建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?

漫雨王者迷


大家好,我是網遊驚豔喜歡的話可以關注我。王者榮耀中的眾多裝備當中,賢者的庇護是一件十分特別的裝備。玩家一般稱它為“復活甲”,因為使用它之後可以原地復活,多數玩家都會在最後一件裝備的時候出復活甲,因為復活甲的售價很高,而且不能合成,只能直接買。前期買復活甲是很浪費的,也沒有什麼性價比。復活甲使用在後期關鍵的時候,可以影響遊戲的勝利走向。

現在的復活甲是每局可以使用兩次,兩次之後再購入復活甲也不會再觸發復活的效果。所以使用了兩次之後,就得賣掉復活甲買別的裝備,不然就是浪費掉了一個裝備欄。很多萌新玩家在不瞭解的時候,喜歡買五六個復活甲,這是對金幣的大大的浪費,出裝非常的不合理。不過老玩家雖然知道復活甲的機制,卻仍然有很多人不知道復活甲其實被削弱過兩次的。

復活甲的被動觸發後,英雄陣亡兩秒後會再次在陣亡的地方站起來,最初復活甲上線的時候,英雄復活時是滿血復活的,相當於直接再讓英雄多了一條全新的生命,在團戰時,如果是被五人集火打死的,對手將主要技能都交過一遍了,復活站起來後的英雄是很有可能拿下五殺的,尤其是在對手都已經殘血的時候。

那個時候的復活甲非常的強,對戰節奏也要慢很多,有了復活甲就是每個人都有了兩條命,後期團戰可以慢慢拼,誰的復活甲效果晚觸發一些, 就更有可能獲勝,也可能雙方打了半天,誰也沒拿到什麼便宜。而且那個時候的復活甲是不限制使用的次數的,團戰打得十分膠著。後來策劃就將復活甲的復活血量調整了,變成了百分比數值。

所以我們現在看到的使用復活甲站起來之後,血量通常都在一半血左右,都不是滿血的。減少血量是第一次削弱,第二次削弱就是增加了一局內復活甲使用次數的限制,只能使用兩次,這樣一來對局中後期團戰時,節奏就加快了。頂多就能站起來兩次,想要靠復活甲拖時間就辦不到了。最多兩波團打完,就沒得拖了。

針對於復活甲的兩次改動,都是為了加快遊戲的節奏,讓對局時間縮短,所以說策劃是用心了。但是大家也發現了現在王者榮耀一局的遊戲時間久的還是能打到三四十分鐘,所以遊戲節奏的問題至今依然是個問題。

策劃依然再為了加快對攻節奏而努力,下一版本要上線的風暴龍王就是為了降低遊戲時長的。雖然復活甲的次數有了限制,但是名刀和輝月的使用是沒有限制的,這兩個裝備無限使用是不是也導致了遊戲時間的延長呢?你們覺得這兩個裝備是否也需要增加次數限制呢?


網遊驚豔


本期研究話題:建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?

更改裝備相關屬性,加快遊戲節奏,縮短遊戲時間

相信小夥伴們都知道,王者榮耀並不像英雄聯盟一樣是電競遊戲,王者榮耀更為重要的是一款手機休閒遊戲,閒暇時候和朋友、同事、同學……開黑一局,什麼時間什麼地點都可以玩,完完全全就是一款休閒向遊戲,所以單局遊戲時長就顯得尤為重要。

遊戲時間太長,那就違背了手機休閒遊戲的本意;遊戲時間太短,那就缺少遊戲性,玩起來沒有意思,所以官方一直在調整各方面數據,以便間接地控制遊戲時長。英雄強度調整、裝備調整、地圖調整……各方面的調整出發點都是遊戲平衡以及遊戲時長。地圖調整就不用多說了,這絕對是對遊戲時長影響最大的,就比如現在的2.0+版本,我滴個乖乖,一局遊戲不到12分鐘的比比皆是,在以前你敢想?

復活甲被限制!

我們都知道復活甲最為重要的用處處就是唯一被動“復生”,死亡後兩秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,每當我們被擊殺的時候就會自動觸發復生效果,不過有前提,必須是被動cd已完成,並且本局復生次數只使用了0次或者是1次才有效。

但其實以前的復活甲是可以無限復活的,並沒有單局次數限制,所以以前我們常常能看到幾乎每一位玩家都會使用復活甲,也就導致了以前僵持局出現的概率大大增加,很多時候往往都是因為復活甲而在堅持、在僵持,於是官方就限制了復活甲的使用次數。

玩家建議,以及錦某人OL的看法

最近,某為玩家對復活甲提出了建議,表示復活甲死亡後兩秒才會站起來完完全全就是給了對面“守屍體”的機會,應該修改為死亡後倒下立馬站起來。說實話我非常不贊同,首先不得不說的是復活甲確實有點雞肋,錦某人OL也是多次被“守屍體”秒了,所以現在我都不出復活甲了,名刀才是最肉的裝備。

如果復活甲修改為死亡之後立馬站起來,那就會少了很多很多花裡胡哨的操作,比如最知名也是最花裡胡哨的秒換三裝,而且修改為立馬站起來好像也並不能改進什麼吧,反而倒是大大降低了復活甲的實用性。

好了,我是錦某人OL,這一期內容就到這裡了,有什麼看法我們在下面評論區進行“商業互吹”,我們下期再見!


錦某人OL


本期研究話題:建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?

更改裝備相關屬性,加快遊戲節奏,縮短遊戲時間

相信小夥伴們都知道,王者榮耀並不像英雄聯盟一樣是電競遊戲,王者榮耀更為重要的是一款手機休閒遊戲,閒暇時候和朋友、同事、同學……開黑一局,什麼時間什麼地點都可以玩,完完全全就是一款休閒向遊戲,所以單局遊戲時長就顯得尤為重要。

遊戲時間太長,那就違背了手機休閒遊戲的本意;遊戲時間太短,那就缺少遊戲性,玩起來沒有意思,所以官方一直在調整各方面數據,以便間接地控制遊戲時長。英雄強度調整、裝備調整、地圖調整……各方面的調整出發點都是遊戲平衡以及遊戲時長。地圖調整就不用多說了,這絕對是對遊戲時長影響最大的,就比如現在的2.0+版本,我滴個乖乖,一局遊戲不到12分鐘的比比皆是,在以前你敢想?

復活甲被限制!

我們都知道復活甲最為重要的用處處就是唯一被動“復生”,死亡後兩秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,每當我們被擊殺的時候就會自動觸發復生效果,不過有前提,必須是被動cd已完成,並且本局復生次數只使用了0次或者是1次才有效。

但其實以前的復活甲是可以無限復活的,並沒有單局次數限制,所以以前我們常常能看到幾乎每一位玩家都會使用復活甲,也就導致了以前僵持局出現的概率大大增加,很多時候往往都是因為復活甲而在堅持、在僵持,於是官方就限制了復活甲的使用次數。

玩家建議,以及錦某人OL的看法

最近,某為玩家對復活甲提出了建議,表示復活甲死亡後兩秒才會站起來完完全全就是給了對面“守屍體”的機會,應該修改為死亡後倒下立馬站起來。說實話我非常不贊同,首先不得不說的是復活甲確實有點雞肋,錦某人OL也是多次被“守屍體”秒了,所以現在我都不出復活甲了,名刀才是最肉的裝備。

如果復活甲修改為死亡之後立馬站起來,那就會少了很多很多花裡胡哨的操作,比如最知名也是最花裡胡哨的秒換三裝,而且修改為立馬站起來好像也並不能改進什麼吧,反而倒是大大降低了復活甲的實用性。






小余解說1234


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀中復活甲作為中後期打團必備的裝備卻是存在爭議的一件裝備,具體如何我們一起來看看吧!

復活甲作為遊戲中非常關鍵的裝備可以讓玩家死亡後復活一次,當玩家死亡後會在幾秒內復活生效,早期王者榮耀復活甲是可以無限使用的,不過復活甲生效後卻有一定的冷卻時間,由於復活甲不限次數導致許多玩家覺得一場對局原本可以輕輕鬆鬆拿下,結果到了大後期雙方經濟持平,有的則守塔不出分不出輸贏。



於是官方對復活甲進行了改動只能生效兩次,這樣的調整可以縮短一把對局的時長,一把對局控制在半個小時很正常,對於復活甲死亡立馬生效復活的這個改動對於個別玩家來說是這樣覺得的,不過復活甲如果沒有幾秒的時間作為緩衝期復活甲幾乎沒啥作用了,死亡立即復活別人守屍你還能跑得了嗎,換個角度來說復活甲有了幾秒的時間這幾秒很是關鍵,有時候可能玩家佩戴閃現相差幾秒來緩衝這樣遊戲才更加的有挑戰性啊,而且目前復活甲只能復活兩次延遲生效才能體現復活甲的實用性,你們還有什麼復活甲改動的好建議嗎,歡迎以下留言分享!



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阿亮說電競


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀中的“復活甲”是峽谷“三大保命裝”之一,是後期的強勢裝。在中後期的時候,一件復活甲可以帶來很大的優勢,關鍵時刻甚至可能因此而發生局勢的逆轉。復活甲本名賢者的庇護,除了增加140點的物理和法術防禦,其被動的復活的效果才是核心,在英雄被擊殺後,復活甲自行啟動,2s後在死亡的地點再次復活,並且獲得2000多點的生命值。

復活甲的效果其實是很好的,但是有一點是一直存在著分歧,那就是這2s的復活時間。有玩家覺得這兩秒的時間無疑是了對面等待的反應時間。對於對面的玩家來說,知道英雄要復活時,這兩秒的時間就在準備著如何應對復活後的英雄了,如果說對面有控制的話,復活後根本就沒有反手或者逃脫的機會,剛活過來就被準備好的敵軍給再次擊殺掉了。這就是問題中“對面守屍反應時間”的問題。那麼改成立馬復活,而不是等待兩秒不是更好嘛?

其實小編覺得一旦改成立即復活,那麼這個復活甲就有些不平衡了。如果是立即復活等同於在致命時立即回覆2000多血量,無疑就是增加2000多滴血嘛。這樣一來使用者強行兩千滴血,要知道在直接加2000滴血就像瑤附身一樣,那種難受勁,想必大家都經歷過吧,比名刀還好用。立即復活和一個大肉裝就差不多了,所以說直接改成立即復活對於遊戲中所謂的平衡就不相符了。

其實這件裝備的2s時間對於使用者來說也是很重要的,期間可以選擇換一些其他的裝備以便於自己復活後的操作,比如說名刀、金身等。如果少了這2s的等待時間,或許秒換裝就不行了。

以上就是小編的看法,不足之處還請大家見諒。那麼大家對於這個問題怎麼看呢?一起來聊一聊吧。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


王者菜鳥水檸先生


復活甲更重要的意義是其在團戰中所發揮的作用,延遲兩秒復活能在團戰中躲避致命傷害,並且可以在準備時間購買其他保命裝備,如名刀金身。


探遊者波波


這樣復活甲作用會變極端:有可能對面用了兩個技能打你,你吃掉第一個死了第二個技能放空,如果倒了秒起身有可能吃到第二個技能又死掉;還有可能刺客切人的時候被秒,等復活的時間裡對面脆皮可以拉開距離,如果秒起身刺客切人的成功率會提高很多


雲頂雞神


2秒有利於秒換裝對玩家有好處,而立馬站起來會承受團戰的大量傷害。


夢之倒影遊戲解說


那不是一樣嗎?你立即復活,對面也知道啊!也是守著你


斌哥哥小課堂


立馬復活那和加了些血量有什麼區別?喜歡立刻復活的可以帶名刀……


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