再加上有一部分玩家的確對外掛有很大的需求,所以才會屢禁不止。


大李逵說遊


假設把在多人遊戲開外掛的行為比喻為酒駕,確實如果一個國家酒駕問題嚴重,肯定與政府的管制能力脫不了關係,但那些喝酒開車的人也有很大的問題,喝酒與外掛其實很相似,你喝酒大多是為了娛樂,外掛程序原本的出發點也是一樣的。外掛最初是為了給玩家遊玩單機遊戲時能有不同的體驗所開發的程序,結果今天有人酒後駕車,有人去多人遊戲裡開掛破壞其他人的遊戲體驗。


大白先生丶


我覺得遊戲漏洞和開發者以及玩家都有點關係,畢竟開發者不能一下子就做出十全十美的遊戲,就像我們科學老師說的“發明電池的人如果有想到電池危害環境,那他也就不發明電池了。”玩家也不能一下子就發現漏洞,當然,想做出完美的遊戲就得待玩家們發現。並提出需要改進的地方。


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